奇妙探险队2——敌人强度(0)
前言
在之前《和平流玩法》(https://www.bilibili.com/read/cv14291364)里写过敌人的发现几率,现在从战斗角度写写敌人的强度。

在地图上,把鼠标放到怪所在的格子上,可以看到右下角骷髅后面有个数字(这里我们把它叫做危险程度),根据危险程度我们可以判断敌人的数量。这也是我们文章的目标之一。
讨论大前提:3星难度,负责人DEBUFF(增加200%地图上敌人数量,敌人更危险)下。(困难的4头猎豹能打过,简单1头猎豹肯定也能打过)
主要从攻防两个角度来展开分析:
1.战斗里面敌人有多少个?它们有多少血?(4目标AOE够不够?4个骰子的伤害不够的话需要多少力量/易伤?)有哪些防御特性?(免疫眩晕,重掷反击)
2.它们有哪些攻击模式?(会不会有晕/虚弱影响我方下回合输出?)哪些怪我们不能承受被突袭的后果,即不能让对方先手的?(伤害会不会高到使得我方减员?)
基于敌人的信息,我们可以思考得出:
怎么构建一套打架阵容(兼顾跑图能力)?骰子怎么搭配(包括天坑/镜阵洗骰子)?怎么用最少的骰子结束战斗(减少鼠标点击次数)?
因为工作量较大,准备分成这样几部分:
0)前言及敌人血量一览
1)通用的敌人(至少出现在2张地图上)
2)各个地图上专属的敌人(不选某张图,则遇不到某些敌人)
3)我方构筑
补充说明:
1.在任务【传说中的怪物】/【取回宝藏】中,会遇到精英怪(免疫眩晕,有的免疫虚弱),它们的血量和伤害增加40%(比如牛鬼,蜘蛛之母,大裸体鼹鼠。特例是巨闸蟹,保持不变),
2.村庄任务有时候让击杀野怪(黑鬣狗,萨满,翼龙),如果接受则临时创建额外的怪物,拒绝则没有变化。
3.中立的甲龙,牛象,村庄默认是非敌对状态,正常玩不用考虑,后期装备起来了真走全杀流也是可以的。

下面是各个敌人出现的地图以及最大的血量。
“3*91+2*70”表示:3个91血的+2个70血的,共计5个敌人
“【*】250(350)”表示:在地图上,血量为250。而在任务【传说中的怪物】/【取回宝藏】的山洞里会出现,血量增加为括号内的350

野兽萨满携带


【恶狼/黑狼】4*70/80 群岛+沙漠+丛林+冥界

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【野兽萨满】100+X 群岛+沙漠+丛林+史前+冥界
100+2*100或者100+4*50
【亡灵海盗】80+3*60+40 群岛+沙漠+丛林+地洞+冥界
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传送门/腐化蛋/腐化小球带出来
【腐化节肢怪】6*30
【暴怒海参公爵】300
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任务创建

【兰花守卫】4*70

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专属敌人
沙漠
【帝王蝎】3*95
【大沙虫】300
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群岛

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史前



【暴龙】300
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地洞
山洞也能遇到

【被感染的鼹鼠人】70+4*50
【蜘蛛幼体】6*35

【熔岩鳄鱼】2*200
【蜘蛛之母*】250(350)
【大裸鼹鼠*】300(420)
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高地
【石魔像】230+2*70
【狂野狗头人】6*70
【湖中巨蛇】350
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冥界
【荒野大蛇】3*90
【荒野老虎】2*100
【当康】3*140
【醉酒狸猫】3*91+2*70
【饥饿牛鬼*】250(350)
