《使命召唤7:黑色行动》被我连通关两次
2011-01-07 00:16发于网易博客(总阅读量5370)
最近在玩《使命召唤7:黑色行动》。本来我没有玩这个游戏的打算,因为这游戏是2010年年末刚发布的游戏,我想我的电脑应该玩不动这款游戏,因为我的电脑虽然内存大,但CPU、显卡比较落后了,我估计这游戏没有好的CPU和显卡是玩不了的。再加上这款游戏安装包也有5.8G大,超过了一张DVD光盘的容量,而超过DVD光盘容量的游戏安装文件我不会分开刻录,所以我也没有下载刻盘的打算。有一位同样爱好单机游戏的QQ好友向我推荐说《使命召唤7》很给力,我就有点动心了。在网上也看了不少关于《使命召唤7》的消息,据说还有香港关卡,我彻底动了心了。因为我在好几款游戏里见到过香港关,比如《命运战士2:双重螺旋》、《杀手代号47》、《杀手3契约》,还有网络游戏《反恐精英Online》中的“紫荆花都”等。香港是世界有名的大都市,其景像高楼大厦林立,很有美国纽约的味道,所以引起了很多人的兴趣,我也不例外。再加上香港在中国,从文化情感上说离我们更近,所以是中国的游戏玩家,必定都会对游戏作品中出现的香港关感兴趣。由此我决定下载来试试这个游戏,能玩更好,不能玩再说。由于这游戏刚发布,所以下载很快,一觉醒来游戏就下完了。解压安装后能进入游戏,关掉抗锯齿,画面调成1024×768,60HZ,玩了一会儿,感觉和玩《使命召唤5》一样,虽然有些卡卡的,但是能玩,我很兴奋,我知道这游戏我是通关定了。我都舍不得在白天玩这游戏,为了能很好的投入游戏的氛围中,我只在晚上玩这游戏。通关一次后想到我不能把这游戏刻盘保存,干脆再打一遍巩固一下记忆吧,于是就打了第二遍。这代总共有14关,流程比4、5、6代似乎长了许多,可能是制作公司考虑到玩家们普遍反映嫌前几代流程太短,专门把这一代的剧情做长了一些吧?玩这款游戏并不是一帆风顺的,也遇到了不少问题和难点,下边我就把玩的过程中遇到的这些问题和难点做一个介绍,以便对还没玩过这款游戏的玩家有一些启示。
第五关捅破油桶才能消灭敌人:顺着一个梯子从地道来到一个居高临下的阵地前,下边对面的战壕和碉堡里不时地刷出成批的越南兵,西边也不断地刷出一拨又一拨的越南兵,目标指示点在下面的碉堡上,我冲过去里边什么也没有,敌人又打不完,硬冲还会死,不知道该怎么样才能通过这里,只好去看视频攻略。原来是要捅破两个油筒推下去,油筒会滚到敌人的战壕里燃烧起来,这样敌人才不会往出刷了,然后向着目标指示的方向前进吧。
第六关推门黑屏(现在这个BUG已经没有了):快快活活地玩到第六关,呼叫直升机摧残大楼里的越共炮灰,一路杀到一条小街上,这里要帮带头大哥推开被杂物堵住的西边一栋房子的门,文字提示要按F键来使劲地推,我就快速地按动F键,结果屏幕黑了,再也亮不起来了,只看到有目标指示和方向指示的图标,起初我还以为这是让我摸黑行动,只要到达目的地画面就会亮起来,也许这就是“黑色行动”的含义表现吧?可是怎么走也走不到目标地,才意识到这是遇到了游戏的BUG,于是存档退出,也许再进游戏画面就亮了。结果读取存档画面还是黑屏,看来只能重打这一关了。重玩之后我在推门之前先退出存了个档,然后读取再玩,还是一按F键推门就黑屏。退出游戏看视频攻略,人家玩这里推门就不黑屏,于是就在网上找答案,果然有很多人遇到了这种情况,有个达人说不要按F按那么快,要隔一秒按一下隔一秒按一下,画面就能在黑暗之后正常亮起来了。我进游戏一试,果然是这样,屏幕黑了之后随即就亮了,又能接着玩了,问题解决。这个按F就黑屏的BUG可能是破解补丁引发的吧,不过,倒是和游戏的标题“黑色行动”有一种意外的吻合——“使命召唤7:黑屏行动”。
第七关香港跳楼:终于见到了我感兴趣的香港关,果然气势非凡!这一关充分表现了香港高楼大厦林立的繁华场景,虽然是在阴暗的雨夜,但也让人感受到了那种国际化大都市的宏伟壮观,整个关卡都是在复杂的楼顶之间穿行,不留神还会掉下去,玩起来让人心潮澎湃,新奇不已。很多人玩这一关遇到了跳楼难的问题,其实很简单,只要在跳的时候按住Shift键加速就能跳过去。这一关有两处比较难的跳跃,一处是一开始冲上楼顶后往对面楼里下边的一间破了个缺口的屋子里跳,第二处是在消灭一批疯狂冲锋的敌人后到东边一个“跳板”上跳到对面的房顶上,如果跳成功会出现一段动画,有一名老兄弟跳得差了点距离,掉下去时被主角抓住了手,结果飞来一颗子弹击中了他的头部,主角只好散手由他掉下去了。跳这里不要对准板子跳,这样根本跳不过去,要从板子左侧往过跳才能成功。
第八关二战北极圈破船爆破逃跑:在破船里给毒气弹安装定时炸弹后要在限定的时间内逃出破船,延途的人不管好坏,都会向你开枪,赶紧跑到最东边的平台上,找到通往下面的绳缆逃离此船。
第十一关在隐形飞机上指挥地面小队行动:我下载的是英文版,如果不是看了视频攻略,真不知道这一关到底要怎么做才对。这一关很像4代在空中掩护小队突围那一关。面对一个抽象的发着绿光的屏幕,屏幕上只知道有树木、马路和房子等,再细看,还有一些小人儿、油筒、电线杆和不时地开过的汽车,另外就是几个标示着数值的圆点。玩了一会儿,初步地知道这是要指挥小队行动,具体要指挥他们干什么不知道,试玩了几次,都莫名其妙地任务失败了。只能退出看看视频攻略找点启示了。看了视频攻略才知道,是要指挥小队清理两个建筑物里的敌人,再进入游戏玩这一关,很快就过了。原来这一关很简单,那些标示着数值的圆点是你要指挥小队到达的地方,把准星框移到圆点标识上按空格键就是指挥小队到达这个目标地,提示你按V键就是让小队隐藏起来,以免被敌人发现,只要指挥他们清理完两个建筑物里的敌人,然后在发电机上装上炸弹,再指挥他们到两个圆点撤离后就过了这一段了。
第十一关攫断三根电线后顺着悬崖峭壁逃跑:这里是我玩这游戏感觉最难过的地方之一。一路下山收拾敌人,然后来到一个基地里,清理完里边所有敌人后,到里边攫断三根粗大的电线,接着就来到外边,不想铁架桥被远处飞来的火箭弹炸断了,一个队友掉了下去,我则要紧随队友顺着悬崖峭壁逃跑到西边降落到下一个目的地,如果跟不上队友任务就会失败,还得重玩这一段。由于我的电脑玩这游戏不怎么流畅,试了多次不是桥断后没跳过桥对面,就是在跑的过程中看不清路而跑到了悬崖下,因为在逃跑的过程中风雪刮得很大,眼前模糊一片,常常看不清前边的地形。再加上有时候玩着玩着就突然CPU占用率100%,就死机了,只能调出任务管理器强制结束游戏进程重新进入游戏玩,因为没有存档,还得从上次存档过的地方打。有时干脆死机连任务管理器也调不出来了,按电脑开关也关不了机,只能拔掉电源重新开机再玩。因此憋了一肚子气,生气归生气,但也无可奈何,想过关还是得一次次的挑战。终于功夫不负有心人,在不经意的一次逃到了西面的悬崖边上,跳伞后着地,成功进入下一个阶段。好不容易成功,赶紧存档退出游戏,再读档进游戏继续玩。当我第二遍玩到这里的时候,也失败了好多次才成功的,有一次本来快成功了,结果跳崖的时候没有及时打开降落伞而又要重玩,可把寡人气坏了。
第十关开船,第十二关开直升机:碰到游戏中开车、开船、开坦克、开飞机都是我最怕遇到的,可在玩《使命召唤》系列中必然会遇到这些内容,没办法,为了通关,也只能硬着头皮开了。开船开飞机没啥说的,尽量少挨打,按照提示击毁目标就能通过。开船和开飞机关我也是闯了多次才过了的,玩第二遍因为知道怎么回事了,所以比第一次顺利了许多。电脑玩着有点卡的话玩这些开船开飞机等会很不方便,操作速度延迟,方向和瞄准射击都很难把握,但卡也有卡得好处。例如我在玩开飞机关的时候,打到一个开阔地,下边标志着几个要我摧毁的目标,其中河面上有一道长桥,两头都有炮台在向我射击,近处的陆地上也分布着几个炮台也在向我开火,天上还有一架敌方人直升机也在朝我开炮射击,这里我很难瞄准射击,常常连控制飞机转身都很困难。于是我就退出游戏把游戏分辩率调到最低,即800×600,然后重新进入游戏,速度快了点,但却很快就被那架飞机打掉了,试了几次眼看打不过去,还是调回1024×768吧。调回后再玩死得就没那么快了,最后竟然还打掉了那些地面的炮台和那架直升机,向前飞又打掉了两架直升机,开飞机任务就全部完成了。这就是卡的好处,我估计我玩着卡,电脑控制着的敌方也卡,所以他们想瞄准我也是很困难的吧?
第十四关被hudson用枪比住的时候卡死(现在已经没有这个BUG了。可能官方早已把它修好了。):很多人玩到这一关都会遇到卡死的问题,我也遇到了,试了多次都是一到被hudson用枪比住的时候,就看到他手里拿的手枪忽闪着变成了AK,然后又忽闪着变成了手枪,然后就卡住不动了,按什么键都不管用了,按Ees键能退回到菜单,但游戏是没法继续了。没办法就百度一下查查答案,果然大家都普遍遇到了这个问题,有的说要调低游戏设置能过去,有的说要删除视频文件,有的说要重选这一关玩能过去,有的说要拿到一份文件才能过去等等。这些说法除了删游戏视频文件外我都试了,根本没有用,但在不经意的一次我就顺利地通过了那里,看到了后边的剧情,当时我以为是我进入最后一道门的时候马上向南边转身而成功破解这个BUG的,结果在第二次玩到这一关的时候,还是卡住了,试了多次,证明我的想法是错误的,那次我怎么过去的可能是运气好吧?反正他们说的那些方法都不管用,我转遍了这关场景内的各个角落,也没有发现有什么文件可以拿,只是第一次玩的时候在一个办公室的桌子上按F键收集到了一个磁带机。
玩过《使命召唤5:战争世界》的人再玩这款游戏,会发现二者的画面和游戏风格都非常相似,并且在通关后都会出现打僵尸关,没错,这肯定是一个团队开发出来的。使命召唤4和6两代的风格就和5、7两代有很大的区别,也应该是另一个团队开发出来的。《使命召唤7》的画面风格就像5代那样有一种雕塑般的厚重感和历史积淀的沧桑感,加上对光感的逼真表现,使游戏有一种高清电影般的冲击感,过场动画也制作得很华丽眩目,使游戏的整体画面散发出一种新鲜独特的风格。这一代游戏的元素也是非常丰富的,不仅有以前就出现的旧元素,也有不少创新元素。比如“拉一把”、滑绳索、秘密潜入、暗杀、爆破、破坏火箭发射、在限定时间内逃脱、掩护队友开门、飞机滑降破屋清理、撞破玻璃窗户清屋拯救队友、呼叫空中打击、用特定武器摧毁飞机坦克、在车上用机关枪阻击追击之敌、开船开飞机开车、通关后还有打僵尸模式等等这些都是前作或其他游戏中经常见到的旧元素,而此作中因为故事剧情的催化,产生了很多新的元素。首先就是游戏引导菜单变成了在一个场景中电视里演出来的内容,游戏开局由传统的菜单形式变成了一个可以活动的小场景,在这个小场景中是游戏的主角被绑着双手坐在椅子上,游戏开局就以主角的视觉呈现这个小场景。在主角右前方有一台电视机,屏幕上就是游戏引导菜单,整个游戏的内容也就是主角的回忆录。这样的设计必定让刚接触这个游戏的玩家有一种空前的新鲜感,进而产生强烈的探求欲望。要说这已经够新鲜的了,但还有更令人想不到的元素,如果不是看了这个游戏有隐藏的小游戏视频,我到现在也不会发现游戏开始的场景中主角还能挣脱束缚自由活动,并且可以到椅子后边的电脑前输入秘码打开隐藏的小游戏。隐藏的小游戏到底有几个,这我不知道,只知道大家都知道的类似《血腥大地》的2D平面打僵尸射击小游戏,虽然这种游戏对我是没有吸引力的,但在这种大型游戏中加入小游戏的创意还是让我感到有点新鲜感。除了开局的新鲜元素外,游戏中也有很多新鲜的东西。比如监狱爆动那关中掩护reznov和胖子推矿车,我们控制主角跟在后边射击两边的敌人。上到楼顶上用大弹弓弹射炸药摧毁远处三个正在向我们的兄弟扫射的塔楼上的敌兵,逃跑时骑摩托车狂飙(在6代中有一关是乘雪地摩托车狂飙);在五角大楼跟着国防部长去见肯尼迪,有个小妞会向你吊个媚眼,吐一缕香烟;越南关捅破油桶推下去,油桶滚进敌人的战壕爆炸才能突破敌人的防线;越南关在一条街道上帮助woods连按F键推门;香港关按鼠标右键打碎窗户,将玻璃放进老头嘴里,再按左键给他两拳逼供,我看到这里感觉自己嘴里都跟着难受;香港关,从高高的楼顶往对面楼的下边一间破了墙的屋子里跳进去,这么高这么险,如果是真事的话,能跳进那屋里那肯定是个奇迹,如果跳进去还安然无恙,那绝对是惊天的奇迹,如果三个人都跳进去且都安然无恙,这绝对只有神仙才能做到!还是香港关,第二次跳楼,老汉差一点没跳过来,掉下去的时候被主角及时抓住了手腕,这时飞来一颗子弹正中他的太阳穴,于是我依依不舍地撒手看着他掉下了万丈深渊。这里让我想到了看过的一部港片叫《幻影特工》,里边陈小春掉了下去,郑伊健抓住了他的手,陈小春说放手吧,这样我才能得到解脱,于是郑伊健撒开了手,陈小春掉下了百米高楼,还面带微笑做了一个舒坦的“大”字形安详地摔了下去。这里的老头就没这么幸运了,他先是吃了块玻璃,接着挨了自己人两拳,嘴里流出了血,战斗了一气最后还死得这么惨,实在是可怜;北极圈几个苏联佬枪杀几个乞求饶命的被俘德军士兵,杀到最后一个还变个花样玩,跟队友要了把小刀,像杀鸡一样一刀就抹了那可怜的家伙的脖子,血花喷薄而出,确实挺残忍的;劫持敌人后当肉盾来击杀敌人,在第九关从水里冒出来突袭船上的敌人和第十二关开头在老挝被俘反击的时候,都有这种剧情的表现;在隐形飞机上用热遥感仪器指挥地面小队行动,指挥他们进入房子后镜头就会切换到地面小队,以地面小队一员的视觉来清理房子里的敌人,清理完后镜头又切换到隐形飞机上,再指挥小队清理路上的敌人并进入下一处的房子里。进入第二间房子里镜头又切换到了小队一分子的视觉,清理敌人后在发电机上安装炸弹,镜头又切换回飞机上,指挥小队进入下一区域。这一段很容易让玩过《使命召唤4》的人想起4代中有一关在飞机上用机关炮掩护地面小队作战的情形;复活岛秘密潜入敌人基地,爬上梯子的时候会有士兵探出头来查看,这时提示按V键把他揪下来。进入到敌人基地后,原来是个实验室,里边有被剖腹的人和猪,都在手术台上,看来是做生化实验的,这让我想起了日本的731部队,有种不寒而栗的感觉。还有一些活的猪和猴子,被关在笼子里吱吱地叫蹦蹦地跳,幸好我们赶到,能使它们幸免于难。我们的车被打烂后毒气泄漏了,在空气中到处弥漫,赶紧戴上防毒头罩,尽量少挨枪子,否则头罩破裂会中毒而死的;第十四关的幻觉关绝对让人感到耳目一新,我们控制着主角踉踉跄跄地在走廊里跌跌撞撞地摸索着前进,不时地出现华丽眩目的幻觉,还不时地发出气急败坏而又掺杂着悲伤绝望的嚎叫声,这一关绝对是典型的剧情推动而促成的新鲜元素;大结局的时候连续按住Shift和V键把Dragovish摁在水里淹死等等。这些都是这个游戏中可圈可点的让人颇感新鲜的新元素。
总体来说这款游戏非常优秀,唯一的缺点就是难度偏低,我说的难度偏低不是说那些开坦克啊开船啊开飞机啊开车啊骑摩托车啊等难以操控所带来的适应性难度,或在限定时间内逃脱啊跳跃间隔的地方啊等折磨人的难度设计,或秘密潜入被发现啊没有及时瞒准敌人射杀而错过时机游戏失败啊等考验人耐性的难度设计,而是指纯粹的FPS射击元素难度,这就主要表现在敌人的枪法和主角的生命值设定及玩家控制主角的反应灵敏性的操作上,其中主角的生命值是游戏难度最重要的表现载体,传统的FPS游戏都是以设定有限的主角生命值的方式来展开游戏的,在游戏的特定地点设置一些生命补给包来供玩家在游玩的过程中补充生命值,以最终达成过关的目的,这样玩家的射击瞄准技术和闪避敌人子弹的灵活程度就使游戏产生了各种各样的难度,技术好的玩家玩的过程中损失的生命值越少就容易过关,感觉游戏的难度也越低,技术不好的玩家很可能因为没来得及补充生命值或还没到达补充生命值的地方生命值就被打没了,他就会觉得游戏很难。而《使命召唤》系列为了迎合市场,把主角的生命值设定为“隐藏性可自动恢复生命值式”的表现方法,即主角被攻击后只要及时躲起来不再受到攻击,生命值就会自动回复,这样无疑就使游戏的难度大幅度降低了。我常在玩的过程中走在最后边看风景,等我看够了风景我的队友们早就把前边的敌人都收拾的差不多了,我再稍稍清理一下,也就跟着蒙混过关了。所以我说,要增加游戏的难度还得使用传统的“限定主角生命值另外加补给式”的表现方法,这样才能使玩家有挑战感,游戏也更耐玩,就不会让玩家们抱怨“使命召唤难度太低”、“使命召唤越来越无聊了”、“使命召唤走到绝境了”等等的流言蜚语了。这就好比做人一样,你越是低三下四地讨好别人,别人越是看不起你,你要是给他两巴掌臭骂他一顿他立刻就对你肃然起敬了的道理是一样的。人都是这么贱的,越是难得到的他越珍视,越是容易到手的他越不以为然。
说了这么多我也是希望《使命召唤》系列能走的更远更长久,要想实现这个目标,改革游戏的难度模式是必需要做的,否则经典很快就会成为过去,从而被新的游戏取代FPS霸主的地位。可能有人会说《使命召唤》还有多人模式可以寻求难度,但《使命召唤》的灵魂就在于单机闯关模式,如果失去了这个特点,《使命召唤》就不会有今天的成就,多人联网模式从来都是单机游戏的附属产品,不可能长久地被人玩下去,只能流行一段时间,或少数几个熟人连上局域网打上几盘儿,很难被人重视起来,很快就会被人淡忘。如果真想重点发展多人对战模式,那还不如直接去开发网游,省得投入多余的时间精力来制作单机关卡。网络游戏永远不可能取代单机游戏的地位,因为单机游戏有生动的故事情节的支持,有新奇的关卡等着玩家去探索,有新鲜的场景吸引着玩家去体验,有不知疲倦,数量众多的AI人物来烘托游戏的气氛参与游戏的互动,他们的每个动作每个行为每个表情都让人感觉他们是有灵性的,比现实中的人更有趣更神秘更让人产生无限的遐想。玩家在单机游戏中可以全身心地投入到游戏中,感受游戏的魅力,玩完一款游戏就像欣赏完一件艺术品一样心旷神怡,有所收获,一款单机游戏就是一款集游戏、影视、动画、音乐、美术、小说、科学技术、人文、地理、哲学、数学、政治、军事等等学科的综合艺术,并且随着游戏题材的不同其包含的学科也会有新的不同。归根结底,单机游戏一定要以单机部分为主,千万不要在可有可无的多人联机模式上下太多的功夫,那样是吃力不讨好的。
通关后我也打了打僵尸关,比正常闯关模式难多了,很快就被僵尸们弄死了,像玩5代的僵尸模式一样,我只是体验一下知道怎么回事就行了,没有耐心和兴趣再去跟这个耗时间。这一代的打僵尸还加了点有趣的开场情节,那就是肯尼迪正在五角大楼的一间会议室里和几个人开会,这时听见外边有僵尸入侵的嚎叫声,于是肯尼迪不慌不忙地把墙壁转了过来,墙上挂着一些各式枪支,几个人每人抓起一把枪,自信满满地摆开架式准备迎战僵尸大军的到来。不过,通关后我不会马上把它卸载掉,看看能不能找到修改器,要是能找到管用的修改器,打僵尸无敌了,就再玩玩僵尸模式,这倒不是为了打僵尸有趣,而是为了看打僵尸关的场景。如果找不到管用的修改器那就算了,直接卸载掉完事。
fps90000评论:使命召唤,我对其已彻底失去了兴趣。作为一款主视角射击游戏,枪械的音效、射击的物理效果,击中敌人倒地的布娃娃效果,真的是做的很烂很烂,建议博主去玩下F.E.A.R系列,半条命2、战地3、战地4、荣誉勋章:战士等,可对比下这款游戏,定位人群年龄段太小,估计也就十五六岁的样子,也只有这个年龄段的人,以为子弹击中敌人、敌人来个瞬间180度旋加720度转体倒地就叫打击感了。
吃饱蹲回复:F.E.A.R系列我玩过一代的几作;半条命2的MOD也玩了几个,正传还没玩过;荣誉勋章:战士也玩过了,感觉还是使命召唤好点,我是不管射击感什么的,我只看气势和场景。
Mikko评论道:使命召唤7是我玩的第一部讲述冷战时期的FPS游戏。一进游戏觉得场面蛮阴森的,坐在椅子上,手脚被困住,还流着血,还被人问话,让人更期待游戏的剧情。第一关不知为什么比较卡,玩的很不顺畅,自然感觉不爽。整个游戏使用的武器都不算新颖,可能很多枪战游戏中都有使用过。印象最深的一关是带着防毒面具在一片NOVA6的黄雾中前行,拿着红外枪开战,被敌人击中后,头盔已经破裂,但还好撑了过去。实际上我个人最喜爱的还是僵尸模式,这个模式沿袭使命召唤5中的僵尸模式,但地图更大,僵尸出口更多,难度也蛮大。我与很多的高手,包括外国人联机配合,可能最经典的还是亡灵歌剧院和阿森松,玩僵尸模式一个要对地图熟悉,否则连逃生的机会都没有。另外就是要与队友配合好,四面八方都要顾及到,救队友也不是一死就要去支援,而是要注意好自己的周围,以免自己也白白送命。
吃饱蹲回复:挺不错的评论,照这样再评论两个就完成任务。
看来你也是个单机游戏资深玩家,使命7还会联机,还会跟外国人联机。我连咋搞连机都弄不通,只会玩单机过关的。僵尸模式我一个人打很无聊,没多久就死了,想找个无限生命修改器玩僵尸,好像没有这样的修改器,于是就放弃玩僵尸模式了。
superzmy评论道:哈哈,只玩过简单难度的人竟敢在这说使命召唤7简单要加难度?我告诉你,别人视频上10分钟过去的地方,我重玩了10多个小时没过了!我好歹也是各种游戏一律最高难度过的人,你好意思说使命召唤7简单……快去玩困难难度吧,有本事一天通过来证明。
吃饱蹲回复:我只喜欢简单难度,不喜欢被电脑虐待。
superzmy评论道:知道什么叫露头死吗?老兵难度让我深深感觉到无奈,经常还没看到敌人就死了,敌人无限出现,个个神枪手,堪比CS顶级高手。有人评价说,想要不死,只能先开枪,敌人正好冲出来,你才不会死。
吃饱蹲回复:是吗?这么恐怖,我没试过老兵难度。
Gost评论道:难道简单的也难通关那叫难,那人家设定一个简单做什么?不如都设定难,很难,非常难?你这么喜欢难那就玩完魔界村,随便哪一关估计都难死你。
吃饱蹲回复:有很多游戏就是你选最简单也很难,你去玩玩“清算人”这游戏,连第一关你都过不了。
passby评论道:这位大哥,你要是玩使命召唤老兵版就知道到底这个难不难了。
吃饱蹲回复:我指的难度是指整体的难度,既选最简单难度仍然感觉过关很难,这才叫真正的难度高。