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铁人苍4.0攻略

2023-09-01 18:10 作者:我不是千城  | 我要投稿

大家好,我是被台风困在学校会议室没法去打牌的千城。恰好停工,就来分享下4.0铁人苍的构筑与对局思路 一些吐槽

4.0一开始看到大钢没给,只给了养鸟人,我是直接问候宝上海全家的,大钢没给,导致4.0面对火box还是很吃力,只能祈祷没有吹风与玛俐给力,在看到沈阳超级球赛战绩。个人认为火box在深圳大师赛会非常强势。虽然夺冠的是三神剑。但个人认为很大程度上是吃了bo1的红利。决赛上那个火box卡手到完全没法操作,甚至得被迫上古月鸟找牌。如果是正常启动的火box,后一踢火钢一脚130给三神,那结局可能完全不一样了。而且8进4那个魔术火box秒无极,给人的震撼实在是太大了。 一.构筑速览

其实可以看的出来,与3.5没有太大变化,只是针对的宝可梦替换掉了而已。支援者的配比上借鉴了沈阳11名的构筑,可在宝可梦官方小程序上查看 二.单卡取舍

1.粉碎之锤

这张卡真的让人又爱又恨,爱就爱在他确实很厉害,在这个环境内,狠就狠在他50%的概率,如果你带4锤,那么锤中的期待值是1.75,4锤中一锤,然后锤中三神水能或者恶能,好像很赚,但是我们要思考到一个问题,钢tt很少下叉字蝠或者咚咚鼠这种大过牌量的工具人,导致一回合过牌量其实是不多的。你上手往往只能有一两个锤子,如果是早期来的,两锤中一个,给苍响多拉个狗叫轮次,那自然是极好的,但如果是后面才来的呢?三神都开完第一拳了,无极都开始做第二个打手了。你锤中的意义就不大了。因此锤子在我的理解中,是一张在对局中实用价值不断在降低的卡。你一带还至少带三四张。我个人真的很难接受。加上笔者十锤八不中,是锤子黑粉,所以我不带。但不可否认的是,锤子如果在正确的时机锤中多锤,那带来的收益是巨大。毫不夸张的说,甚至是能直接拿下对局的存在。因此,是否选择这样的一张卡,读者可自行考虑 2.胡帕&大嘴娃

这两个其实在我眼里是平替的卡位。他们之间的选择,其实很大程度上是你对环境和铁人苍的理解。以下仅是个人见解。仅供参考 先说笔者对于胡帕的理解,胡帕在当前以特性宝可梦为主的环境里,是个非常优质一能打手,4个特性怪即可秒杀花舞鸟,而在面对无极时,6个特性怪即可秒掉双弹瓦斯,4个特性怪即可秒杀小玛狃拉。更重要的是,他是个一奖打手,完美适配铁人苍这种需要控奖的卡组。而大嘴娃比起胡帕的优势,则是面对无极时的伤害,以及看牌拉工具人,但无极的铺场效率极高不说,可能第一个回合4个怪。第二个回合满场,加之笔者的构筑有三个无人发电厂,有时还会卡到自己,至于伤害,很高,满场280,可以秒索罗,这点在面对索罗无极时很重要,但不能秒无极,同时血只有带锅也只有200,很容易被老大秒掉,因此会很依赖金属碟启动。或者你起手就拍,然后去留一个金属碟,然后去做剑狗。但是相当于送4奖,如果无极老大黏手。那后面压力就很大了,仅仅是针对无极这一个卡组而言,如果是面对其他卡组,大嘴娃优势可能仅仅只有看牌了。如果说胡帕追求的是性价比。要求的是合格泛用,有点小闪光即可的话。那大嘴娃追求则是针对,代价与收益并存。如何选择,就看读者自己对于环境的理解了。 3.能量配比

10钢1捕获一反击,个人认为是十分契合该卡组的。第一是携带琪琪胡帕盾狗,捕获能作用会比以前大,起手填给盾狗胡帕钢tt都不会亏轮次。也能更好的配合tt轴。其次就是,皮捷与多龙的退场。环境其实是变慢。对于速做苍响要求变低了。后手多了个ttcall古哈捕获能启动的手段。缺点可能就是10钢叫钢能上来的概率变低,很难像上个版本那样手填+狗叫两能,下个回合填多一能老大直接不让对面玩游戏。 4.纸御剑

首先看这张卡的时候,先把特性扣掉,想用他拔能会被当成二奖靶子,这张卡大多数时候都是个gx手。为的就是321拿奖,但问题是,新版本几大卡组,三神肯定是开钢ttgx的。轮不到他,面对火box时往往是1212的拿奖。基拉祈,二奖打手,小小丑,二奖怪。这卡收益又变小了。那算来算去,还是对无极手段。但就沈阳赛的环境来看。感觉不如带琪琪去针对火box。 5.养鸟人

在3.5的时候,我无比的看好这张卡,但实战下来,感觉有点鸡肋,如果是天胡开局,那这张卡确实强。解苍响手酸的时候还能过牌基拉祈看牌滑下来。但如果玛完后陷入僵局呢,这种情况在铁人苍的对局中经常出现。养鸟人这张卡往往会卡手,因此换一个卡位给竹嘉,两个大姐姐,过牌还能资源回收保证下回合操作,很好用。 三.打法与对局思路

4.0的铁人苍与3.5的铁人苍其实没有太大区别,抢先,基拉祈或者一奖怪中单,面对三神或者进化轴这种要浪费一回合的话也可以剑狗中单,后手的话最好就是基拉祈或者一奖怪中单了,优先做剑狗,有换位的情况下找基拉祈,尽量让一奖怪站场,然后看对局情况决定做什么打手。因此在这里我想聊聊我对铁人苍的理解,ptcg本质其实是竞速游戏,谁先做完打手,拿奖,谁就有优势。三神,火box,无极,他们的优势其实都很明显,做怪快,伤害高。如果比的是100米的竞速,他们无疑是佼佼者,甚至说如果是100米竞速。那铁人苍别说t1.5,估计连t4都没有。那为什么铁人苍能玩呢?很简单,因为铁人苍能依靠各种手段把100米变成400米,无论是针对性的带卡,亦或是控奖强行把节奏拉下来。三神剑轮次有优势,但是依赖三神第一拳拿到奖填能。那钢tt可以去拔能,拉满他的启动,火box可以靠过牌来满足自己苛刻的启动条件,然后取得速度优势,那就用玛俐加发电厂压住对面的过牌,无极虽然启动速度快,但是填能和拿奖都很笨重。还是进化轴。那就用盾狗拔他的特能,留好印章送怪限制他。钢tt在面对主流时都有自己的一套应对手段,因此他能玩而且不弱,但为什么出轮难的,原因很简单,第一个是难度问题,钢tt思考难度其实不高,但是对大局观有要求,主流的三套你都会打了,那不那么主流的呢?你该怎么办呢,比如ufo,喷火龙vmax,千面超超梦这种,这就涉及到你对牌型的理解了,什么时候做什么,钢tt轮次慢,这是没办法的。要是你做错了事,填错了能,把轮次再往后拖,那就很难办了。所以钢tt不难,很多事情其实都是固定的,但依旧需要大量对局去练,去应对更多的牌型。第二,钢tt如果卡手没能,那就只能不断的限制对面,自己也跑的慢,最后就是双败亦或是输。或者是对面天胡,你没限制住,那也是很无奈的事情。我已经不止一次玛完后被火box顶掉发电厂,花舞鸟抽三后变魔术把我秒了,或者三神剑拔完能后直接苍响两个钢补丁+吹风机头带直接把我钢tt秒了。第三就是是时间问题,25分钟大概是800米的时间,如果对面有心拖你,100米拖800米很难,但是400米拖800米还是有机会的。因此要多打,思考的快一点。 1.万恶的火box

劣势对局,差不多是46开,拿奖轮次上,只要你不钢tt中单,那对面就不会有优势。怕的是滤到吹风机后把锅和发电厂全部弄掉,那可能直接炸了,相反如果你玛完后发电厂压住他。那他也可能被你剑狗单刷。但是考虑到双方的过牌量差距,火box还是相对占优的。由于宝可梦的变化,思路也有一定的变化,首先是不带破破舵轮了,那毛毛角羊我们是没办法一确的。因此原本毛毛角羊的那两奖,我们是依靠四个特性怪后抓杀花舞鸟去拿的。那我们的最好的拿奖思路,则是基拉祈,二奖打手,小小丑,抓杀花舞鸟。由于有胡帕琪琪的存在,是可以选择做一只盾狗拿基拉祈奖的,然后依靠反击能填出剑狗去处理掉对方的二奖打手。必要时也可以先用胡帕去堆伤,其余的就没太大变化了,最优的肯定是玛完+发电厂了。需要注意的是,如果场上有发电厂,gx宝可梦是算无特性的。不要算错胡帕伤害了。还有一点就是,如果对面做了莱喷,是可以选择做带锅钢tt去拔能的。昨晚的对局就是对面做了莱喷,我上钢tt拔能罚站后打一拳+剑狗直接拿三奖。其余的就是祈祷玛完对面后,对面不要变魔术了。8进4那场火box,真的太恐怖了,把我人都吓傻了。玩不了一点。 2.无极

无极目前主要是双弹瓦斯小玛狃拉无极与索罗无极。控好场上怪不被他拿奖,与无极对局拿无极奖不是关键,一定要控好奖,让自己的奖与对面持平,或者落后,但不会被对面一次性拿完,因为无极基本都有反击表和反击能,优先处理掉能对盾狗造成威胁的副打手才是重点,条件允许的话也可以打无极拔他大恶罚站,最好的场面是一剑双盾+一奖工具人。剑狗就是保镖,砍死所有盾狗不能一确的副打手,比如勾魂眼v,索罗,y鸟gx,然后依靠双盾狗磨死无极。第一个锅可以给剑狗,给剑狗的话无极想杀需要蛇纹熊点一下或者满场,如果对面没做到,砍一刀或者狗叫多一次都是很棒的。注意好印章的使用,无极极其怕印章。 双弹瓦斯无极:这个对局我们是73开,可以优先做盾狗,小玛狃拉与双弹瓦斯都能被盾狗一拳,苍响作为纯狗叫手,甚至叫到能的时候,如果判断下回合自己很难填能给盾狗,都可以不填给剑狗,等着下回合填给盾狗。需要注意的是如果双弹瓦斯毒你,最好不要被毒一下就撤下去,会被老大y鸟的,可以等个120,直接用玛奥水莲回。其次就是注意好场上的怪。不要的就送,小玛狃拉伤害很高的。毒个2个回合,他踢你一脚,会直接没的。可以老大抓玛狃拉底座。 索罗无极:小优对局,大概是5.5对4.5。尽力做剑狗。索罗双能gx学剑狗是可以秒盾狗的。看见他贴能给索罗的时候就要给盾狗贴锅了。这个对局老大是关键。无论是抓人罚站抢轮次,还是老大抓索罗秒掉 3.三神

公式化的对局,打会玩的三神剑是5.5对4.5 打不会玩的就是73开,优先填能给钢tt,他开gx你开gx,然后全力做剑狗去秒对面剑狗,吹风机去吹剑狗身上的装备。 4.巨炭山

大优对局,没有好的副打手的巨炭山基本处理不了盾狗,钢tt拔能对巨炭山效果也很好。但是可能会被拿3奖,要自己斟酌一下要不要做。 5.千面

优势对局,抢先,先做剑狗给压力,然后视情况做盾狗或者是钢tt,如果开完gx,后排带锅的话,是可以无视没有望远镜的穿伤的。 四.总结

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