【庄懂技术美术】002
总结:
笔记不好记啊,学了半天不知道笔记咋写,知识点全在 常用Shader写法 这个专栏中,不过不会的看不懂,会的觉得太简略。。。
总之,我是菜鸡

//改:[HideInInspect]更改为[HideInInspector]






//如果直接给uv,则TilingAndOffset不起效。

代码复用:
//想用一个方法必须在使用之前定义,排序上的之前。比如,我要在片元着色器中使用该方法,我必须在片元着色器的上面写好该方法。

库:
创建文本文档,重命名,扩展名改为.cginc,添加如下方法放止重复引用:
将复用的代码复制到代码块中,在需要使用的shader中引用库:
#incould "代码名.cginc"
即可使用内部的方法。
注:引用时要添加文件路径,确保正确引用库。
如:#incould "../cginc/代码名.cginc"
其含义为引用上级目录中cginc文件夹中的“代码名.cginc”。