游戏开奖功能组件《刮刮卡》特效实现
一、 需求分析
【1】实现手指触摸刮开效果;【2】优化:判断刮开与否(能否正常看到奖项)。
二、 游戏场景可视化编辑

三、 手指触摸刮刮卡动态刮开效果的实现

Mask为反向遮罩节点,必须确保大小和位置为(0,0)。
运用反向遮罩和绘图来实现。 首先为Mask节点添加Mask组件。记得将Inverted(即反向遮罩)勾上。
原理:类似于PS中的遮罩,或者沙画,比如你在玻璃上写了几个字,但是我在你玻璃上铺上了一层灰色的沙子(MaskBg),在沙子上撒了一点特仑苏,留下了“刮奖区”三个字。你想把下面的东西显示出来,只能拿到Mask节点上面的那把刷子,将沙子扫开。
新建GameMgr.js,并挂载到Canvas节点上。代码如下:
onLoad () {
// 获取遮罩子节点,再获取其上面的Mask遮罩组件
this.mask = this.node.getChildByName("Mask").getComponent(cc.Mask);
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, this.onTouchStart, this);
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this.onTouchMove, this);
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, this.onTouchEnd, this);
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL, this.onTouchCancel, this);
},
onTouchStart(e){
this.scratch(e);
},
onTouchMove(e){
this.scratch(e);
},
onTouchEnd(e){
this.scratch(e);
},
onTouchCancel(e){
},
// 刮开操作
scratch(e){
// 【1】获取触摸点相对于当前节点的锚点的坐标
var pos = this.getPos(e);
// 【2】根据触摸点位置刮开图层,添加一个形状
this.addShape(pos);
},
getPos(e){
return this.node.convertToNodeSpaceAR(e.getLocation());
},
addShape(pos){
var graphics = this.mask._graphics;
graphics.fillRect(pos.x, pos.y, 50, 30);
},
四、 随机刮开奖项
在GameMgr.js中增加如下代码即可:
start () {
var res = Math.floor(Math.random()*4);
this.initPrize(res);
},
initPrize(res){
this.prizeInfo = ["一等奖\n胖妞一枚","二等奖\n白鹅一只","三等奖\n小三一位","再来一次!"];
this.prizeItemLabel = cc.find("Canvas/PrizeRoot/PrizeItem").getComponent(cc.Label);
this.prizeItemLabel.string = this.prizeInfo[res];
},
五、 刮开面积计算与刮开结果后的回调处理
增加当擦除到70%的时候所有texture消失,执行回调事件。
本方法是先根据接触点的大小在图片上排列一个点矩阵,每个点矩阵有一个检测范围且只能被检测一次,每次被检测刮开的数都会执行++操作,直到接触点等于目标点(刮开的范围可以自己设置)后,遮罩的图片消失,并执行回调函数。
注:该方法不用设置主节点Mask节点的大小,在代码会改变它的大小的。
1. 初始化遮罩层的记录点数组
properties: {
maskBg:{type:cc.Node, default:null,tooltip:"刮层节点",},
scratchRadiuX:{type:cc.Float, default:20,tooltip:"每次刮开大小的宽度半径"},
scratchRadiuY:{type:cc.Float, default:10,tooltip:"每次刮开大小的高度半径"},
},
initMaskPoints(){
var rows = Math.floor(this.maskBg.height/(this.scratchRadiuY*2));
var cols = Math.floor(this.maskBg.width/(this.scratchRadiuY*2));
rows = Math.ceil(rows/2);
cols = Math.ceil(cols/2);
this.hidePoints = []; // 隐藏的数据点数组
for(let i=-rows; i<=rows; i++){
for(let j=-cols; j<=cols; j++){
this.hidePoints.push({"x":j, "y":i});
}
}
// 隐藏的数据点数量
this.hidePointsNum = this.hidePoints.length;
console.log("this.hidePoints",this.hidePoints,"数量:",this.hidePointsNum);
},
onLoad () {
this.initMaskPoints(); // 初始化遮罩点

2. 刮出面积计算
// 刮开操作
scratch(e){
// 【1】获取触摸点相对于当前节点的锚点的坐标
var pos = this.getPos(e);
// 【2】根据触摸点位置刮开图层,添加一个形状
this.addShape(pos);
// 【3】刮开面积计算
this.calcScratchArea(pos);
},
calcScratchArea(pos){
var x = Math.floor(pos.x/(this.scratchRadiuX));
var y = Math.floor(pos.y/(this.scratchRadiuY));
for(let i=0; i<this.hidePoints.length; i++){
if(x===this.hidePoints[i].x && y===this.hidePoints[i].y){
this.hidePoints.splice(i, 1);
break;
}
}
},
3. 回调处理
添加一个对话框,隐藏,当刮开面积达到一定比例后,说明用户已经刮开奖项了,可以弹出对话框提示领取方式等。

if(this.hidePoints.length/this.hidePointsNum<0.6){
this.showDialog();
}
},
showDialog(){
var prompt = this.resultDialog.getChildByName("bg").getChildByName("info");
prompt.getComponent(cc.Label).string = this.prizeItemLabel.string;
this.resultDialog.active = true;
// 添加对话框动态效果
this.resultDialog.opacity = 0;
this.resultDialog.runAction(cc.fadeTo(0.3, 255));
},
4. 思考:只刮开周边区域没看到文字也弹出不合理
方法一:缩放maskBg即可(如果奖项没有显示在中央则会不合理)

方法二:如下,添加覆盖奖项的节点,调整位置、大小和透明度。



之后,运行结果如下(即使周边全部刮开,内容没显示,也不会弹出兑奖方式):


六、 小结
1、做游戏开发,首先要学会将任务拆解,其次要设计好游戏中的主要算法,考虑好采用的数据结构,之后,逐步实现步步为营。
2、有问题的朋友,可以联系我们获取本节课完整视频。