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明日方舟6星森蚺加强思路:没有阻挡就增加阻挡,再来个6星打配合

2022-03-12 18:26 作者:大佬鼠_Blink  | 我要投稿

明日方舟,6星森蚺目前是黄票商店的进店干员,180黄票即可带走。但是说实话,个人觉得可能很少有人回去换这样一位重装干员,原因很简单模板设计的缺陷过大,导致森蚺难以上场。你说,我们换一个上不了场的干员干什么呢?

其实我个人挺喜欢森蚺这个干员的,因为她的技能设计非常强大。2技能可以强控敌人18秒,这对于解决一些高威胁的精英怪有很大好处。而3技能更是化身高达,战斗力和生存力都提升了一个档次。

当然,这些评价都是基于你能够开出技能的前提之下。而我们森蚺身上最令人难受的一个点就是:非得阻挡才能恢复技力。这就直接把一个好用的战神角色打入了下水道。

那么到底要怎样去做,才能够加强我们的6星重装森蚺呢?我自己倒是有一些想法,既然森蚺的痛点是在于必须阻挡才能够回技力,那么我们就让她阻挡不就完事了。

个人的思路是,可以设计1类敌人,这类敌人阵亡后并不会直接消失,而是会以幽灵的形态存在一段时间(例如20秒)。幽灵锁血+不会攻击,但是会占用阻挡位,一段时间后自行消散(和嵯峨的劝善类似,但反着来)。这样即使敌人被森蚺打败了,森蚺依旧是可以持续回复技力。

这样设计的话,虽然可以缓解森蚺的问题,但是始终是治标不治本的。因为每次活动的敌人都是不一样的,如果这样设计的话,那么森蚺可能就只会复活一阵子,等活动结束又查无此人了。

所以个人认为,应该把这个特性做到新干员的特性中,或者直接放入森蚺的模组之中。比如说设计一个新的干员,这个干员的某个技能(比如没用的一技能)击败的敌人会化作幽灵存在一段时间。这样一来,两个干员相互配合的话,森蚺攒技力就要容易了许多。

个人觉得这样改了之后,森蚺的上场机会应该会有所增加。但同时也并不是没有代价的,这个代价就是两位干员你必须都抽到练起来,同时这个编队位置,部署位置也会占据2个,也算是需要取舍一下的。

最后,想象总归是美好的,但是可以到目前为止,重装还没有出过模组。森蚺的加强也可以说是遥遥无期,还是希望鹰角能够早点注意到吧。


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