【龙龙岩小课堂】关于mmo新技能池分析及梦特预测(城都篇)
阿罗拉,各位好
这里是城都宝可梦的梦特预测(打工摸鱼敲的),还请各位看官过目

大竺葵——叶子防守
怎么说呢,大竺葵现在的最大问题其实是在各种功能上被全方位完爆,不管是妙蛙花、叶皇蛇、巨蔓藤、坚果哑铃甚至是尖牙笼,都有相对于大竺葵的优越点,而相对平庸的大竺葵在没有质的变化比如龙舞之前,它就只能继续平庸下去了,叶子防守对于改善它的现状没有任何帮助(如和前文有雷同,不是巧合)。

火暴兽——引火
引火给了火暴兽一个换入的机会,特别是和某些特别弱火的宝可梦比如暴雪王骑士瓜牛一类相搭配,给对手的心理压力是极大的——毕竟100速的喷火压迫力太强了,更别提说不定还带了个眼镜,不过仅此而已了,因为火暴也能处理火暴了(笑),所以使用率甚至可能不升反降,因为这个加强实在有限,仅仅是略微加强了火暴的威胁性和灵活性却凭空多了一个大天敌。

大力鳄——强行
来了来了它来了!强行的大力鳄毫无疑问会把什么头带大力鳄,剩饭大力鳄的使用率挤下去一截。毕竟不反伤不锁招的伤害加成实在太香了,但你要是说这项改动对大力鳄有什么帮助的话......嗯,其实一点帮助也没有,因为大力鳄受强行加成的常用技能其实也就攀瀑,咬碎和冰牙,保姆鱼和巨翅飞鱼该过不去还是过不去,而正常输出确实也不差这些伤害,至于水喷因为没有强行加成,实际救场效果也是比不上头带的,综合来看,也是个中庸增强,不过确实比大竺葵的要好一些(鞭尸+1)

大尾立——察觉、叫声
可能很多人都不知道,大尾立作为保护手其实还是可圈可点的,只不过因为属性过于平庸(没有保护对象......耿鬼?)以及朴实的能力而被鸭嘴火兽,小飞机等掩护手压下了光芒,而获得了察觉的大尾立相对获得了更加有竞争力的独特点,以后的出场可能性也许会有所提升。
至于叫声......相比撒娇的唯一优势可能就是AOE穿替身了(怪)

猫头夜鹰——有色眼镜
看起来是给了猫头鹰一个输出的特性,但是很抱歉,普通系完全不需要增加打击面了,普通系需要处理掉的是鬼盲点,至于飞行系,也是一个打击面贼高的属性,猫头鹰所需要补强的其实是力度而非打击面,但是猫头鹰本猫显然没有意识到。而且猫头鹰双本都没有高威力的稳定输出技能(什么,空切?),完全竞争不过同为未分级的大王燕(虽说梦特之后的大王燕有潜力冲锋UU吧),不过和大嘴雀这种宝可梦面基拳对拳还是有优势的,但是和大嘴雀秀优越感属实就有点......所以还是老实在NU当个盾牌吧(摊手)

安瓢虫——铁拳
热知识:满攻铁拳安瓢虫可以用真气拳确一满HP班基拉斯
什么,你还在期待什么?

阿利多斯——狙击手、虫鸣
很遗憾的,阿利多斯本虫并不适合狙击手这个特性,因为它太慢而且太脆弱了。
举个例子,你阿利多斯对着吧主乙成功聚气,然后吧主乙用TP换上了火焰鸡
然后你该干什么(怪)
阿利多斯双本打击面感人,又需要本系力度加持又需要补盲补足打击面还得套个先制还有可能的剑舞聚气,你会发现阿利多斯的格子挤得满满当当的,而且真的没有收益,除了真爱还是少碰为妙。

叉子蝠——穿透,十字毒刃,起风
没什么好说的,穿透对于叉子蝠的存在感过于弱小以至于大嘴蝠用这个特性都比它有价值,还是带着精神力去双打吧(怪)

电灯怪——蓄水
同样无价值的一个梦特,虽说蓄水电灯怪稳挡刺龙王,但其实已经不差这一个了,更何况蓄电电灯怪也能挡刺龙王,所以对于反雨来说,这个梦特意义不大。
至于说挡水盾的那些,我只能说:你家水盾可能是用热水输出的,但别人家水盾可都是用剧毒输出的。
什么,摇铃?那多掉节奏啊(怪)

波克基古——超幸运、空切、冥想、神通力
飞机加强了,小飞机跟着一起加强了,冥想小飞机虽说不像大飞机和水君那样站场消耗,但是极限物耐的自闭小飞机也未尝不可——虽说意义不大就是了。空切给了小飞机围巾冒充大飞机的可能,但应该也是难以和分段内老牌天恩手相抗衡。总体来说,这次更新对小飞机加强不大。


天然鸟——魔法镜
是的,很好的魔法镜,反射各种各样的变化技能,中转防钉好帮手,有这么一个特性一顶,面瘫鸟终于支棱起来了,目测甚至有机会凭借自身高灵活性等特质成为对盾新counter,尤其是反草钢(会热风呦),总的来说,我认为这只鸟的使用率能上UU()
又及:魔法镜对戏法无效,那种冥想肆意自闭的想法就算了吧。

电龙——正电
就算我提了,但真的有人会去用电龙搭配齿轮怪作为双打组合吗(疯狂暗示)

美丽花——治愈之心
长得挺治愈的,但是这个特性真没啥用,双打谁闲的没事给你挂状态是不是...还是概率解()

玛力露丽——食草
虽说大力士是兔子标配,但是草免兔子也不是毫无作用......嗯,至少纯水队可以用来做联防?(但我为什么不用荷叶鸭呢)
当然,食草兔还有一个更靠谱的功能——防草蛇,一只食草兔子扔那里草蛇完全没有脾气,除了大蛇瞪眼无计可施(惨),当然其它食草宝可梦比如大奶罐和麒麟奇也可以,不过麒麟奇还是有点脆皮了所以不推荐。

树才怪——胆怯、撞击
这树可能是等着碰瓷UT呢(怪)
不过66双打确实有类似的玩法,第一回合我方炸一只,队友挺住,第二回合触发释陀果(先制果)围攻头带树才怪自爆。配合上一只一起炸,对对方队伍伤害性很大而且很有突然性,不过仅限娱乐了(怪)


蚊香蛙皇——降雨
相对于大嘴鸥,肉实,有击掌灭歌等技能的牛蛙可能更适合双打——当然大嘴鸥也不错,这里主要看个人发挥。
单打的话,牛蛙应该还是难以和海鸥竞争,所以适用分段可能会低一些(比如UU),不过因为还没实装所以不好说(那你说它干啥)

毽子棉——穿透
毽子棉,人称小风妖精。
好了没有然后了,毽子棉相对风妖精的优势除了催眠粉和愤怒粉几乎就没了,但这两个优势点没一个对穿透这个特性有独特的贡献(穿透催眠?),所以gg了,大家都去用风妖精吧(怪)

向日花怪——早起、撞击
怎么说呢,我甚至在想怎么让这花睡着,或者说为什么要让这花睡着(怪)

沼王——纯朴
讲道理,纯朴应该是一个很厉害的特性,特别是给沼王这种能劝退,有回复能力,还有黑雾的宝可梦
但问题是,它能挡啥
大力鳄没问题,玛力露丽也行,还有啥?

命玉的艾路雷朵(125攻击120本系+命玉)的输出它就已经接不下了,如果多踩几把钉子,压下血,或者说艾路雷朵带了叶刃,那不带命玉的艾路雷朵他也没法处理
简单来说,就是不硬,太笨,弱点明显。虽说到OU应该没啥问题,镰刀盔报废龙(这里的报废龙是梦特出后的单刀自信型,双刀他也打不过)啥的也能挡一挡,但还是比较吃力,所以虽然会有所作为,但我是不看好梦特沼王在mmo环境的发挥的


太阳伊布——魔法镜、碎岩、冥想
有了魔法镜的宝可梦,使用率都不会低,反钉中转之类的,太阳伊布也是如此,就不多说了。
这个冥想,我觉得对于太阳伊布加成很大。
原因也很简单,太阳伊布有着靠谱的特耐(65-95),速度够快(110)可以先手冥想吃下伤害,输出高(130)拉一些攻击就能打出不错的伤害,还有一个可以很迅速的把冥想转化为战斗力的方式(辅助力量)。虽然你可能不是很理解,但太阳伊布冥想两次后辅助力量威力就能到100,在特定情况下可以爆发出惊人的作战能力,尤其是本身有魔法镜还可以配合反钉的情况下,太阳伊布可以多次上场找机会,而mmo的常见盾牌除了草钢和吉利蛋几乎没人可以应对这样的状况,所以对于太阳伊布,我还是相当看好的。

月亮伊布——精神力、冥想、碎岩
对于太阳伊布很友好的加成,到月亮伊布这里就没啥用了()
原因很多,比如速度,输出,伤害期望甚至恶本都有所躺枪(威力太鸡)
不过有个精神力双打不吃击掌还是有点用处的(啥,你家月伊布物攻输出?)
中规中矩的小加强吧。


黑暗鸦——恶作剧之心、诡计、空气斩、暗袭要害
恶作剧之心也也也也也来了,恶心自出世以来,除利欧路外在双打中全都有着很好的发挥,小乌鸦也不例外,挑衅顺风黑雾延后刺耳声灭歌羽毛舞冥想(为啥学不会掉包),无一不是很好的干扰技能,对出手权的戏耍甚至能让对手抓狂。不过小乌鸦因为实在太脆所以即使有辉石加成冥想收益也不会很高,而不加耐的阴谋就更不行了,所以小乌鸦只负责干扰就行了。
而且,恶系的小乌鸦不吃恶心干扰,可以肆无忌惮的先手控速(怪)
所以说,出场率不抬我就......就送各位一人一只垃圾小乌鸦,见者有份(秒怂)


呆呆王——再生力
同呆壳兽,中转的耐久吧主乙一定会在NU大放异彩(好草率啊)

果然翁——心灵感应
没有踩影的果然翁是没有意义的!
再说了,果然翁双打能干什么,Z同命拉仇恨吗(怪)

麒麟奇——食草
多了一个换挡草系的能力,说不定可以对着坚果哑铃或者妙蛙花上场然后大火反制......这货好像不会大火,嗯再瞟一眼技能池......
那没事了(ó﹏ò。)
不会吧不会吧不会真的有人用麒麟奇吧()

佛烈托斯——防尘、虫鸣
虫鸣暂且不提,核果唯一可能用上的特殊技能应该就是电反了
防尘的核果不需要担心粉尘之类的技能,不过普适性相对坚硬还是差了不少的
至于会不会有人用,这我还真不知道,反正我不用核果撒钉(怪)

土龙弟弟——胆怯
一个用处不大的特性, 和天恩相比简直能丢进垃圾堆(怪)

天蝎——免疫、泥巴炸弹、掷泥
免疫的小天蝎相比之前无惧了毒素干扰,虽然还是没法和毒疗相提并论,但也已经是很靠谱的特性了,泥巴炸弹减速的效果也不错,但问题是重踏似乎更好而且小天蝎格子比较紧,一般带不上这个技能(怪)
相比普特,梦特小天蝎有了更好的中转性能,可靠性大幅提升。不过因为加成并不明显,小天蝎本身地位也略显尴尬,所以难以预测最后的情况。

大钢蛇——强行、冰球
作为不怕电毒的强行宝可梦,尼多王不知甩了大钢蛇几个银河系。况且即使是强行的大钢蛇也没有什么可靠的技能可以吃到强行加成,所以这个特性对于大钢蛇来说也就那样。

布鲁皇——胆怯
这只狗我似乎在之前的专栏里提到过,胆怯加速对于低速的布鲁皇本来就不是很契合,更何况就算加了速,布鲁皇又能干什么呢(怪)

千针鱼——威吓
威吓的千针鱼多了一个物盾的职能,获得了逼换的功能,可以更好的撒钉子了,不过一个功能的增加应该不会有什么质变,千针鱼该那样还那样,毕竟NU和UU好的撒钉手和物盾还是很多的,千针鱼只是一个相对独特的选择而已。

巨钳螳螂——轻金属、冥想、近身战
轻金属这个特性对于巨钳螳螂毫无帮助(双打都没人带踢倒过肩摔好不好,这个特性不像动画,不加速度的),冥想更是无稽之谈——这货特攻比暴鲤龙都低。
近身打呢,给了巨钳螳螂一个稳定的格斗技能,让螳螂有了确二钢鸟的可能,面对小蛋也更加具有威慑力,不过总体来说加强也就那样,并不是什么太过重要的加强,螳螂使用率已经够高的了,再加一个近身打也只是锦上添花罢了。

壶壶——唱反调
一个很好的宝可梦和一个很好的特性组合起来让我无法理解,这真的是怪事(摇头)
至于原因呢,因为壶壶只有一个技能会降低自己的能力,那就是破壳?
理一下,降低两级双攻,速度,加一级双防,还是给壶壶这种双防严重溢出的宝可梦?
我要它有何用(摔)

赫拉克罗斯——自信过度、劈开、逆鳞、冥想
自信赫拉确实十分强力,但相比毅力的赫拉,自信赫拉怕烧伤且缺乏足够的爆发力。mmo也没有虫网之类的东西助力赫拉推队,虽说也不是不能搭配,但是自信的报废龙或者暴鲤龙明显会更合适,所以使用率还无法预测,但肯定会有。
至于新增的这几个技能,你要能用其中一个打PVP算你厉害(怪)

圈圈熊——紧张感,撞击
紧张感的圈圈熊,我也想知道这玩意到底有啥用是不是(挠头)
有可能是因为熊很高大所以给了紧张感,但这玩意真的有点难用有木有,先不说单打会不会带果子,而且毅力和飞毛腿的熊不是都比紧张感的要靠谱
至于双打,我为什么要用圈圈熊呢(摊手)

熔岩蜗牛——碎裂铠甲
碎裂铠甲的蜗牛摆脱了双孵蛋特性,但是这个碎甲它能干什么,气腰碎甲破壳吗?先不说输出问题,这个耐久怕不是电光石火就能确二,蜗牛也不是什么输出爆炸的宝可梦,你在用原始之力和人搞笑吗(开玩笑,我岩本超疼的)
所以说,还是去下水道呆着吧(无情)

长毛猪——厚脂肪、冰柱坠击
没啥好说的,就是猪的技能从遗传换成了自学,略微减少了一丢丢成本,但也就那样
厚脂肪这个特性对猪有加成,但碰上火焰鸡这种该跑还是得跑,NU环境里火系不多而且猪这个特性的小加强完全没法把它自己抬到UU,所以预计不会有太大变化,毕竟NU的猪大多数都是钝感钉的。

太阳珊瑚——再生力
太阳珊瑚有着看得过去的抗性,虽说不是很好,但看得过去,拉上耐久之后可以中转很多宝可梦
但是呢,诚然水岩属性具有独特性,只是这个独特的抗性,嗯,有点没用。
首先,水岩不抗水,弱地斗,这相比常规的水盾就已经有很大的缺陷了,水和岩该有的弱点一个没少,该有的抗性也都是拉胯抗性,好不容易似乎能挡个黑狗,因为耐久问题还是容易被恶波打穿,所以这小家伙的用途,实在有限。
不过珊瑚有着墙,镜反,隐形岩等多种辅助技能,或许在方向有着独特的用途,这个还是得看玩家的自我发挥了,但我并不是很看好该宝可梦的发挥。

章鱼桶——心情不定、泡沫、酸液炸弹
这特性估计都不会被放出来,因为不确定性太大了,我说的(怪)
好了既然不会被放出来那就不提了()
这玩意真的有使用难度吗,替身守住看脸就行了(挠头)
至于剩下两个技能也都不是什么靠谱技能,正经对战几乎没有用处。
总结,还是没用,这个新特性太BUG以至于我都不认为会被放出来(惨),继续未分级吃灰吧

信使鸟——不眠
讲个笑话,这个特性效果和干劲一样,只是名字不同
所以就是一点变化也没有辣~
就算有的话,估计也没人用吧(挠头)

巨翅飞鱼——水幕
免疫烧伤,那能干什么?对比一下飞鱼的储水和轻快,水幕真的是一个相当没有存在感的特性了,而且免疫烧伤也就意味着很多情况下飞鱼会更容易被挂上毒
那还真不如烧伤呢是不是(怪)
所以自然也是没有任何用处的白板特性。

盔甲鸟——碎裂铠甲
盔甲鸟喜提碎裂铠甲,鸟蛋攻恐成现实?
这个特性很有趣,但绝对不会成为盔甲鸟的主流特性,因为盔甲鸟的主要定位是属性盾而绝非输出手,当然你要硬用剑舞强化也没事,但是钢鸟那个力度真的一言难尽,也就娱乐一下而已,正常使用率应该是不会有的吧......

黑鲁加——紧张感
如果你看过B站木木枭饲养员最新的熟肉视频《扒手猫是如何改变游戏的(狼叔出品)》,你会发现在视频中提到过恶心酷豹借助黑洞配合M黑狗坐地强化的无解组合,这里的黑狗M前的特性是紧张感为了防止睡眠特性被木子果和零余果解除,这算是紧张感特性少有的高光时刻了。
但也到此为止了,那个队伍思路中的几个关键组件,mmo一个没有(有的也都已经被改动完了),所以我们只需要流口水就行了。
黑鲁加的引火特性是优于紧张感的,这毫无疑问,因为半血果机制的改变,现在双打用的人都不多了,单打可能性也就更低了是不是(怪)
至于我上面说的那些,其实只是单纯在推UP(没有PY交易,纯属自发行为)

刺龙王——湿气
虽然这样说很没礼貌,这个特性真的会有人用吗(离谱)

顿甲——沙隐
怎么说呢,这个特性对于顿甲来说完全就是白板特性,说不定在对抗沙暴队的时候会有奇效?但实际效力肯定是不如结实的()

多边兽II——分析、电光
分析这个特性呢,非常适合低速炮台宝可梦,但这个特性收益相对下载来说较低,对于盾向的多边呢,也是没有特别好的加成,再加上梦特获取难度未知但应不算轻易,我觉得没啥人会闲得慌多花钱给多边换分析。先不说现在环境以及思维都是盾向多边较多,即使是攻向分析也不一定会有下载好——毕竟有这个意识给双防相同的宝可梦拉四点特防的人不多,而且还有很多宝可梦物防大于特防,下载大多数情况下可能效果会更好,没有理由去选择分析是不是。
所以说呢,使用率这种东西肯定是会有的,但是有多少呢,这就不好说了。

惊角鹿——食草、念力,找伙伴
食草特性前面也说过,这里就不赘述了,不过惊角鹿同样不太适合挡草蛇。
这里要说的呢,是找伙伴。
找伙伴,是一个很纯朴的技能,但是惊角鹿却可以让它不纯朴起来。
为什么呢?因为惊角鹿的特性是威吓和食草啊
举个例子,我方惊角鹿+巨沼怪,惊角鹿找伙伴巨沼怪让巨沼怪获得食草,在面对对手球菇时用找伙伴给队友套上食草防止被睡,给队友套上威吓用双威吓削弱敌人......找伙伴让惊角鹿变得更有意思特别是在惊角鹿本身有特性交换的情况下,总之是非常娱乐的玩法。
说了那么多,其实就两个字:没用(无情)

图图犬——心情不定
这鬼特性没啥好说的,估计是直接进黑屋,放都放不出来的那种(怪)

战舞郎——不屈之心
这个特性真的会有人带吗(质疑)

大奶罐——食草
获得了一个草系的联防,同时因为自身耐久靠谱可以干很多惊角鹿和麒麟奇干不了的事情比如挡草钢和草蛇,其他的也没什么变化,如果获得了食草特性,应该会因为对草蛇良好的处理能力获得一个更高的使用率,剩下的似乎也没啥了。

幸福蛋——治愈之心、撞击
小蛋这个特性就没用,综合耐久略逊一筹的大蛋就更没用了(可恶的脏东西)

班基拉斯——紧张感
又是一个凑数的特性

相信从上次专栏中各位就能看出来,梦特有时候并不会给宝可梦带来一个靠谱的加成,所以也不用做太多的期待,嘛毕竟草蛇梦特已经放出来了,火鸡梦特已经ban进去了,就更没有什么值得期待的特性了不是吗?
关于UP一直在用这玩意水专栏的事情,嗯UP表示非常抱歉|ू・ω・` )
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