300英雄9.26更新ADC视角浅谈装备和技能改动

不是说这个体量的更新是国庆才更吗?!怎么今天就更了?!

漫改部分:关羽替换为白鬼院凛凛蝶、死骑替换为无头骑士
(敷衍)

召唤师技能部分:(因为英雄改动有点多,先把不太重要的表示一下)

“快T下路打架了!”“大家快使用次元跃!”
“辅助闪现开他!”“辅助瞬移过去开他!”
欸!你好骚啊!

凑字数系列~

疾跑(反正我是这么叫的),在被控状态可以用,反正用了也是浪费时长。原逻辑为:前期打架不会再被兵线卡A,新逻辑为你打不过对面开这个就可以跑,然后被对面闪现一个技能直接升天。

治疗。上面几个技能增加被控可以使用基本上是无用的,但是治疗不一样,被控能开在某种程度上可是治疗的大加强,虽然我本人并不喜欢用治疗(大概因为我是ADC玩家不缺回血手段吧),治疗在原有的作用上添加了一个药瓶效果,寻思着TY想把原本卑微的治疗改成类似王者荣耀的塔后医疗包?但是这个量只怕连血瓶都不如,但是换个角度想,你在6级前对拼,治疗+药瓶天赋一起用,如果自己或队友带了酒,基本一次能回半血以上,虽然治疗原本也有这个效果,但是因为这次改动,如果把治疗拿到台面上,比如说人人都用这个东西,那么这个东西在前期着实吓人,按照目前黑车的开人速度,减少他们前期一次的击杀机会,兴许就不会劣势了嘞?(虽然不太可能)。瞬间回血结束,后续药瓶+治疗回血+自然回血,前期能减少一次回家次数的样子(大概)。反正我一个玩白的肯定不会有这个东西。

清醒。效果小加强。这个东西在我看来是TY推出来对抗缴械用的,基本就是喜欢用清醒的就带,不喜欢用清醒的,也不会因为这一次加强就用清醒。

点燃。“现在可以在被剑心天翔龙闪的时候和他一换一”。增加了伤害量,但总体效果和实际作用没有什么变化。

重头戏:虚弱和缴械的儿子——缴械。在原有的基础上,增加1S的虚弱效果,别的位置被缴械了我不懂,ADC被缴械了,基本是打又打不过,没闪跑不了,直接废2.2S输出。一开始看到这个我是很惊讶的,BKB才踏马3S欸!一个小技能都控2.2S了,是不是很过分?缴械原本都很强了,还加强一波,就很戏剧性。单缴械抓三笠、水门这种花里胡哨技能巨多的英雄,好像强度差不多,但是TY似乎没有考虑过这个游戏开黑玩家和单排的体验问题。我最近也都在玩双缴空白,前期弹墙先手,两个缴械直接按死,现在缴械加强,如果是三个人缴械打三个人治疗TP和点燃,会是什么结果?各位自行脑补。
召唤师技能改动总结:看似是平衡了技能的出场率(比如被缴械完爆的虚弱消失了),做出来以后单排玩家的体验会上升1个单位的舒适度,当然,对开黑玩家来说,这个技能改动会上升10个单位的舒适度,我的建议是,如果TY看得到我这个专栏,请把缴械削一下。


装备部分:
吃瓜系列:

冰刀改动:原本冰刀只有血量和攻击,再看我来是和殉难进行对比的一件血装。现在增加了25的护甲,在我看来这是TY看了这次专属更新的如此**,给未来、夜夜、金木等半肉、大肉定制的一件装备(比如还没回来的罗斯)。在我看来这也是舍近求远,降低ADC体验的装备,拿金木来说,本来伤害就高还肉,黏住了要么吸血对日,要么破刃吸一口快跑,现在金木装备这个,血多(BKB才350!),护甲也不低,还带减速,没有闪现你跑得掉?ADC体验-1.

制霸(好像也有人叫黑切?)改动:(好像加了移速?),造成五次物理伤害时获得相位效果,增加移速。在我看来,这个装备是给亚斯娜、伊莎这类英雄定制的,专门用来追击ADC的,一般来说moba游戏的伤害写的都很巧合,一套打下去残血率远远高于秒杀率,所以打完一套,再增加移速好直接按死。ADC体验-1.当然,我有种设想,这个装备给ADC出,会不会有奇效?我认为是有的,(当然,你要根据英雄出,比如白这样的英雄就得玩爆发,出制霸不是自掘坟墓?),狂三出这个英雄会很不错,开Q群体减甲还加移速,只有血量没有双抗,也让狂三的被动得到好的发挥,再看格子,吸血装+铁碎+音速(一般来说都是这个吧?)+BKB,正好还有一个位置给复活甲或者护身,那么现在就可以考虑一下这个装备了。

安全气囊改动:在我看来几乎没改。
幻杀改动:气囊盾值增加,几乎可以硬吃AP的小半套技能。同时,因为可以主动使用,所以这个盾完全能够留在吃AP伤害的时候使用。可以想象一下,如果对面是单法核的阵容,这个装备可以让你直接规避40%左右的AP输出嘞。风某(滑稽)表示这个装备某种情况下可以替代ADC的复活甲,也是挺好的,当然,这么做之前,你要先想想自己的手和脑子够不够用,因为这一件装备要给你增加大量的脑负担,比如:这个AP技能你会不会吃?能不能最大利用盾值,会不会被AD把盾打出来了,以及AP技能有些是带控的能不能开出来?虽然幻杀改动了,但是依旧有无效盾值的可能性,对比复活甲,两个装备还是拉开了一个等级。

荆棘:属性改动,毫无意义,主要是给法坛一个荆棘效果,本身属性反而不是那么的重要。

脚镯:价格还是3K(是不是便宜一点了我不太清楚,没怎么出过),降低了一点法强(好像是的,我记得之前好像有100?没怎么出过),但是不管法强,这个个装备增加了法抗!这就更值得考量了,在3甲为基础环境下,脚镯+鬼索,堪比以前法核的暗盾,当然了,对ADC来说,脚镯的这个加强没有什么大用,但是这个装备可以大大提高法核的生存能力(当然,你得配合鬼索使用,不然法抗不一定高过对方的法穿)。

烧甲改动:这下好了,烧甲彻底完蛋了,仿生死神和蒂塔怕是都不会出这个东西了,建议删了吧。这个装备除了没血,简直被反甲完爆。智商检测甲。

打野球改动:增加了中后期的经验收益(具体什么时候有效果或者是不是远高于原本750的经验我不是很清楚)。大野球增加移速,在前中期可以替代打野的鞋子,打野体验+1.节奏更快(快三分钟?)。
有瓜系列:

契约剑大削弱,ADC体验-1.虽然看起来似乎是加强了,毕竟前中期的回血效果增加了一点,但是这点回血在打架的时候毫无作用,这就很值得寻味了,原本天赋给8常驻吸血,8单兵吸血,配合契约剑,基础11吸血,能达到19回血,这在前中期打架,相当于打架的时候你在用血瓶!同时,套车喜欢出好几个契约剑,现在成唯一被动了,契约剑的作用就是加血和攻击,这个装备?这真的是为了ADC的体验着想吗?不过似乎这样会给单排ADC玩家部分体验,因为套车再出好几个契约剑前期拿优势的收益降低了?值得思考。

破刃鸡肋加强:增加3移速,主动拒力提高为600。这就是先知ADC体验的改动吧?首先,作为一个铁碎吹、破刃黑,我的表示是,这个装备除非改成5%生命值的真伤,否则除了狂三我别的ADC一律铁碎起手暴击走起(甚至狂三Q加了移速,我连狂三都不想出这个东西)。我们可以再一次简单的分析一下这个装备,这个装备最大的作用(这是你们以前在评论说的,雨我无瓜,我只是附属)——提高生存能力,“破刃一口能回一半血(扯淡呢这不是)”、打肉疼(你说战舰打肉疼我都信,破刃附带的不是AD伤害吗?!那么,破刃作为一件续航、生存的吸血装备,增加3移速?太抠了吧,你给8移速我都吹一两句了,至于施法距离提高为600,在我看来这是手感优化,因为很多ADC的A距都比之前大概400的距高,现在倒是更容易先手释放这个主动了,至于你说这个加强有用?我有点看不到,实属鸡肋。

教会改动:属性不看,反正出了这个装备就是打不动。原本被动为降低暴击伤害,现在改成了降低25%的攻速。这更有趣了!难道策划和先知认为爆伤降低比降低攻速对ADC的削弱强了?这么想,反正你都打不动,你A他,也就是白嫖,只要没反甲,A呗,你不亏,现在你A一下教会,2S内少25%攻速,怎么想怎么亏好吧!当然了,以上都是开玩笑。这个改动在三件套以后相比原被动会增加ADC对教会的输出量,也算是冰刀加强的小效应,砍了一刀教会的被动。

草薙剑改动:原本是什么属性和效果我都记不住具体数值了,但是新的改动,就显得很强了,他增加了暴击率!价格只有2500!他有不错的穿透!价格也只要2500!原本这个装备只是提供穿透的装备,(之前有没有暴击率我忘了),现在拿到台面上,这就是一件黄叉件了(地位)。以及效果6S CD却只有45S的提供穿透的主动,亲们,桐人亚斯娜伊莎都哭了!设想一下刺客英雄出了这个再来个三圣铁碎(最主要是便宜,出的快,大件哪怕再便宜,也比两个1600玄铁剑有用,这个道理各位应该都懂),那画面太美。ADC体验-1。但是!我考虑了一下,虽然这个装备和刺客相性很高,但是如果给ADC出呢?他给暴击率,给穿透,给移速,在某种程度上可以和天锁媲美(当然了前提是你不看天锁所搭配的combo)。诸如狂三、以及各位喜欢出破刃的ADC玩家,你们的构筑,在四件套(破刃、音速、铁碎、BKB)以后,最后一件装备可以用这个装备替代,以前只能用护身和复活甲,这两个装备相对比较被动,以及ADC攻速达到2.0以上收益不是特别明显,带破刃音速的话,攻速1.7-1.9左右,又想要高于50%的暴击,又觉得护身主动鸡肋、出音速太亏,那么这个装被简直是首选,各位自行体会。但是!我要在这里表示一下,这个装备不要先出,他没有攻速,哪怕是破刃+草薙,收益远不如破刃+音速,各位自行发挥,反正我的白不会出的。
装备改动总结:ADC体验真好啊(笑)

因为这次更新体量较大,消息拿到的晚,现在3777(就是这么巧)字,中午还要去赴宴,英雄改动以后再说!咕!
这次额外说一点,关于桔梗的改动。

因为W被动没了,导致桔梗在6级前,那就是个弟弟,没有任何优势除非你E用的特别特别好,那你当我没说。E技能改动让我看到了E技能和别的英雄的控制技能有很多的combo,我是想不到特别好的,要看套车们怎么说。R技能开启以后给高额的移速和攻速,尤其1级R就有30移速和25移速,配合Q技能被动,跑得比空白还快?
但在我看来,桔梗还是削了,如果6级前都拿不到优势,在这个版本,桔梗没有优势,各位自行体会。