中国战队惜败出局,无畏契约观赛潜力初现

2月24日上午结束的《无畏契约》季前邀请赛中,EDG1比2不敌北美劲旅100T无缘十六强。
EDG面对夺冠热门100T,在先失一局的情况下,逐渐找回状态扳回一局。第三张图的下半场一度以12:10手握赛点,可惜因为经验欠缺被100T拖入加时赛遗憾告负。
加上之前FPX以1比2不敌法国KC战队,两支中国战队自此均告别了本次大赛。

此次《无畏契约》季前邀请赛是VCT赛事体系升级后2023年的首个国际赛事,来自美洲赛区、太平洋赛区和欧洲中东非洲联合赛区的30支战队,以及中国的FPX、EDG两支战队战队参与竞争,总奖金池为50万美元。由于队伍众多,参赛队伍都只有一条命,一个BO3失利便宣告淘汰。
这也是2月8日《无畏契约》拿到国服版号后的第一次世界大赛。虽然很多人还没玩过游戏,对于赛事内容并不熟悉,但仍然难挡国内粉丝们的观赛热情。
EDG在加时不敌对手遭遇淘汰,“EDG惜败100T”的词条很快登上微博热搜。热搜里大家都在替EDG感到惋惜。特别是一些初看比赛的观众还在纷纷质疑EDG明明打得那么好,为何一个BO3就惨遭淘汰。

这些《无畏契约》的观赛群体中,有许多本身平时是常看Moba类电竞项目的观众。他们或许也将是未来《无畏契约》最大的潜在观赛群体。那么对于观看《无畏契约》的比赛,是一种什么样的感受呢?在与他们攀谈过后,节选出一些有代表性的看法。
“赛事感觉还不错,在FPS中观感算很好的了,但肯定比不过moba。”
“还没玩过游戏,比赛也能看,但还是不太能get到选手操作有多么精湛。”
“瓦公测的时候去港服玩过了,最近又拾起来了,感觉上手比CSGO上手简单,技能玩法也更有趣。”
“挺好看的,我基本每天都看,每天看之前也会先自己开两把打打,看完比赛对游戏理解有提升。但是比赛的官方流解说不太行,需要更厉害的人加入,OB导播水平也不够顶,直转播团队都还需要牛人来加持。”
“比赛对路人观众很不友好,信息太多很难BO。第一视角很难一眼看出是哪边的选手,只能单纯从人物描边的颜色分辨,但是FPS的底子还是保证了观赏性。”
“最近又捡回来玩了,港服氛围还可以,主要是玩起来很轻松没有csgo那么紧张(可能因为还在鱼塘)比赛看了nrg大战lll,过程是挺精彩,但是对于看惯了csgo比赛的人来说并不会有太多不一样,瓦狙击枪手感不如csgo,步枪连杀稍好,但是部分英雄(如jett和炸蛋妹)操作起来观赏性挺高。”
“晕3d和外挂问题是FPS游戏永远解决不了的问题。”
“OB还得加强 ,我觉得单出一个第三人称视角挺好,我愿意看,就和看英雄联盟那种一样。”
“fps看比赛还是好看的,自己玩有点不太舒服。玩moba碰到高手我还能补兵对线,玩fps看到他我就死了。”
“看EDG比赛,感觉亚洲队伍对于欧美是有竞争力的。”
“感觉国内队伍教练赛训部分要加强,平时不要虐菜打得太随意了。战术布置真的要抓上。不然打欧美强豪都会因为经验差距输掉。”

从这些玩家的评价中,大致可以对《无畏契约》赛事的情况有一个勾勒。
1、《无畏契约》的一个优势是没有观看门栏,几乎不需要玩游戏也能体验到赛事的爽点。这也是为什么EDG出局后,那么多没玩过游戏的玩家对他们进行惋惜。但没有玩过游戏,不知道具体技能,就无法感受选手的精彩操作,也就无法体会比赛的真正魅力。
2、观赏性上,普遍认为会比守望先锋和CSGO都高。守望的问题在于过于花里胡哨,而CSGO由于没有技能,整体的战术与可能性都弱于《无畏契约》。随着游戏之后的普及,《无畏契约》的观赏性将进一步得到释放。
3、对赛事的问题吐槽聚焦在OB上,没有第三方视角对路人很不友好,分不清是哪边的人,同时对导播的水平要求也很高。有些视角刚切过去就倒下,连续几次很影响观看体验。
4、国际竞争性也是《无畏契约》的很大一个优势。既不像CSGO那般与欧美的差距大到让人绝望,也不像其他项目一样中国一枝独秀。正好处于我们踮踮脚,能够到欧美强队的状态。这样在未来很容易诞生出湘北与山王那样的故事。而这种故事,是最容易激发起观众观赛热情的。

在今年,《无畏契约》毫无疑问是最被中国电竞行业看中的一个项目。年后在上海,拳头举办了一个生态沟通会,现场不仅座无虚席,走道两边都站满了人。
所有人都知道这个项目背后的潜力。一个是拳头打造,英雄联盟的全球巨大成功,让所有人信赖拳头的电竞生态。
同时在国外蒸蒸日上,也让人难以忽视它的商业价值。去年12月,拳头游戏发布了2023年LCS新赛程,就将原定于周六日的“黄金比赛时间”调到了周四周五举行。此举无疑是为《无畏契约》的赛事让路。
在可以看见的未来,这也是国内唯一一款能够符合“全球竞争”主题的电竞项目。并且这么多年以来,中国市场巨大的FPS市场积攒了大量的观赛需求,需要一个爆款项目得到释放。
《无畏契约》赛事在中国究竟能否成功,或者说能取得多大成功还需要之后放到国内市场上验证。
这次的季前赛,虽然由于凌晨的时间因素,观赛人群并不多。但玩家的评价多少也可以让行业内的人士吃一颗定心丸了。
FPS基本盘的观众对这个项目并不抗拒,Moba项目的玩家能也能从中享受到观赛乐趣。至少《无畏契约》赛事在国内发展及格线一定是可以达到的。至于究竟能飞到多高,还要有待国服上线后的火爆情况。

而就在不久前,拳头游戏也宣布了有关2023《无畏契约》东京大师赛的更多详情。作为今年的第二项国际赛事,本次比赛将有 12 支队伍进行双败淘汰赛,其中将会有两支中国队伍参赛,时间则是6月11-25日。
届时或将临近《无畏契约》国服开服,也期待着两支中国战队的表现能为国服热度添一把火。