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现代游戏音乐发展趋势是怎样的?

2023-03-22 15:38 作者:创造工坊창조공작소  | 我要投稿

现代游戏音乐发展趋势——游戏音乐篇


大家好,这里是【创造工坊】

今天我们来和大家聊一聊“现代游戏音乐发展趋势”这一话题。

    随着科技和互联网的发展,游戏音乐也有了惊人的进步。其中值得关注的是,虚拟乐器的发展对游戏音乐的发展产生了很大的影响。虚拟乐器(Virtual Studio Technology Instrument)是指一种技术,指可以在计算机内打造出钢琴、吉他、低音吉他、鼓、合成器等多种乐器的声音的技术。这项技术最初由德国的斯坦伯格(Steinberg)公司于1996年开发,并且在21世纪以来被广泛应用于游戏、流行音乐、电影、电视剧、广告、动画等各个领域。

 


   随着虚拟乐器的商业化,现代游戏音乐的制作在流派和风格等方面变得更加自由。使用虚拟乐器的好处是,游戏音乐制作人员可以随意地进行探索和创新,无需受到实际乐器的限制。这意味着他们可以更加灵活地创作出各种风格和类型的音乐,使得游戏音乐的层次变得更加丰富,类型更加多元化。

 

 


 


   现代游戏音乐在不断发展之中已经成为了游戏营销中的重要一环。首先,以游戏音乐为主题的演出正在成为一种流行文化。例如,米哈游就邀请了音乐界的顶级专业人士们完成了《原神》OST音乐会,并通过视频网站同步直播。其中某些视频的最高播放量甚至高达1000万次。



   游戏音乐会通常都会邀请外国著名管弦乐队来演奏,韩国的大型游戏公司也在约5年前刮起了游戏OST音乐会的旋风。2022年6月,《穿越火线》的开发商Smilegate就举办了一场以“Dear Friends”为主题的游戏音乐管弦乐会。通过现场表演的方式将《失落的方舟》OST特有的宏大优美的旋律传递给了玩家们。据说该场音乐会人气爆棚,开票1分钟后就全部售罄。

 


    游戏音乐发展的表现形式不只有音乐会,还有虚拟女团。拳头游戏就用《英雄联盟》中的四个人气角色打造出了女子组合K / DA,并为该组合的歌曲“POP STAR”制作了MV。K / DA的EP专辑《ALL OUT》发行后获得了众多玩家们的喜爱和支持。由此我们可以看到,从游戏延伸出的虚拟女团创造出了新的文化内容市场和粉丝文化,同时还通过强化原创游戏IP大大加强了自身在游戏营销中的重要性。

 

  

   不过即便如此,相比电视剧、电影、动漫等其他文化内容,目前游戏音乐在媒体上的提及和曝光率还是相对较少的。除玩家之外,普通人很少有机会去主动接触到游戏音乐,因此它目前依然被局限在游戏音乐的框架内,还无法称之为普罗大众眼中的“文化艺术”。但我们从数据中可以看出,2021年韩国游戏内容的出口份额已经超过了KPOP,且本就不小的韩国游戏市场规模也在逐步增加,所以,关于游戏音乐的发展其实还有很大的可能性。

 


   以及,大型游戏公司与知名艺术家合作的游戏营销案例越来越多,如'Fortnite x Travis Scott', 'League of Legends x Lil Nas X'等。此类游戏营销活动不仅可以增加游戏用户,还可以引起普通大众对该游戏的注意。因此从某种程度上来说,游戏音乐是非常有商业价值的,值得市场去深度挖掘。

   由于条件有限,早期的游戏音乐一般都需要实时合成。但如今我们可以利用虚拟乐器制作出比实际演奏更具创意的声音。也就是说,随着技术不断地发展,游戏音乐制作已经可以跨越流派的限制,我们可以在游戏中见到流行音乐、摇滚乐、爵士乐、电子音乐、管弦乐和民族音乐等各种类型的音乐。

 

   游戏音乐在近40~50年来得到了很大的发展。如今,在人工智能、元宇宙和虚拟技术盛行的现代社会,游戏音乐的制作会因此受到何种影响?如果用电脑来直接进行作曲,它又会以何种方式来呈现游戏的世界观和情感?对此,我们不妨抱着积极地心态去期待一下。

  今天【创造工坊】和大家分享了一些关于现代游戏音乐发展趋势的信息,望这篇分享可以帮助到各位游戏行业从业者和对相关信息感兴趣的朋友。

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