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【影集•高达向block】

2020-08-13 14:12 作者:蓼儿洲  | 我要投稿

以下为个人积木moc的两架机甲题材(仿高达)作品的图片分享,顺便谈谈做积木moc时的一些心得。


P1:一号作品。橘、白为主配色,参照主天使高达。双炮背包,借鉴炮装脉冲高达。小腿造型则是根据对正义高达和能天使高达的印象设计。一言蔽之,缝合怪。

前视图(背包很重,需要支架才能站立)
侧后视图
齐射

两架的骨架比较相似,简单用第一架展示一下可动。

得益于双段球形关节,上臂拥有较高活动自由度。
单膝跪地毫无压力。
砸地动作也能完成,只是略显手短……
地摊图(装备果然有些贫乏)
光束特效(物理)

P2:二号作品。白、蓝、红、黑、黄配色,以及造型借鉴对象想必不用解释。小腿曲线模仿重田智风格设计,加上膝盖裂甲双段关节。

个人偏好无天线版本。黄色天线零件太长,会多少带来SD味道,消减高大的mg感。

此为天线版本。
侧后视图

事实上,第二号因为后发优势骨架的可动性胜过第一架——下面贴几张pose图。

种射姿势
拔刀
不太标准的大张一刀流
顺便吐槽b社所有命运模型的双手持刀设计,我用积木moc都能取得更高的自由度。

同时与之相配的还有一座地台,某种意义上算是对DX初号机的地台的借鉴。

站立存放(被重力束缚的姿势)
悬吊存放

P3:总结做高达积木moc的两点感想。

第一,这个领域比较冷门,毕竟积木作品的表现力和可动性远不如万代模型,自行设计又费时费力。但换一个角度看,仿高达moc的意义还在于创新机设。在模仿的过程中用积木随兴生成新的机体外形,再将其转写成机设。同时藉由模型实物能够较好把控尺寸。对于没有雕刻技术的设计者,相比自己空想,这种方法也可谓高效。

第二,对仿造向moc作品本身而言,还要在创作过程中平衡借鉴与原创,写实和写意。应当形成最适合自己的设计方案,即使有别于借鉴对象也无所谓。

举例而言,我在仿命运时取消了前裙甲和侧裙甲,因为要还原它们就不得不缩短髋部,整体的外形轮廓将会因此大打折扣。

总而言之,在创作中要时刻牢记,这个作品已经不是借鉴对象,而是崭新的独立个体,应避免盲目还原,并在设计中逐渐打磨出自己的特色。

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