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奇妙探险队2——敌人强度(0)

2022-07-15 10:34 作者:芝雪士豹  | 我要投稿

前言

在之前《和平流玩法》(https://www.bilibili.com/read/cv14291364)里写过敌人的发现几率,现在从战斗角度写写敌人的强度。

在地图上,把鼠标放到怪所在的格子上,可以看到右下角骷髅后面有个数字(这里我们把它叫做危险程度),根据危险程度我们可以判断敌人的数量。这也是我们文章的目标之一。

讨论大前提:3星难度,负责人DEBUFF(增加200%地图上敌人数量,敌人更危险)下。(困难的4头猎豹能打过,简单1头猎豹肯定也能打过)

 

主要从攻防两个角度来展开分析:

1.战斗里面敌人有多少个?它们有多少血?(4目标AOE够不够?4个骰子的伤害不够的话需要多少力量/易伤?)有哪些防御特性?(免疫眩晕,重掷反击)

2.它们有哪些攻击模式?(会不会有晕/虚弱影响我方下回合输出?)哪些怪我们不能承受被突袭的后果,即不能让对方先手的?(伤害会不会高到使得我方减员?)

 

基于敌人的信息,我们可以思考得出:

怎么构建一套打架阵容(兼顾跑图能力)?骰子怎么搭配(包括天坑/镜阵洗骰子)?怎么用最少的骰子结束战斗(减少鼠标点击次数)?

 

因为工作量较大,准备分成这样几部分:

0)前言及敌人血量一览

1)通用的敌人(至少出现在2张地图上)

2)各个地图上专属的敌人(不选某张图,则遇不到某些敌人)

3)我方构筑

 

补充说明:

1.在任务【传说中的怪物】/【取回宝藏】中,会遇到精英怪(免疫眩晕,有的免疫虚弱),它们的血量和伤害增加40%(比如牛鬼,蜘蛛之母,大裸体鼹鼠。特例是巨闸蟹,保持不变),

2.村庄任务有时候让击杀野怪(黑鬣狗,萨满,翼龙),如果接受则临时创建额外的怪物,拒绝则没有变化。

3.中立的甲龙,牛象,村庄默认是非敌对状态,正常玩不用考虑,后期装备起来了真走全杀流也是可以的。

下面是各个敌人出现的地图以及最大的血量。


“3*91+2*70”表示:3个91血的+2个70血的,共计5个敌人

“【*】250(350)”表示:在地图上,血量为250。而在任务【传说中的怪物】/【取回宝藏】的山洞里会出现,血量增加为括号内的350


野兽萨满携带


【鬣狗】6*30  群岛+沙漠+丛林


【猎豹】5*50  群岛+沙漠+丛林+冥界


【恶狼/黑狼】4*70/80  群岛+沙漠+丛林+冥界


【老虎】3*100  群岛+丛林



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【巨蛇】3*90  群岛+沙漠+丛林
【鳄鱼】2*100  群岛+丛林


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【野兽萨满】100+X   群岛+沙漠+丛林+史前+冥界

100+2*100或者100+4*50

【亡灵海盗】80+3*60+40 群岛+沙漠+丛林+地洞+冥界

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传送门/腐化蛋/腐化小球带出来

【腐化节肢怪】6*30

【暴怒海参公爵】300

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任务创建



【黑鬣狗】112+4*30


【兰花守卫】4*70

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专属敌人

沙漠

【帝王蝎】3*95

【大沙虫】300

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群岛

【巨闸蟹*】300(300)


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史前


【翼龙】3*80
【迅猛龙】5*70
【大鸟】3*180



【暴龙】300

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地洞

山洞也能遇到


【大蝙蝠】80+3*40


【被感染的鼹鼠人】70+4*50

 

【蜘蛛幼体】6*35

【大蜈蚣】2*120


【熔岩鳄鱼】2*200

 

【蜘蛛之母*】250(350)

【大裸鼹鼠*】300(420)

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高地

【石魔像】230+2*70

【狂野狗头人】6*70

【湖中巨蛇】350

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冥界

【荒野大蛇】3*90

【荒野老虎】2*100

【当康】3*140

【醉酒狸猫】3*91+2*70


【饥饿牛鬼*】250(350)

 



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