第一章-文件解读
图片资源
文件格式:dds
例如:人物头像 人物贴图 特效纹理...
详解:ddS是一种图片格式,是DirectDraw Surface的缩写,它是DirectX纹理压缩(DirectX Texture Compression,简称DXTC)的产物。由NVIDIA(英伟达)公司开发。大部分3D游戏引擎都可以使用DDS格式的图片用作贴图,也可以制作法线贴图。通过安装DDS插件后可以在PhotoShop中打开
其他格式:tex
利用工具 可以 在tex与dds之间互相转换
音频文件
文件格式:bnk
例如:所有音频
详解:bnk文件是一种包括很多文件的Wwise存档格式,一个文件内可能会解压出几百个声音文件 Wwise是一个音频引擎 可以将很多个音频文件 压缩到一个独立文件内(*.bnk) 优点很多 占用小 效果好等 是许多游戏都在使用的 wwise程序 可以编辑导出 bnk
模型文件
格式:skn
例如:人物 部分特效
详解:一种模型文件格式 可以通过安装插件 在Maya系列中读取导出
其他格式:scb sco (某些模型特效 例如 金克斯 r的火箭)mapgeo(地图模型 例如 召唤师峡谷 嚎哭深渊 云顶之弈棋盘)
编辑方式Maya (需插件)
例如金克斯 R
骨骼文件
格式:skl
例如:人物 部分特效
详解:一种骨骼文件格式 目前可以通过安装插件 在Maya系列中读取导出
动画文件
格式:anm
例如:角色 野怪 召唤物动作...
解读:一种动画文件格式 目前可以通过安装插件 在Maya系列中读取导出
脚本文件
格式:luabin
例如:英雄
解读:一个脚本文件 了解最多的是 用在技能方面 不同于lua脚本语言 luabin有拳头自己的语法规范
程序文件
格式:bin
例如:英雄皮肤的bin 召唤物的bin 防御塔的bin等
解读:一种程序文件 由游戏主进程进行解释读取 主要作用 引导文件 告诉程序需要使用本地的哪一些文件 例如模型 图片等一些资源的位置 构造特效 告诉程序特效的执行效果 由程序解释呈现等等 游戏内80%的效果由bin文件控制 游戏程序只负责读取加载
可以通过bin文件转换器 在py和bin文件之间互相转换

