欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

小缇娜的奇幻之地-坟墓之子天赋技能详解

2023-03-09 11:32 作者:Mr_Zsir  | 我要投稿

本文章更新于2023年3月9日,为保证时效性,请注意查看之后的版本更新变动公告。技能名称前的数字表示技能在面板上的位置,后面带括号的数字表示能手动投入的最大点数。

坟墓之子主打法术输出和伙伴增益,擅长使用黑魔法攻击,有较强的杀戮加成和回血能力,定位为换血输出的召唤师。下面逐一解析坟墓之子的天赋技能:

坟墓之子技能树一览

职业技艺 半巫妖伙伴 | Demi-Lich Companion

半巫妖伙伴

简介:一个浮空的半巫妖伙伴将跟随在命运决定人身边。半巫妖伙伴将以约每 2.5 秒一次的频率自动对附近的敌人发射一颗追踪弹,造成 [基础伤害 = 3.75×1.13^角色等级×坟墓之子精通强化] 的范围黑魔法半巫妖伙伴伤害。每当命运决定人施放一个法术时,半巫妖伙伴将发动一次地狱冲击,对附近敌人释放一颗追踪弹,造成 [基础伤害 = 11.25×1.13^角色等级×坟墓之子精通强化] 的范围半巫妖伙伴伤害,地狱冲击的元素类型与所施放的法术一致。半巫妖伙伴的最大生命值受到命运决定人所拥有的最大生命值增/减益以及坟墓之子精通强化影响,对命运决定人应用的伤害加成效果以及坟墓之子精通也将一同影响半巫妖伙伴的伤害。半巫妖伙伴重生时间 30 秒。

评价:由于是远程攻击型的飞行伙伴,没那么容易被敌人打死。普攻伤害不高,地狱冲击的效果在前期配合冷却快的法术帮忙打打伤害倒还好,可惜后期能吃的加成和效果不多,高混沌下伤害刮痧,基本沦为工具伙伴了。


主动技能-1 致命献祭 | Dire Sacrifice

致命献祭

简介:命运决定人在短暂蓄力后爆发出一阵大范围黑魔法冲击,同时牺牲自己 40% 的当前生命值,对附近所有敌人造成 [基础伤害 = (35×1.09^角色等级 + 所牺牲的生命值×150%)×坟墓之子精通强化] 的范围黑魔法技能伤害。冷却时间 25 秒。

评价:如果能保证在生命值够高的情况下释放的话,伤害量还是比较可观的,可惜技能伤害能吃的效果太少,光靠耗血提升的伤害数值对高混沌的厚血敌人也是非常吃力。这个技能的蓄力时间也比较长,要保证技能命中的话又得让本体靠近敌人,这就容易给敌人留出输出空窗期导致被集火,轻则扣血减伤,重则直接倒地,很尴尬。后期基本沦为摆设技能,没啥存在感……


主动技能-2 骸骨收割者 | Reaper of Bones

骸骨收割者

简介:命运决定人立刻回满生命值,并提升 +25% 黑魔法效率,同时造成的所有伤害都将附加额外 [20%×坟墓之子精通强化] 的黑魔法附伤,但期间会持续受到不断增加的生命值损伤(伤害量为最大生命值的一定比例,比例随时间不断提升)。当命运决定人濒死时,将立刻恢复 20% 的最大生命值并结束生命值损伤状态,同时进入持续 3 秒的无敌状态。无敌状态结束时骸骨收割者的效果也将一同结束。骸骨收割者和无敌状态的持续时间不受任何主动技能持续时间加成效果的影响。冷却时间 50 秒。

评价:全局附伤的效果很不错,时机卡好了也可以用来挡致命伤害,回血能力够强的话也可以让这个技能持续挺长时间的。不过这个冷却实在是太长了,而且比较怕被集火,尤其是高混沌下敌人伤害大幅提升的情况下,一旦被敌人摸到就很容易导致技能提前结束,随后又是非常长的冷却空窗期。如果是带不死斗篷的玩法的话更是直接不用考虑这个技能了。评价为效果不错,但实在太不稳定了……


1-1 肉体凡胎 | Mortal Vessel(5)

肉体凡胎

简介:提升 +[3%×技能等级] 最大生命值加成和 +[3%×技能等级] 黑魔法效率加成。

评价:简单强化你的生存能力,但后期高混沌下敌人伤害大幅提升的情况下这点生命值加成根本不够看,敌人生命值的大幅提升也导致黑魔法吸血收效甚微……一般不建议在此技能投入点数。


1-2 精华吸取 | Essence Drain(5)

精华吸取

简介:杀戮技能,杀敌后提升 +[5%×技能等级] 的法术冷却速率加成,持续 12 秒。

评价:数值还挺不错的,但是要杀戮触发,好在坟墓之子有莫海姆的祝福,两者配合既可以维持杀戮效果常驻,又可以提升施法叠杀戮的速度。有点出莫海姆的祝福的话建议点满。


1-3 忠实奴仆 | Faithful Thralls(3)

忠实奴仆

简介:命运决定人每拥有一个伙伴单位,提升 +[3%×技能等级] 的全局伤害加成。职业伙伴重生速率提升 +[15%×技能等级]

评价:强力叠伤技能,配合砸枪伙伴、九头蛇法术等伙伴生成效果可以叠出非常高的全局加成,大幅提升你的输出能力。至于加职业伙伴重生速度的效果就当是白送的吧。坟墓之子后期的核心增伤技能之一,建议无脑点满。


2-1 血色圣礼 | Sanguine Sacrament(3)

血色圣礼

简介:施放法术后,命运决定人每秒恢复 [5%×技能等级] 的最大生命值,持续 2 秒。

评价:超强回血技能,配合冷却快的法术可以极大幅保障生存。在后期高混沌下敌人伤害大幅提升的情况下,血色圣礼的高额回血和残血保护机制配合能很好地减少暴毙的情况(生命值大于50%时,在接下来的短时间内受到外界的大量伤害将不会立刻致死,而是会强制保留小部分生命值。若能保证在锁血时间结束时刚好恢复到半血以上就能继续触发锁血效果),是坟墓之子的主力生存技能。除非你带了不死斗篷或者对自己的操作非常有自信,一般都是建议无脑点满的。


2-2 黑暗契约 | Dark Pact(5)

黑暗契约

简介:提升 +[4%×技能等级] 的黑魔法伤害加成。

评价:常驻的黑魔法伤害加成,数值还行,但只能提升黑魔法元素的伤害,局限性有点多。主黑魔法伤害输出的可以点上,点数不够的话也可以不点。后期通过附魔、项链、神话等级或者其他职业天赋等途径获取元素加成也是可以的。


2-3 收获 | Harvest(3)

收获

简介:杀戮技能,击杀一名敌人后,伙伴伤害将附加额外 [3%×技能等级] 的黑魔法附伤,持续 12 秒,可叠 2 层。

评价:对伙伴的输出提升效果不错,但需要杀戮叠层,好在配合莫海姆的祝福使用可以基本常驻满层。不过比较可惜是伙伴附伤没法增益像爆炸喘息之类的套娃算法。主要靠砸枪伙伴输出的可以考虑点满。


3-1 恐惧盟约 | Dread Covenant(1)

恐惧盟约

简介:半巫妖伙伴在场时,命运决定人所受伤害的 35% 将转移至半巫妖伙伴身上。当命运决定人濒死时,将牺牲掉半巫妖伙伴并立刻恢复 75% 最大生命值(触发优先级高于骸骨收割者无敌状态),此效果有 120 秒的冷却时间。

评价:提升生存能力,但后期面对伤害极高的高混沌敌人时,这个转移伤害的用处不是很大。防暴毙的效果倒还可以提升一点容错率,不过就是冷却有点长。怕倒地的可以顺手点上。


3-2 灵魂污点 | Stain of the Soul(5)

灵魂污点

简介:法术伤害将附加额外 [5%×技能等级] 的黑魔法附伤。

评价:数值还好,只可惜这个附伤没法提升双结爆炸喘息伤害,对法术流的爆发增益不大。不过这个技能胜在一个稳定,同时也能帮助上黑魔法状态,走法术流的建议点上。玩法伤小精灵的也可以考虑点,不过已经有收获的附伤加成了所以点的必要性也不大。


3-3 黑暗九头蛇 | Dark Hydra(3)

黑暗九头蛇

简介:杀戮技能,杀死一名敌人后有 60% 的概率召唤一条黑暗九头蛇黑暗九头蛇将以约每秒一次的频率自动对附近的敌人输出 [基础伤害 = 7×1.09^角色等级×坟墓之子精通强化] 的范围黑魔法伙伴技能伤害。黑暗九头蛇最多存在 [1×技能等级] 条,每条持续 10 秒。

评价:本身输出不咋滴,还要杀戮才能概率触发,效果较差,但好在九头蛇可以帮忙叠加忠实奴仆层数。如果点出了莫海姆的祝福的话,配合冷却快的法术触发起来也不是很难,可以顺手点上。


4-1 飞升 | Ascension(3)

飞升

简介:杀戮技能,击杀一名敌人后提升 +[2%×技能等级] 的法术伤害加成和 +[2%×技能等级] 的最大生命值加成,持续 30 秒,可叠 10 层。

评价:强力叠层技能,可以叠出非常高的法伤和生命值加成,是坟墓之子法伤加成的主要来源之一。本身杀戮叠层很麻烦,但好在可以靠莫海姆的祝福配合快冷却的法术叠层(不过想单靠一个法术就叠满10层还是挺难的)。法术流无脑点满即可。


4-2 惩罚 | Punishment(1)

惩罚

简介:半巫妖伙伴在施放一次地狱冲击后,有 [20%×技能等级] 的概率在短暂延迟后再次施放地狱冲击。

评价:前期配合快冷却的法术拿来辅助输出还行,但后期鉴于高混沌下的半巫妖伤害,还是不考虑了……


5-1 边缘之主 | Lord of Edges(1)

边缘之主

简介:根据命运决定人的剩余生命值百分比,提升 +[25%×技能等级× (1 - 剩余生命值百分比) ] 的全局伤害加成和 +[33.33%×技能等级× (1 - 剩余生命值百分比) ] 的伤害抗性加成。

评价:加成数值很不错,但是得控血才有稳定数值,然而后期很少用致命献祭骸骨收割者也很少会有玩法带不死斗篷,反倒是血色圣礼的回血用的多,控血基本无从谈起……一般情况下还是不指望它能加多少伤害了。不过鉴于只要一点,点数够的话顺手点出来辅助起身或应对危急情况效果也不错。


5-2 爆炸喘息 | Blast Gasp(5)

爆炸喘息

简介:法术伤害有 20% 的概率引发一次元素爆炸,对范围内敌人造成 [基础伤害 = 法术伤害结算值×7%×技能等级×坟墓之子精通强化] 单体技能伤害,伤害的元素类型与引发爆炸的法术伤害一致。该元素爆炸伤害固定无法暴击。

评价:法术爆发的核心之一。由于是基于结算值计算的基础伤害,可以进行加成嵌套,在后期加成够高时可以套出很高的伤害。不过缺点是没法暴击,伤害上限比双结要低不少。但对于法伤小精灵、制桶机、暴雨弧洪流等暴击率偏低的伤害手段而言,爆炸喘息输出效果会比双结会更加稳定一些(不过有暗影出击的话就另说了……)。玩法伤的除非走双结流,不然都是建议无脑点满的。另外一点比较坑的是虽然这个技能制造的爆炸是范围攻击,但却并不视为范围伤害,吃不到范围伤害加成(和寒霜冲击一个德行……)。


终技 莫海姆的祝福 | Mohaim's Blessing(1)

莫海姆的祝福

简介:施放一个法术时,立刻触发所有已学习的杀戮技能效果。

评价:稳定杀戮技能效果(主要是飞升)的重要核心,走法伤流的建议点完爆炸喘息后顺手点上。不玩法伤的倒是可以考虑放弃这个技能。


总的来说坟墓之子有着非常高额的法术和伙伴增益,加上有血色圣礼的高额回血,后期走法术和砸枪流要比其他职业要安逸很多。但过分依赖堆伙伴的加成也容易被砸枪玩法限制住(弹耗也是非常吃紧……),对常规打枪玩法的支持性也比较差。

推荐组合:

· 配合妖术金枪客走纯法术流。

· 配合妖术金枪客(高契合度)或凋零者(加成类多)走法伤小精灵流。

· 配合孢子游侠走枪伤伙伴流。

小缇娜的奇幻之地-坟墓之子天赋技能详解的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律