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本来也没报什么期待,但是能成这样我还是很意外的

2022-12-23 16:26 作者:OwlMage  | 我要投稿

其实我一直很好奇自己为什么要看这片子,还连着看了四季,毕竟除了美术风格之外,对我来说属实没什么吸引力。甚至于吐槽都不知道该从哪里说起比较好……

梳理一下的话(虽然我个人和讨厌这种割裂的分析方式,但是我也确实没办法把这些稀碎的东西粘起来),世界观,人设,故事情节,节奏,大概从这几个方面来说一说吧。

世界观……大概是只有一个框吧。毕竟一直都在大赛里,要求填补世界观确实有些强人所难,但是不可否认的是故事在世界观都塑造上缺失相当严重。细节上来说,甚至不愿意给角色吃的东西取一个名字,好像从现实带进去就万事大吉;换地图除了场景变化之外啥也没有,比手游皮肤都还敷衍,好歹别人有语音有特效;大赛本身用了四季也没有说清楚具体的流程如何,比赛项目基本除了打还是打,不如古罗马斗兽场有秩序。整体上就是一大堆东西只丢给你一个名字,剩下的全靠脑补,算是给了同人创作巨大的发挥空间(笑)。这类竞赛主题的故事本身就不怎么利于世界观开展,大量的笔墨会花在竞赛本身上,如果对那些背景避而不谈也不是什么大问题,角色随口一句小细节就可以让人感觉到背景丰满,但却花了大量篇幅去描写那些本来就无法写完的东西(全靠回忆来补),结果导致割裂感十足,然后还什么都没有讲清楚,故事推进慢到不可理喻。

人设,如果我还在中二病时期也许会挺喜欢的……好吧,也许不会。真的太过普通和经典了,如果不是美术风格的话根本没什么能让人一眼记住他们是他们的东西。傻白甜,高冷,腹黑,软弱,一大堆标签一贴一个受人喜欢的角色就出现了,真是皆大欢喜。所有的角色从第一季到现在,简直是圣质如初,毫无成长。什么?你说他们变强了?这也算成长。然而故事告诉我的事实是他们本来就这么强,一群天选之人,一切都是在固化那个一开始的印象,同人(虽然没看过,但是作为一个被同人养活的IP来说理所当然)都比它展现的精彩。而在奇幻战斗番的角度上,能力设计应该是塑造角色形象的重要道具,而在这里……基本没起什么作用。我无法从这些能力中看出这个角色的特质,虽然他们本来也没有,在运用中也突出一个大力飞砖,战斗不如简化成对波。

故事情节……我为什么无法把想说的东西统一起来呢?因为我没法说清楚这个故事讲了个啥,所以让我们跳过这段,直接去看一看龙骑之类的大逃杀标杆级别的作品好了。

节奏,其实这个完全不值得单独拿出来说,但是这个问题尤为严重缺,所以还是得提一提。理论上这应该是一部群像剧对吧?所以编剧用了一个天才的手段来平衡各个角色的戏份——多线展开。这里写一点,那里写一点,给人一种好像内容很丰富,好像故事很草灰蛇线的样子,然而呢?剧情碎的一块一块的。这两人之间有什么关系吗?没有!除了是竞争对手之外,啥也没有,然而能让他们联系起来的大赛呢?都不知道在干什么,大赛是啥都没弄清楚,就开始反对大赛。就算是一眼就能看出的反转,这样偷懒也只会让观感变得奇差。而且在这样的情况下,故事里还在不遗余力的塞入新角色,出个场,说一两句话,好像很牛逼,好像很重要,然后就没了。说是工具人吧,也没怎么推动剧情,说是背景板吧,偏偏还篇幅不小,好像是在埋伏笔的样子,结果只是给做样子挖了一个坑。很难不怀疑他们出场的目的只是在试探观众比较喜欢哪个角色标签,然后就给点戏份促进同人产出,维持社区热度。至少在这一点上,他们不知道为什么很成功,毕竟就目前的剧情展示里,我很难认为这些角色魅力十足,没有成长,也没有弧光,突出一个满足幻想,展现人类XP的亘古不变。

吐槽好像有点多了,这根本没必要对吧?最后我只能说,如果所谓的官方不能产出足够高质量的产品来回报社群,那么所谓官方就只是依附在粉丝社群上的寄生虫,一边吸血一边产出垃圾,社群也在垃圾堆里不断提纯,然后两边一起越变越烂。

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