夏梦虫眠|阴阳师:百闻牌扩展包(伪)【狸猫会】

在梦境罅隙之间停靠的蜃气楼,于静谧之夏,迎来了几位特别的访客。
请各位客人与6位新式神:虫师、蝴蝶精、巫蛊师、於菊虫、络新妇、浮世青行灯,
共赴这场只存在于夏日夜晚、虫音杳杳的幻梦。
全新战斗主题:羽化生蝶,蜕梦成妖。
新机制预告:
【羽化:复活时获得永久强化,不同式神在不同情况下的强化会有所不同。】
虫师:1力量 6生命
基础能力:羽化。气绝时复活倒计时-1。
【毒蚀X:回合结束时受到等于X的伤害。带有此效果时,破甲将不会在回合开始时清除。】
於菊虫一勾卡:
虫蚀无声(法术卡)R:
指定一个敌方式神,使其获得【毒蚀1】,再对其造成2点伤害。
【展卷:当你抽到属于该式神的卡牌或抽到带有此效果的牌时,触发此效果。】
浮世青行灯:2力量 5生命
基础能力:
展卷:可选择将此牌洗入牌库,重新抽1张牌。
浮世青行灯每触发1次【展卷】,你便获得1层【不熄】。
新式神卡组介绍:
虫师:1力量 6生命
定位:站场·承伤
特长:伤害转移与伤害免疫。
基础能力:羽化。气绝时复活倒计时-1。
【虫师羽化池:
羽化1:+1生命 / +1力量 /回合开始时恢复2点生命
羽化2:+1力量+1生命/+2力量/回合开始时获得2点护甲
羽化3:吸血/不屈/虫师的法术卡获得瞬发
羽化4:回合开始时随机获得一张虫师的法术卡/
回合开始时投射:2点伤害/
你的其他式神受到的伤害由虫师承担,每回合1次。】
(羽化4时再次羽化将开始新一轮羽化,从1到4,羽化效果不会重复。)

虫之舞(战斗卡)SR:
瞬发。在受到下次战斗伤害前获得【先攻】。
(如果使用得当可以反复利用【先攻】)
(不过虫师基础力量较低,在没有获得关于力量的【羽化】前这张卡比较难用)
虫萤絮语(法术卡)R:
指定一个己方角色,当其受到伤害时,此次伤害由虫师承受。
若虫师未气绝,则对伤害来源造成等量伤害。
增强:虫师每【羽化】1次,则伤害额外+1。
(此目标只有我方可见。)
二勾卡:
虫之护(法术卡)R:
使未带有负面效果的己方角色获得3点护甲,
若带有负面效果则【驱散】一个负面效果。
下回合开始前,当其他友方角色受到伤害时,虫师攻击1次。
(驱散在我的DIY里也不算新词条了,之前的雨女和茶几有提到过。)
(【驱散:去除指定类别的效果。除特殊情况外,对眩晕无效。对永久效果无效。护甲/破甲被视为正面/负面效果。】)
一梦枯荣(形态卡)SR:1力量 7生命
敌方回合开始时,虫师获得3点护甲。
我方回合开始时,虫师进行1次【羽化】,下个我方回合开始时去除。
(只会获得虫师当前羽化池内不超过当前羽化等级的效果)
破茧欢腾(战斗卡)R:+1/+2
若本回合虫师进行过【羽化】,则额外+2/+1。
(朴实无华的战斗卡,但很管用。)
三勾卡:
觉醒·虫师(法术卡)SR:
觉醒:羽化。气绝时复活倒计时固定为2。
增强:本局游戏虫师每【羽化】过1次,便随机【羽化】1次。
(固定为2,指不受任何加减倒计时效果的影响。)
(只会获得虫师当前羽化池内不超过当前羽化等级的效果)
(因为羽化本身就带有永久强化,所以就不加基础属性了)

虫之痕(法术卡)SSR:
指定一个角色,将虫师下次受到的所有伤害转化为对该角色的治疗。
响应:当虫师受到伤害时,自动对你使用。
(一个很容易防的响应,但效果很强大)
蜕梦妖茧(形态卡)R:2力量 9生命
虫师每累计受到6点伤害便自动使用一张“破茧欢腾”或“虫之舞”,
同时恢复自身3点生命。
(攻守兼备的一张卡)
蝴蝶精:2力量 4生命
定位:移动·治疗
特长:及时治疗并协助友方式神“高速行动”。
基础能力:羽化。蝴蝶精每累计治疗3次或【羽化】1次便抽1张牌。
【蝴蝶精的羽化池:
羽化1:+1力量 /+1生命 /当蝴蝶精移动时,为生命值最低的己方角色恢复1点生命
羽化2:迅捷/蝴蝶精气绝时,为你恢复3点生命/治疗量+1
羽化3:+1力量+1生命/当蝴蝶精进行治疗时,投射:1点伤害/+2生命
羽化4:若本回合蝴蝶精移动过,则手牌中所有卡牌获得瞬发/
当蝴蝶精移动时,为全体己方角色恢复1点生命/
当蝴蝶精进行治疗时,鼓舞:迅捷、+1/+1。】

一勾卡:
化梦蝶生(法术卡)R:
使一位带有【羽化】的式神进行一次【羽化】。
(羽化卡组中必备卡)
祈梦之舞(形态卡)R:4力量 5生命
当其他友方式神受到伤害时,移动蝴蝶精。
当蝴蝶精移动后,为生命值最低的我方角色恢复2点生命。
(牺牲蝴蝶精的血量,来保证其他式神的血量)
唤蝶引梦(法术卡)SR:
使一个己方式神获得【迅捷】。
在此【迅捷】被消耗后,蝴蝶精发动一次攻击。
(简单实用的buff,和可能存在的配合或限制。)
二勾卡:
蝶翼轻盈(法术卡)SR:瞬发
移动蝴蝶精,使你恢复5点生命。
响应:当蝴蝶精受到战斗伤害时自动使用。
(以奶量代替护脸)
祈愿之舞(形态卡)R:4力量 5生命
当己方式神生命值低于3时,为其治疗2点生命,
并为其【驱散】全部负面效果,可【驱散】眩晕。
每回合1次。
(用法很多,比如强行站场,强行续命,最重要的是配合能力快速过牌)
觉醒·蝴蝶精(法术卡)SR:+1/+1
觉醒:羽化。蝴蝶精每累计治疗3次或【羽化】1次便抽1张牌,并使这张牌获得【瞬发】。
(效果很强,但要控制卡组中瞬发牌的数量。)
(如果抽到的是其他响应牌会令人防不胜防,也可能坑到自己。)

三勾卡:
香梦满盈(法术卡)R:
移动蝴蝶精,随机【眩晕】1个敌方式神。
在下回合开始时,为生命值最低的己方角色恢复2点生命,再重复2次。
(随缘控制,专注保命)
蝶舞·残梦余香(法术卡)SSR:
为所有己方式神添加【蝶舞】效果。
【蝶舞:等同于迅捷效果,可以与迅捷同时存在。消耗该效果时,视为蝴蝶精移动1次。】
(下限为群体迅捷。)
(应该是SSR的强度吧。)
巫蛊师:2力量 5生命
定位:召唤·成长
特长:用不断成长的蛊虫和持续的毒蚀压垮对手。
基础能力:羽化。当巫蛊师的【蛊虫】被敌方式神消灭时,巫蛊师进行1次【羽化】。
【巫蛊师的羽化池:
羽化1:蛊虫+1力量/蛊虫+1生命/巫蛊师-1生命,蛊虫+1力量+1生命
羽化2:蛊虫入场时,对敌方战斗区式神造成2点伤害/
蛊虫入场时,获得2点护甲/
蛊虫入场时,使随机2个敌方式神获得【毒蚀1】/
羽化3:蛊虫+1力量+1生命/当蛊虫使敌方式神气绝时,+2生命/
当蛊虫使敌方式神气绝时,对敌方牌手造成2点伤害
羽化4:当蛊虫攻击时,使受到伤害的敌方角色获得【毒蚀2】/
当蛊虫受到伤害时,对伤害来源施加【毒蚀2】/
当蛊虫被消灭时,对敌方全体式神施加【毒蚀1】 】

(毒蚀效果不会在伤害触发后去除,可被驱散,可叠加)
一勾卡:
引蛊秘术(法术卡)R:
使一个敌方式神获得【毒蚀2】,如果已带有【毒蚀】则额外造成2点伤害。
若此时场上存在【蛊虫】,则使【蛊虫】攻击1次。
(作用于蛊虫的正义之刺)
飞蛾扑火(法术卡)SR:
对敌方战斗区式神造成2点伤害,若使该式神气绝,则召唤【飞蛾蛊】。
响应:当敌方战斗区式神生命值小于等于2时自动使用。
(一张在一定程度上能迫使对方空场的卡)
【飞蛾蛊:2力量 4生命。
巫蛊师的蛊虫。
被消灭时,随机使一个敌方式神获得【毒蚀1】,
当该式神气绝时,再次召唤【飞蛾蛊】。】
二勾卡:
化生蛊(法术卡)R:不消耗鬼火
造成2点伤害,若使敌方式神气绝,则巫蛊师进行1次【羽化】。
(加速羽化的卡,但巫蛊师羽化速度本来就不慢)
迷魂蛊(法术卡)SSR:
使一个敌方式神获得【毒蚀3】,
当其带有【毒蚀】气绝时,召唤【迷魂蛊】。
(一张比较有可玩性的卡)
【迷魂蛊:X力量 X生命
巫蛊师的蛊虫。力量、生命、等级与该式神相同。
每回合开始时,获得一张不大于该式神等级的卡牌,在【迷魂蛊】被消灭时弃掉。】
(迷魂蛊不会因为对方式神的复活而消失,保留永久效果,不保留形态。)
(保留充能效果。)
巫蛊虫心(形态卡)SR:3力量 6生命
敌方角色每累计受到8点【毒蚀】伤害,便召唤一个【噬心蛊】。
【噬心蛊:3力量 5生命
巫蛊师的蛊虫。
在回合结束与被消灭时,为敌方全体角色添加1点破甲。】
三勾卡:
蛊王·梦食虫(法术卡)SR:
为敌方全体式神添加【毒蚀2】,将一张“梦之蛊”置入你的手牌。
梦之蛊(法术卡/衍生卡):
在战斗区召唤【梦之蛊】。
增强:每有一位带有【毒蚀】的敌方式神气绝,【梦之蛊】获得+2/+2。
【梦之蛊:2力量 2生命
巫蛊师的蛊虫。
入场时消灭我方战斗区蛊虫,再次召唤其他蛊虫时,消灭其他蛊虫。
获得被消灭蛊虫的力量与生命。】
(后期极为恐怖的大哥,但没有其他特效。)
(主要作为强势站场和触发其他蛊虫“亡语”的扳机。)
魔蛊毒爆(法术卡)R:
为敌方全体式神添加【毒蚀1】,并立即触发敌方全体角色1次【毒蚀】。
(后期清场卡)
觉醒·巫蛊师(法术卡)SR:+2/+2
觉醒:羽化。当巫蛊师的【蛊虫】被消灭时,巫蛊师进行1次【羽化】。
每有一个带有【毒蚀】的敌方式神气绝,投射:2点伤害。
(加速羽化和伤害。)

於菊虫:3力量 4生命
定位:破甲·毒蚀
特长:持续叠加破甲并利用毒蚀爆发。
基础能力:羽化。当於菊虫对带有【毒蚀】的式神造成法术伤害时,为其添加等于【毒蚀层数】的破甲。
(基础能力无法用毒蚀伤害触发)
【於菊虫的羽化池:
羽化1:+1力量/+1生命/基础能力破甲效果+1
羽化2:+2生命/+1力量+1生命/於菊虫的攻击视为法术伤害
羽化3:攻击於菊虫的敌方式神获得【毒蚀1】/
於菊虫使用法术卡或出击后,额外对该目标造成1点伤害。/
回合结束时,於菊虫对随机敌方角色造成1点伤害,优先攻击带有【毒蚀】的角色。
羽化4:於菊虫生命值归零时,在原位召唤1力量2生命的茧。若茧未被消灭,则於菊虫在回合开始时复活。/
受到於菊虫伤害的敌方角色获得【毒蚀1】。/
回合结束时,於菊虫对随机2个敌方式神造成1点伤害。
(於菊虫的羽化属于锦上添花)

一勾卡:
虫蚀无声(法术卡)R:
指定一个敌方式神,使其获得【毒蚀1】,再对其造成2点伤害。
(前期可以看作分两个回合打4的解牌)
羽化之梦(形态卡)R:4力量 5生命
回合开始时,随机使一个敌方式神获得【毒蚀1】,
然后随机使一个带有【毒蚀】的敌方式神获得1点破甲。
(缓慢叠加毒蚀的卡)
狂食之夜(法术卡)SR:
指定一个敌方角色,随机对带有【毒蚀】的敌方角色造成1点伤害,重复3次。
在此过程中,每触发1次破甲,便对指定角色造成1点伤害。
增强:於菊虫每【羽化】过1次,便额外重复1次。
(前期解场,后期打脸。)
(有点担心会不会超模,但於菊虫实在是太可爱惹)
二勾卡:
觉醒·於菊虫(法术卡)SR:+1/+1
觉醒:羽化。当於菊虫对带有【毒蚀】的角色造成非战斗伤害时,为其添加等于【毒蚀层数】的破甲。
(觉醒是核心。非战斗伤害包括了由於菊虫添加的毒蚀造成的伤害。)
(配合三勾卡,可以持续为牌手施加破甲,达成胜利)

虫毒喷涌(法术卡)R:
为敌方战斗区式神添加【毒蚀2】,然后对其造成2点伤害。
若本回合内该式神气绝,则为敌方全体角色添加2点破甲。
破茧之食(形态卡)SR:3力量 4生命
当於菊虫使一个带有【毒蚀】的式神气绝时,随机使一个敌方式神获得【毒蚀2】。
增强:己方式神进行1次【羽化】,此卡额外获得+1/+1。
(如果早早的就在手牌中,后期也是大哥一般的存在)
(羽化队、毒蚀队、破甲队,三合一)
三勾卡:
毒虫入骨(法术卡)SSR:
使敌方牌手获得【毒蚀2】。
在本局游戏中,你的所有卡牌在没有其余目标时可以指向敌方牌手。
(面对於菊虫,在三勾时期就必然是拼个你死我活的结局。)
(第二个效果:清场即是斩杀。原本就能打脸的不受影响。)
(整个毒蚀体系就是为了针对某些过于慢速的后期卡组)
虫怨爆流(法术卡)R:
为指定敌方式神施加【毒蚀2】,再对其造成3点伤害。
若该式神带有【毒蚀】气绝,则对随机敌方式神再使用一次此卡。
(定时炸弹,或是一波清场)
络新妇:2力量 6生命
定位:毒蚀·奇袭
特长:通过毒蚀选择目标并进行针对性打击。
基础能力:攻击带有【毒蚀】的目标时额外+1力量。若使目标气绝,则络新妇恢复2点生命。

毒针一瞬(战斗卡)R:瞬发
攻击前为目标附加【毒蚀1】。
(如果能在前期打到脸上就比较赚一点)
怨蛛捭阖(法术卡)R:
投射:2点伤害。
当目标带有【毒蚀】或为敌方牌手时,则再对敌方生命值最低的2个敌方式神造成1点伤害并附加【毒蚀1】。
噬心食髓(法术卡)SSR:
展卷:为敌方生命值最低的式神附加【毒蚀1】。
召唤【女面蛛群】,并使其攻击敌方生命值最低的式神。
增强:本局游戏【女面蛛群】每使一位带有【毒蚀】的敌方式神气绝,便获得+1/+1。
【女面蛛群:2力量 4生命
与络新妇共享式神能力。
当女面蛛群被消灭时,将一张“噬心食髓”洗入你的牌库。】
(在设计的途中越看这张卡越像“去咬他”)
(SSR版可攻击准备区式神的“放狗咬人”)
二勾卡:
觉醒·络新妇(法术卡)R:+1/+1
觉醒:攻击带有【毒蚀】的目标时额外+2力量,若使攻击目标气绝,则络新妇恢复4点生命。
(没什么特点的觉醒,提高了伤害和续航能力。)
(吃人的蜘蛛。)

魔蜘纵横(战斗卡)SR:+1力量
展卷:为敌方战斗区式神附加【毒蚀1】。
当目标带有【毒蚀】或为敌方牌手时,对敌方左右两侧的式神造成2点伤害并附加【毒蚀1】。
(针对站位,其实就是针对式神的气绝顺序与出击顺序)
子时约·枭首(战斗卡)SR:+1力量
本次攻击以敌方带有【毒蚀】的式神为目标。
若目标式神气绝,则抽2张牌。
(限定目标的战斗卡)
(为了过牌而存在)
三勾卡:
蛛心鬼母(形态卡)R:4力量 9生命
攻击时,对所有带有【毒蚀】的敌方角色造成2点伤害。
回合结束时,每有一个带有【毒蚀】的敌方角色便恢复1点生命值。
(再度加强了伤害和续航)
(可能是一张快攻用不了、慢速看不上的卡。(中速可行)
蛛行无常(战斗卡)SR:+1/+2
展卷:随机为1-6位敌方角色附加【毒蚀1】。若络新妇未到3勾玉,将此卡洗入牌库,重新抽牌。
攻击后再次随机攻击带有【毒蚀】的其他敌方角色。
每个角色最多受到1次攻击。
(三勾前提供毒蚀效果的又一张卡,但不够稳定)
(攻击直到络新妇气绝或没有其他目标)
(络新妇三勾稍显疲软,主要是因为“噬心食髓”的存在。)
浮世青行灯:2力量 5生命
定位:控制·斩杀
特长:控制对方鬼火并在达成条件时进行强力的清场与斩杀。
基础能力:
展卷:可选择将此牌洗入牌库,重新抽1张牌。
浮世青行灯每触发1次【展卷】,你便获得1层【不熄】。
【不熄:浮世青行灯额外获得+1生命。】
(保留的手牌不会触发。展卷效果为自动使用的牌不会触发。)
(保证了一定的生存能力。)
(SP类型的式神没有觉醒卡)

一勾卡:
青灯浮光(法术卡)R:
对敌方牌手造成3点伤害,将一张“掠火”洗入对方牌库。
掠火(法术卡/衍生卡):
展卷:自动使用此牌,抽1张牌。
减少1点鬼火,并使你的对手获得1层【不熄】。
(不稳定的控制,如果在关键回合触发会很麻烦。)
(加快不熄叠加的速度。)
燃烛之卷(法术卡)R:瞬发
将2张“暝烛”洗入你的牌库。
暝烛(法术卡/衍生卡):
展卷:自动使用此牌。
抽1张牌,投射:2点伤害。
(和掠火的展卷效果不同,这张卡的抽牌属于本身的效果,主要是为了配合三勾卡。)
二勾卡:
无光之卷(法术卡)SR:瞬发
展卷:去除敌方1点鬼火。
将2张”掠火“洗入对方的牌库。
告死暝灯(法术卡)SR:
对指定式神造成4点伤害,再对其他2个生命值最低的敌方角色造成2点伤害。
每使一个式神气绝,便将1张“掠火”洗入对方牌库,将一张“暝烛”洗入我方牌库。
(解场、控制、补充伤害)
浮世之火(形态卡)R:4力量 5生命
每回合1次,当敌方牌手消耗鬼火时,将1张”暝烛“洗入你的牌库。
(被掠火消耗的鬼火也被算在其中。)
三勾卡:
茕灯焕夜(法术卡)SR:瞬发
使用你牌库中所有的“暝烛”。
增强:当你至少有10层【不熄】时,将一张“浮世终话”洗入你的牌库。它必定在最后10张牌中。
(过牌、滤牌、补伤害。)
(暂定10层不熄,可能容易了一点。)
浮世终话(法术卡/衍生卡):
造成20点伤害,分配至敌方全体式神,剩余伤害分配至敌方牌手。
消耗所有【不熄】,每消耗1层【不熄】,额外造成2点伤害。
(是否太过超模?)
(我仔细想了想,快攻是肯定死了的。但是像兵海或是桃花养大哥之类的队伍,甚至可能清不了场,更不用说斩杀。)
灯烬不熄(形态卡)R:4力量 5生命
当浮世青行灯气绝时,销毁敌方牌库中的一张“掠火”,
若敌方牌库中没有“掠火”,则改为销毁我方牌库中一张“暝烛”,
使浮世青行灯返回场上,你获得1层【不熄】。
(另一种形态的不灭之火)
(虽然浮世青行灯拥有更高的生命值,但和鬼火不同,“掠火”和“暝烛”并不是可再生资源。)
百景之卷(法术卡)SSR:瞬发
按当前顺序检视你牌库中接下来的5张牌,选择其中一张,将这张牌的复制置入你的手牌。
(可以当作简单的滤牌,但更重要的是大幅提高斩杀能力。)
那么“夏梦虫眠”扩展卷就暂时告一段落惹。
在此特别说明一下,【羽化】和【毒蚀】这些机制针对的是某些后期极其能拖延的卡组,
希望在后期也不要常常出现挂机拖着的场面。
【毒蚀】作为延迟伤害,在当回合没有其他组合无法生效,但在对方回合结束时才造成伤害的机制导致的复活延迟也是其中一种潜在收益。
当然,对于【毒蚀】同时也配套了【驱散】这个词条,是否超模见仁见智。
至于於菊虫、络新妇和浮世青行灯会不会超模~
我只能说我已经尽量在克制惹,谁叫她们那么漂亮又可爱~嘻嘻。
啾咪~希望大家能够喜欢。
(虽然现在有DIY工具可以直接造卡,但是我还懒得配图,请大家自行脑补。)