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Unity3D 点选物体、框选物体、绘制外边框详解

2023-08-07 17:03 作者:博毅创为  | 我要投稿

前言

Unity3D是一款强大的游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建出高质量的3D游戏。在游戏中,点选物体、框选物体以及绘制外边框是非常常见的功能,本文将详细介绍这些功能的技术详解以及代码实现。

一、点选物体
点选物体是指通过鼠标点击游戏场景中的物体来选中该物体。在Unity3D中实现点选物体的方法有很多种,以下是其中一种常见的方法:

  1. 在场景中创建一个名为"Clickable"的空物体,作为所有可点击物体的父物体。

  2. 给所有可点击的物体添加一个脚本,例如"ClickHandler"。在该脚本中,需要实现鼠标点击事件的监听和处理逻辑。

  3. 在"ClickHandler"脚本中,需要使用Raycast来检测鼠标点击的位置是否与可点击物体相交。如果相交,则选中该物体。

  4. 在"ClickHandler"脚本中,可以使用OnMouseDown函数来监听鼠标点击事件。在该函数中,可以使用Raycast的方式来检测鼠标点击的位置是否与可点击物体相交,并进行相应的处理。

以下是一个简单的示例代码:


在上述代码中,首先使用Raycast来检测鼠标点击的位置是否与物体相交,如果相交则选中该物体。可以根据实际需求在选中物体的处理逻辑中进行相应的操作,例如改变物体的颜色、播放动画等。

二、框选物体
框选物体是指通过鼠标拖动一个矩形框来选中多个物体。在Unity3D中实现框选物体的方法如下:

  1. 在场景中创建一个名为"Selectable"的空物体,作为所有可选物体的父物体。

  2. 给所有可选的物体添加一个脚本,例如"SelectionHandler"。在该脚本中,需要实现鼠标拖动事件的监听和处理逻辑。

  3. 在"SelectionHandler"脚本中,需要使用鼠标的按下、拖动和松开事件来实现框选的功能。

  4. 在"SelectionHandler"脚本中,可以使用OnMouseDown、OnMouseDrag和OnMouseUp函数来分别监听鼠标的按下、拖动和松开事件。在这些函数中,可以根据鼠标的位置和状态来判断是否进行框选,并选中相应的物体。

以下是一个简单的示例代码:


在上述代码中,首先在鼠标按下事件中记录鼠标的起始位置,并设置isSelecting为true表示正在进行框选。在鼠标拖动事件中,根据鼠标的位置和状态来绘制框选的矩形,并检测是否选中了物体。最后,在鼠标松开事件中将isSelecting设置为false表示框选结束。

三、绘制外边框
绘制外边框是指在选中物体时,在其周围绘制一个外边框以突出显示。在Unity3D中实现绘制外边框的方法如下:

  1. 在选中物体的脚本中,可以使用OnRenderObject函数来绘制外边框。

  2. 在OnRenderObject函数中,可以使用GL类的函数来进行绘制。例如,使用GL.Begin和GL.End函数来定义绘制的模式,使用GL.Color函数来设置绘制的颜色,使用GL.Vertex函数来绘制顶点。

以下是一个简单的示例代码:


在上述代码中,首先在鼠标按下事件中将isSelected设置为true表示选中了物体。在鼠标松开事件中将isSelected设置为false表示取消选中。在OnRenderObject函数中,根据isSelected的状态来绘制外边框。可以使用Renderer的bounds属性来获取物体的包围盒,然后根据包围盒的顶点来绘制外边框。

总结:
本文详细介绍了Unity3D中点选物体、框选物体和绘制外边框的技术详解以及代码实现。通过学习这些技术,开发者可以轻松实现游戏中常见的交互功能,提升游戏的可玩性和用户体验。希望本文对您有所帮助!

更多教学视频:

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