天刀手游剧情亮点:在另一个故事里,见证自己的成长
日前天刀手游为期三天的品鉴测试圆满落幕,很多参与测试的玩家在社交平台分享自己的体验见闻,媲美端游的画面、如愿以偿的交互玩法、耳目一新的战斗方式等相关话题不断涌现,除了心痒难耐,以及对下一次测试的期待外,再没有更多谈资。有鉴于此,不如换一个切入点了解天刀手游——从剧情开始。

与天刀端游的剧情有所不同,手游围绕更大格局的家国主题展开,其故事背景是缔结澶渊之盟后,宋辽和议修好却也彼此如履薄冰的微妙关系,以及辽国皇室难以餍足的野心为来之不易的和平局势蒙上战火复燃的阴影。颇有城府与手腕的辽国大公主耶律观音奴现身中原正是祸端潜在的引线,暗潮汹涌的时局也波及武林,八荒诸派以及青龙会、天峰盟等江湖势力,均对这位不速之客严阵以待,身负皇恩同时也心怀天下的沈孤鸿更要在宋廷、江湖,以及来者不善的辽国贵胄三者之间斡旋。

由此可以简单将手游剧情视为承接端游前情的故事续篇,所以手游先行启用了双阵营模式,当玩家达到指定等级时,需要在沈孤鸿执掌的青龙会与唐青枫为首的天峰盟之间做出抉择。而那些在端游中对我们照拂有加的师兄、师姐,也都有了新的身份和重任——公孙剑继任太白掌门、林弃霜临危受命接掌天香谷、唐青容技压群雄成为唐门门主、韩学信子承父业统领神威堡……在端游中,随着剧情推进才逐渐体现出的光阴流逝,其实并不容易被我们所察觉,而当我们走进手游的故事中,才会充分意识到,这个江湖以及江湖中的大小人物、他们间的恩怨情仇,都被无形的时光所裹挟着向前发展,而双端剧情的跨度,对于那些活跃在故事中的人物而言,可能意味着生与死的距离。

但值得玩味和发人深省的,不仅限于虚拟人物的命运,更有我们自身的成长。是的,端游中由作为玩家的我们所扮演的少侠角色,在手游所呈现的江湖故事里也有一席之地,不再只是说书人口中行侠仗义的后起之秀,而俨然接替公孙剑、林弃霜人等成为独当一面的大师兄、大师姐,在进行手游的剧情体验时,负责指引我们的第一位NPC,就是端游中的少侠这一角色,而我们所要扮演的新角色,正是至今仍在端游中悉心栽培的小师妹、小师弟。就此,双端合力构成一条完整的故事线。

剧情上遥相呼应的巧妙衔接,造就了一种非常奇妙的体验:我们既以当局者的身份踏上熟悉的江湖路,同时又从旁观者的视角见证自己一路走来的行迹以及那些曾经伴随着我们成长的冷暖世情与人物生平。很像是陷入了“德罗斯特效应”,端游少侠也好,手游少侠也罢,都是自己武侠情结的缩影,也是用以行走在虚拟世界的躯壳,却也都只是不同故事所投射出的镜像,不是最真实的自我。

写到这里,我忽然回想起2017年的一则旧闻,彼时天刀制作人杨峰在接受媒体采访时,表达了他对于游戏剧情未来走向的展望:
“从江湖到家国,玩家之后将结识更多介于正派和反派之间,站在自己立场上追求自己真正目标的复杂的人物。而玩家也会愈来愈发现,在天刀的江湖里,最终的主题,一定是自己的成长,自己的选择,自己对于家国命运和正邪观念的思考和实现。”

当我们尝试换一种心境,置身并最终融入手游的故事当中,再结合这段话,纵观自己或长或短的游戏历程,也许会有更为深切的感悟。而作为一款网络游戏,能给玩家留有这样一个突破游戏题材以及内容局限性的思考空间,我想,这就是天刀最大的魅力。