“砸,瓦鲁多!”——莫斯提马

蓝天使,操纵时间的法师,全身都是谜团,显得B格超高。企鹅物流编外成员,和能天使的身后羁绊也是凑齐企鹅乱流的最后一块拼图。
性格淡漠,用烈的话说就是“我没甚什么所谓!”,然而满信赖之后她对博士还是真香了。
莫斯提马是第一位新六星术师,也是继麦哲伦之后第二位走控制路线的新六星干员,目前唯一的六星群法。
众所周知,群法的弱势之处有以下几点:高费,手短,dps低。这么看来,如果扩大一下技能范围,改走控制路线倒是可以规避后两个问题的。高费只要物有所值(比如小火龙),就算有缺点,只要不是太大也能接受。那么小莫作为站在群法顶端的女人,究竟有没有跳出这三大诅咒?虽然说答案是显然的,但是我们依旧正常分析一下。

小莫的面板是中规中矩的六星群法面板,血/攻/防分别为1731/889/132,法抗为20,攻击间隔2.9秒,满潜费用32费。
典型的高攻击、慢攻速、高费用。既然费用很高,那么就期待一下她作为六星能不能对得起这费用。

小莫的第一天赋为“技力光环·术师”(yj有时候起名真敷衍),莫斯提马在场时所有术师的技力自然回复速度+0.4/秒(同类效果取最高)。
这是小莫的核心天赋,也逐渐成了她坚守的最后一块阵地。术师光环对常驻技能的加成还行,对点燃的理论加成为9.8%,炎爆的理论加成为11.4%。
然而小莫的光环对火山这种主打空降的技能意义不大,毕竟虽然说艾雅法拉站场吃光环的再动比空降快了十秒,但这期间的平A一般也不值一个部署位;而对于热刀这类周期较长的技能加成也不明显。至于灼地,小莫的加成可以把22秒的CD缩短至16秒左右,快了6秒,但灼地本身回转就快,很少有赶不上的情况。
在实战中,这个光环其实也没想象中那么美好:首先高难图本身就很难携带同职业的大量员(先锋除外),再加上术师普遍高费,还对站位有要求,甚至不用策划刻意针对,法师队也未必成型;其次这个天赋完完全全是牺牲自己点亮他人,看看后面小莫技能回转下了多的毒就清楚了。前阵子铃兰一出来,小莫更是直接吐血:鹰角尼玛的为什么。
天赋二“主观缓时”,令攻击范围内的敌人移动速度-15%(五潜-18%)。平时算个添头天赋,对付某些移速慢的怪大概还有点用。几乎是绑定三技能发挥的。
一技能“攻击力强化·γ型”,小莫唯一没在回转上下毒的技能,但带这个技能不如不带小莫,略过。

小莫的二技能为“荒时之锁”。
自回手动,初始30sp,消耗50sp,持续7秒。莫斯提马使攻击范围内的敌人全部晕眩,且每秒受到攻击力140%的法术伤害。技能期间dps1245,总伤8712。
按道理来说,这应该是个还不错的控制技能:虽然35.7秒的再动回转还是偏长,也没解决手短问题。但她是“每秒攻击一次”的“眩晕”,这就意味着进入她攻击范围边缘的敌人会被眩晕定住,聚怪效果显著;而眩晕是理论上最高贵的控制方式,毕竟敌人既无法移动也无法攻击;8712的总伤也足以击杀范围内的大部分杂兵,打扫战场。
结果在实战中我们发现:聚怪的意义很多时候没那么大,眩晕也没那么高贵,毕竟至少现在还没敌人免疫束缚和减速,但真正棘手的除了弑君者以外基本上都已经不吃眩晕了,再加上现在眩晕控制链基本完善,可以想象以后的棘手敌人估计也不会吃,不然很容易用控制链直接玩死。
然而,手短,以及技能可以被打断的问题,导致小莫晕别人时甚至可能被晕狙反晕。对比麦哲伦,只要本体还活着,怎样都能控。
此外,回转问题,也是真的挺明显,精英敌人出怪间隔稍微短点,小莫就控制不过来了;
比这更明显的,是只控7秒真的不够用:黄铁峡谷小莫上26,带的是三技能而非二技能,就是这个原因。
最后,如果只是为了对过路的敌人进行控制,那么减速比眩晕有时候更实在:“高贵”的眩晕大概率会占掉技能模板,减速往往还能拿到更好的回转、更高的持续时间或综合控制效率。
虽然眩晕和束缚也有可以将敌人强行锁在一格里,方便小火龙和黑开火的优点,然而真银斩、过载、火山、热刀纷纷表示“我没甚么所谓!”。
甚至对于移速慢的敌人,减速也能将其拖在一格里足够的时间:敌人保底移速为0.05格/秒,爱国者吃微粒模式走出一格需要20秒。而天下,岂有十秒之眩晕乎(轰隆隆先生表示很赞)?

小莫的三技能为“序时之匙”。
自回手动,初始80sp,消耗110sp,持续27秒。莫斯提马的攻击范围扩大(如图),攻击变为波纹慢走(全打),攻击力+170%,第二天赋的效果提升至3倍(45%,五潜54%减速),小力度地击退攻击目标,dps889(按卡抬手打10发计算)。
这一个技能里,复合了加范围、加攻、全打、减速、小力推五个元素,CD长,持续时间不短。上一个叠叠乐,CD长,持续长的技能叫“钙质化”,拥有非常高的强度。然而很可惜,小莫作为新六星,没能拿到像塞雷娅那样的高模板量,其下场就是“面面不精”,拖累了技能强度。
虽有加范围、加攻和全打,使得其看上去像个广域歼灭技,但“真蓝斩”只有889的dps,不仅不及真银斩一半,甚至比反重力模式(899)还略差一点,更何况反重力模式回转为25/25,是全游回转最优秀的技能之一。
此外,目前来讲全打比起其他歼灭技能并没有什么很大的优越性,因为真的很难有那么多怪给你打,打6个和全打已经基本没什么区别了。当然你硬要说打20个怪时候总伤是火山总伤的1.43倍,那么我也没什么好说的了。
这里有个最基本的道理:游戏策划在出新地图时,必然要考虑我们手里现有的干员。除了炒菜,我们目前还没有很好地应对高血量怪海的手段:真银斩和火山只打六个,真群攻的莫斯提马点了控制,小火龙范围受限,送葬人是五星;打多溅射的W只能打一发。我相信将来出现怪物血量普遍提高的时候,我们队伍的输出能力也已经水涨船高了,不然以鹰角在难度提升方面的谨慎,他是万万不敢这么搞的。
至于减速和小力推,45%(五潜54%)的减速看着还行,小力度击退也可以让0重量敌人(虫子、猎狗等低威胁敌人)体验黄金体验镇魂曲,达成筛怪效果,也能打断1和2重量敌人的抬手(虽然这种敌人一般威胁不大),保护队友。
但问题在于我们看技能不能只看效果,(尤其是对控制技能)还得看CD和覆盖率,以及其他效果类似的技能——凡事就怕一个比较。
当初看到那个长达78.6秒的CD,以及狮蝎地面摆放+范围常驻50%的减速,我就有点想吐槽,不过毕竟真蓝斩还算独一份,该用还得用——直到最近铃兰出来之后,我彻底懵了:就这?不会吧?铃兰的设计师不会把小莫设计师的脸打得这么狠吧?
以下为携带真蓝斩的莫斯提马和携带狐火渺然的铃兰的比较。
非踩一捧一,踩没意义的,只是想表明小莫被下毒下得多惨。
莫斯提马
铃兰
技能回转
持续27s,cd73s,初动21.4s
持续35s,cd50s,初动14.3s
技能范围
18格(正好少铃兰身后一列)
23格
敌人剩余移速
1-54%=46%
1-80%=20%
输出
dps889
全体增伤46%
其他
小力度击退所有敌人
范围内全体缓回,hps124
个中奇妙,大家自行领会吧。
这里特地说明一下“输出”,可能有人要说增伤技能和输出技能没有可比性,这是瞎jb值班。那么问题来了:大部分情况当我们真的需要“控制”的时候,会单独使用一个真蓝斩吗?不会的。既然需要控制,那么一般敌人会比较棘手;控制的意义是拖住敌人,最后还是要配合输出击杀。既然小莫和铃兰都需要配合队友,那么计算最后对队伍的输出贡献,我认为并无不妥。
小莫的真蓝斩27秒内的对单总伤为24003,铃兰的狐火单单只拐一个火山时,火山对单总伤52487,为火山增伤46%则贡献了24143输出,拐火山15秒已经持平真蓝斩27秒打出的总输出。
什么?敌人血量没那么多所以这个输出会溢出?那啥,敌人能一个火山秒了那这俩都不用上场了,既然要用控制和增伤那肯定是敌人没法直接干掉的情况。况且高血量不正是小莫“堆怪打20个”的前提吗?不过很可惜,我们不要堆怪打20个,我们要直接加拐开大。
所谓“群法打输出”的说法生于黑夜,而现在拐的曙光已经跃上了地平线,长夜终尽。
铃兰的出现不仅撼动了序时之匙的地位,而且还证明了一件事:即使有技力光环,技能cd也是可以不下毒的。比起强度之争,这才是更令人难以接受的,不啻于从设计理念上直接把小莫拍在了沙滩上。
就在铃兰出来的当天,我加的不少方舟群里的莫厨群情激愤,贴吧水友也纷纷发帖哭弱,而我看了看小莫的32费和110的技能cd,再看看铃兰的14费和70cd,沉默了。真的,小莫皮肤和铃兰一起出难道是给小莫“吃顿好的”?策划,你哪还算是人?!
小莫的一技能不会带,三技能被背刺(以后最保值的可能是全体大范围击退,小莫,我的荒漠杀虫剂……),还剩下术师光环和二技能。然而术师光环的发挥完全依赖法师队,法师队本身也未必能结成;二技能的眩晕已经喜提官方背刺,雪崩击,电磁脉冲,D12等回转相似的技能也虎视眈眈,早没了当初“独一无二”的地位。
可以说小莫被捅的刀子随着游戏发展越来越多,细细数来,简直到了令人唏嘘的程度。然而真正的强者并不惧怕背刺,铃兰就背刺不动钙质化,这俩最后会一起上场。
其实从小莫身上还是可以看出策划救群法的努力的——走控制路线,按每秒一下的固定攻速打输出,助力法师队输出,从而回避群法dps低的问题;扩大范围,解决群法手短的问题。
然而从现在看来,这份努力的结果并不算美好,反倒是慢攻速拖累了三技能输出,高费拖累了术师光环。说到走控制路线吧,小莫本来就被企鹅控场压一头,铃兰出来之后辅助的控制优势就更明显了,现在小莫玩控制,效果真还未必比海蛞蝓强……
群法这种平a溅射的职业不想办法发挥输出优势,非得跑去打控制,那人家辅助职业就没一个超过20费的,小企鹅铃兰海蛞蝓控制还一个比一个专业,半桶水控制+高费的单位怎么去和人家竞争呢?“舍鞍马而仗舟楫”,说得再贴切不过了。
最搞笑的是,小莫就算论输出能力,真的比得过洁哥吗?辅助输出控制两开花,群法控制输出双瘸腿,策划脑袋真不是被驴踢了?
要加强其实也简单,别的不说,真蓝斩改成打多,配合群法溅射特性,小莫立刻芜湖起飞——什么叫怪海杀手啊?所以鹰角很机智地给了个全打,毕竟老数值策划了,专业的。
具体到小莫悲剧的根源,还是群法职业弱势,技能的数值又给得很保守(风笛属于脚填数值救起来了),因为技力光环所以给技能超长CD,没有超大模板却又想塞一堆效果,最后就会变成这样——好像啥都能做,但是样样不精的复合在高难(目前只有合约)基本上斗不过专精。毕竟少人tag不值钱,多带专精某方面的干员取代复合干员来挑战更高难度,反倒是划算的。
哦对了,前一阵子蜜蜡实装了。她这个模板有着和群法同样的攻击,但费更低,攻速更快,还是全打,技能CD期不攻击但是防御堪称“高台重装”,从模板上和群法存在竞争关系,而且比群法模板的素质是更优秀的。
听说群法打群攻?我曾哥才是真群攻。
诛……心……呐……
日常:B
带二技能或者三技能看地图,个人习惯常备二技能。由于法师队摆上去的难度下降而且携带小技能(炎爆、点燃)足以应对大多数情况,因此小莫表现比合约好点,但多数图仍没什么带的必要。
合约:C
59废墟法师队高光,小莫带着法师队打到24级,出道即巅峰。
破碎大道小莫配合空控制敌人,打出24级的远程位干员最高战绩(24级还有阿)。
黄铁峡谷小莫用序时之匙控杀幽灵,打上26级。
利刃行动她就无缘高层了,无他,术师光环的作用太有限,她本人上去也只能清清杂。
至于燃灰……好像也没她啥事就是了。
培养建议:
精二30级,如果 box 缺乏控场,那么专二荒时之锁也不失为一种选择,至于序时之匙,个人暂不推荐专精,看合约需求再说吧。