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一些浅见(20200320)

2020-03-20 23:14 作者:虽来_Official  | 我要投稿

这是一条动态,只是一些浅见,没办法太长了才转的专栏。

1.高级图(红海)前排有效伤害衰减很厉害(主要是炮击和弹幕),下面我会较笼统的解释思路。原因一个是对盾衰减,高级图多盾,一面盾让你炮、弹效率降低,两面盾及以上炮、弹伤害甚至近似0。另一个是dph角度结合威胁程度,即你刮痧刮得再痛也很难杀死高难图的高甲高血怪,你大概率要等到后排高dph来处理,这期间前排伤害大多无用(偶尔能射死)所以算作衰减,而这些怪却是对你队伍的主要威胁,重要性可不是清杂可比,所以清杂够用就行,突破大怪还需dph。但前排也有dph较高的伤害类型,有一定机会能赶在后排dph出手前处理掉一批怪,一个大头就是雷击,雷击较强或较多的都行,强指雷击强的大部分选手,算上预装填后对每个波次的突破预期都至少比炮击和弹幕高不少,多指御三家弹幕和狐狸雷击空袭(但是可惜狐狸没防空硬伤)还有清波、素质雷(鬼怒)、和北风的一系列雷弹幕等等,减少鱼雷方差变相增大了突破预期,其他非雷的dph方向有:炮击强的双重巡穿甲炮、吾妻、超强弹幕(海王星罗恩等)等,这些也具备突破能力。低dph的那就比较少了,除非你非常强(例如北风炮就还行)否则那些伤害都是打清杂破盾这些次要定位,归做功能性范畴了。所以道中前排选择真的是以意义为主,数据端就先看雷,再看重巡炮,再依次看其他衰减的类群。
2.引用到1中的高级图前排伤害衰减原理,我有两个相关的初步结论。
(1)塔宝近似炮巡的伤害结构在13图是亏的,清杂再猛无济于事。如果给上一个炮击和弹幕0.7的衰减,那么携雷棒时她的输出也是和拉菲持平水平,且拉菲有手动上限,而相比北风则是遥遥落后了,再加上她的低防空高航速低机动,分别带来防空压力和组队难度的提升,以及降伏击会稍稍差些,而多出的生存在双奶主流情况下没建立什么优势(尾舰请用西雅图,领舰不稳),功能性就在于极强的清杂破盾(其实够用就行、太多往往是无效输出)和伯克拐了,当然也可以说她个好的预期,就是打中小型时,较易清理少盾的波次,可能会加速过图,但是这些波次其实不重要用来回血倒是不错。所以我认为塔宝在目前高级图,是迷的。
(2)明石这个点的去留(即双奶vs单奶维修)。大致计算了西雅图(500dps) 龙凤对比明石 一个高输出低防空(大致算成700dps,1000防空)前排这样两个平等模型。结果就是发现防空(奶航本身也大致有纽卡逸仙水平防空,而且是dph型和防空圈互补)是可以被治疗量和过图速度捞回的,算作等价防空。输出端因为思路1指引,后排dph比前排dps重要(总dps也是双奶版本高,赢半艘正常船dps)所以伤害是双奶这边赢不少(其实实测也是双奶过图快)。而生存方面,双奶无解的海上造船能力,加上双空袭清弹(一个空袭可近似算作5%减伤的),解放了大量的前排,也让全队血量变得更稳。双奶输的,无非是必须绑定一艘强防空前排(西雅图等,也可以两艘较高防空合并)、一个弹药(需求度不太高)罢了。明石输的,则是队伍总伤害、队伍总生存这俩大头了。
3.以上是一些很笼统很粗浅的说辞,没怎么归纳好,阅者见谅。


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