战就战手游

五十一区工作室
产品源于经典WAR3RPG同名图,也是同一工作室的作品。游戏整体性完成度和还原度很高,就是为了赚钱,相比于原本的地图设计了一些数值付费点。不仅像乐高的卡通美术风格被一些原地图玩家所诟病,而且沿用了WAR3的设定(技能,音效,兵种)又被一些玩家骂抄袭。毕竟相比于WAR3地图,玩家都愿意在观念上把手机平台上的产品当做一个全新的游戏,而不是某种继承,自然也对游戏的美术和设计有所要求。在玩家看来,不用在受限于WAR3的引擎,产品应该表现得更好才是。但是小工作室的在资源上的匮乏只能对产品表现出无奈的态度——无法提供全新的设定,精细的美术,甚至还得为了弥补成本加入了数值付费。美术付费对于小工作室而言无能为力,只好去做数值付费——好做也容易实现但是也会引起争议。但是这对于一个大部分源于WAR3公平PVP的玩家而言很难接受。
主界面就记录个兵种信息吧:

战斗界面:
拖动建造


长按看描述

感想:
产商对玩法的自信其实从玩家角度看没有那么决定性。一般玩家对于玩法的感知体验相比于直接的美术等设计的刺激而言没有那么深刻。不是有一个好点子好玩法就能打动消费者了。产品是由多维度的因素的决定的,消费者不止于消费玩法,机制等,而是消费一整个产品的合乎逻辑的表现。另外付费,机制,美术都应该围绕玩家需求来做,而不是为产品目标来做。如果说战就战的产品目标是为了复刻WAR3地图而且赚钱的话,产品确实是符合预期。但是在手机上复刻一个WAR3地图和数值付费真的是玩家要的吗?现在不是物质匮乏的时代,做什么东西什么玩法什么美术都有人愿意试试了,大家的时间都很宝贵,需求能在大把的产品中满足,不是非要你不可。战就战玩家可能在WAR3平台上继续玩,而拿手机干点别的玩点别的不好吗。