原神空想家——第二期(刻晴)
观前须知:
以下所有内容仅为本人的想象,不要上纲上线,请勿当真!!!
如果不喜欢,当作同人二创即可。

前言:
原神开服这么久了,期间难免有一些令人不够满意的地方,比如魈的命座问题,还有万叶拿苍古,妮露拿板砖的问题等等。所以我有时会幻想一个更让人满意的原神,当然实际情况可能不如我想象的那么美好,各位看个乐呵就行。

说几句
不同于迪卢克,刻晴并没有过那么风光的岁月,刻晴似乎开服没多久就被挂上了“刻师傅”的外号(直到草元素出现)。同为开服角色,常驻主c,为什么刻晴的表现比迪卢克弱这么多呢?据说(不知道是不是真的),原神还在内测时,雷系反应是会减雷抗的,这就是当初丽莎被称为平民战神的原因。所以刻晴和迪卢克一样有元素反应占模,强度应该是相近的。但在正式服,雷系反应减雷抗的设定被移除了,等于刻晴“亏模”了,又没有把亏模的部分在其它地方补足,这才导致了刻晴的刮痧。
不过随着草元素的登场,刻晴不再以前那个刮痧师傅了,短轴和高频雷伤真的是狠狠地喝了一口大汤。尽管如此,刻晴本身的强度依旧有所欠缺,所以下限足够,上限不足。
详细调整
普攻(lv10)
每段倍率+10%(不包括下落攻击)
重击体力消耗变为20
元素战技(lv10)
雷楔伤害倍率+15%
斩击伤害倍率+30%
雷暴连斩伤害倍率+30%
元素爆发(lv10)
技能伤害倍率+20%
连斩伤害倍率每段+10%
最后一击伤害倍率+40%
天赋
天赋四
原效果:雷楔存在期间再次施放星斗归位后的5秒内,刻晴获得雷元素附魔。
调整:雷楔存在期间再次施放星斗归位后的5秒内,刻晴获得雷元素附魔,获得25%雷元素伤害加成,增加30%元素充能效率。
天赋五
原效果:施放天街巡游时,刻晴的暴击率提升15%,元素充能效率提升15%,持续8秒。
调整:天街巡游造成伤害后,使天街巡游造成的伤害提升5%,持续3秒,至多可以叠加8层。
命之座

一命调整: 雷楔存在期间再次施放星斗归位时,在刻晴消失与出现的位置造成80%攻击力的雷元素范围伤害。
释放元素战技后,刻晴攻击力提升20%。
二命调整:敌人被刻晴的元素战技和元素爆发命中后,雷元素抗性降低10%,持续10秒,至多叠加3层。
四命调整:刻晴触发雷元素相关反应后的10秒内,暴击伤害提升30%。
六命调整: 进行普通攻击、重击、施放元素战技或元素爆发时,刻晴获得8%雷元素伤害加成,持续8秒,至多可以叠加5层。

调整思路
普攻方面,倍率的提升倒是其次的,最重要的重击体力消耗的问题。刻晴重击倍率是很高的,(只比神里绫华低5%)所以a重a重是刻晴的主要输出手法,但刻晴重击很容易击飞小怪,有时候需要冲刺上去追着砍,加上闪避的需求,导致刻晴可能砍几下就没体力了,会大大影响刻晴的输出能力。所以这里降低了刻晴重击所需要的体力,提升实战体验。
元素战技和元素爆发都只是简单的提升倍率。
天赋方面,天赋四是很简单粗暴的数值提升(我发现提升元素伤害真的是一个非常简单又好用的加强思路)然后把天赋五的充能移到天赋四,为什么暴击没有移过来?一个天赋又加暴击又加雷伤实在是太过分了。天赋五嘛,增加了刻晴元素爆发的伤害占比,满层后,最后一斩伤害能提高40%,而这是能吃到激化的(芜湖起飞)
命座方面,一命简单的加强,没啥好说的。二命则是为刻晴提供了减抗乘区,弥补反应被改后的亏模(以前那个命座实在是没啥用,刻晴又没啥充能压力,去当充电宝的话,5秒一球......)四命则是把攻击加成改成了爆伤提升,为什么不要攻击加成?理由和上一期的卢是差不多的原理。六命的提升则是几乎翻了个倍,并降低了叠满层的难度,优化体验。以前刻晴叠满层只有24%雷伤,但赛诺一个2命就能提供50%雷伤,就算是限定和常驻,这差距也太大了。
其实我本来还想着给刻晴设计一把常驻的五星专武,但在我和朋友讨论的时候,他问我,你觉得能强过雾切绿剑吗?Emmm,很有道理,一把常驻武器比雾切绿剑还强,就有点扯了。而且雾切的外观也十分契合刻晴(甚至比绫华都要契合)雾切要强度有强度,要外观有外观,没必要再整一把新武器了。

结语
我对刻晴并没有太深的感情,所以结语就比较简单了,只希望在没有草元素的情况下,刻晴也不是那个刮痧师傅。
说句题外话,各位应该都看到我在调整的地方用了颜色区分,和上期迪卢克用红色一样,或许会有人问为什么刻晴不是紫色?因为b站专栏没有紫色ヽ(ー_ー)ノ ,我只能找个相近的了(给你们看看其它颜色刻晴 刻晴 刻晴,你们觉得哪个更好?)
感谢看到这里的各位,如果有什么想法建议,欢迎在评论区留言讨论。