欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

loopers 个人 小感想

2023-06-30 11:52 作者:kldshz  | 我要投稿

当时的感动就要当时记录下来,或许睡了一觉,那时的感动在醒来时就要大打折扣了。所以哪怕玩完这个游戏的时候已经不早了,也要硬着头把感想写下来,更何况现在太亢奋,完全得不到发泄。

在有限的时间内,他真的做的到了完美。饱满的人物,一波三折的剧情,带动情绪的音乐,他真的在4小时里面做到了最好。明明开头的童话故事说不要找回宝物,不然魔法就会消失,可是男主却是个找宝藏的狂魔。“探寻女”这个存在把故事引入又在中途淡出,在结尾又完美回收这个伏笔,如此短篇的gal里满是脚本家的精打细算。二次元xp如此多元化的现在,想要让人发自内心喜欢一个人物,或者说想最快捷立起一个立体的人物的形象,立绘好看必不可少,同样重要的还有反差和不局限于单个标签化的萌点。美亚初见时和西门一伙,伴随这灵异现象又说着谜语,看似一切都懂,让人感觉高深莫测,但深入了解后对寻宝展露出来的纯粹,满满的女友力还有不时展露的童真都让人对她放下防备,发自内心的喜欢上她;西门天才冷静,但是也会偶尔有神经质较真的一面;玲央奈看着像不良太妹,但是个千百般顺从父母,为成绩苦恼的优等生;昼田也是不良但是很守规矩,怕鬼胆小,但能执着播放朋友,如果我身边有人这样子的话我不觉得我有相同的勇气和执行力能去追回ta;主角平良一根筋,对喜欢的事物充满热情到让人傻眼的程度,但是对同伴又能有细腻的心去观察,去为他们发自内心的做什么。这些人如此耀眼。

要我说有一点点小小的可惜,那就是当众人马上离开时之漩涡的时候那种“故事还没结束” “不妙的事情将要发生”这种念头始终盘踞在我当时的心中,导致我完全无法沉浸在那种喜悦离别时的ようやく感,很没有安全感。亚美渲染的“异常感”过了头,导致之后发生的反转确实让人心头一紧,但也没有那么震撼,更多的反而是“果不其然” 和松一口气的感觉。这一段如果能稍加处理,减少铺垫,让反转的冲击力最大化的话就好了。

关于结尾。我当时从世界崩坏的时候开始我就想,如果我是编剧,我就会让两人不断挣扎,不断努力,好不容易看到希望,能成功拯救对方,he的时候收住,然后抱憾终身,这种在成功前一步倒下,不甘心,压抑,明明就差一点拯救心爱的她的感觉,转化为开启下一周目的动力,如凉宫春日漫无止境的八月一般,玩家在不断轮回的结局中,代入美亚数年如一日来的感受,并在最后得到爆发,找寻到美亚,找寻到宝物,找寻到玩家们的真结局。然后当我玩到结局时,主角发动众人,在世界崩塌时,在她的灵魂消散之际,终于找到了那个恐龙橡皮,那个不起眼的解开魔咒的宝物,两人终于得以相见,但却是甜蜜温馨,充满“成长”的苦涩味道的“遗言”,然后就是一个接近开放式的结局,staff的名单开始滚动。呆滞——我当时只是呆滞的看着屏幕。这种缺憾的结局,但是心里却满溢的。这种感觉,已经太久太久没有感受到过了。虽然和我当时设想的一样,但是最后的音乐一起,如鬼灭第一季那集火之神神乐一般,明明是悲伤的地方,却充满着温情,音乐的渐渐响起,让我一字一句听完美亚柔情的话语,先前焦躁不安点击鼠标的手指也慢了下来,变得颤抖沉重。明明和我设想的走向类似,但是我还是被这种氛围所感染,这也是表达的艺术,游戏的魅力之一吧。感动过后,复杂的情绪充斥着内心,焦躁、温暖,看着这短小但是漫长的staff名单滚完,key社的logo消失,又是熟悉的对话框弹出,我已经明白故事有所转机。制作组也很懂,也懒得和你讲为什么,问就是友情的魔法,人回来了,你该开心了。这完整故事上的画外一笔也并不让人觉得画蛇添足,毕竟于我个人而言,比起二流的悲剧,更喜欢三流的喜剧。老套的轮回展开但又眼前一亮。探寻女找的不是心脏是爱心;要先相信才有未来。

ZGN:拔昏!

大半夜难免有些中二亢奋吧,这种体验和心情,让人梦回当年的星空列车与白的旅行,可能是1w次对线也换不来的我的宝物吧。久闻key社大名,感谢初见不是发刀,tzd,wks。美术挺有特点,个人很喜欢这种个人风格明显画师(没错鱼介也是)。下一站是~~~一樱花、摸鱼!


loopers 个人 小感想的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律