聊聊《英雄无敌3》的特色建筑:城堡大门和召唤之门
看过几篇关于《英雄无敌3》的特色建筑的文章,文采斐然,但却属于外行人写的新手教程,错漏百出。这种文章也得到赞赏,实在令人唏嘘。 我将从成本、前提条件、运营/使用方式、收益来对比城堡大门和召唤之门,对这些常用特色建筑进行深入讲解: 成本:城堡大门5木5石10000金,是特色建筑中最贵的一类,和宝物商店(10000金)通属一类,而召唤之门5石2500金属于中低档。 运营条件:城堡大门需有两个可建造城堡大门的地狱城,即图越小,地狱城出现的几率越小,运营条件就有可能不满足,相反的,就更容易满足运营条件;召唤之门则需要野外出兵建筑即可满足运营条件,几率则大很多。 运营/使用方式:城堡大门是一次性投入,运营无需增加资金,可无限制使用,且没有任何消耗,可将英雄传送至相应的恶魔城中;而召唤之门是一周一次的周期性变化,只随机复制一个野外出兵建筑,补充兵力需要资源。 收益:2个城堡大门建成后,只需给一个恶魔城出兵建筑升级即可,光1个恶魔殿的升级成本就能顶2个城堡大门——当然,2个城堡大门要更多木和石,而升级恶魔殿则需大量汞——再加上传送而减少的英雄移动的损失可说是大赚,且可建筑城堡大门的恶魔城越多,两地距离越远,收益越大;而召唤之门由于是随机召唤的,收益也就更随机了,且不能传送英雄。 其实,城堡大门和召唤之门的差别是很大的,前者主打传送英雄,而后者则是复制野外出兵建筑,两者用途不同,使用频率不同,收益也相差很大。当然,由于城堡大门的特性,利用它进行更深层次的拓展收益更加快捷方便。 评分就不打了,请玩家就实际地图慎重使用。