【严阵以待】Vol.57双周通讯 — 个性化服饰

警官们注意!
欢迎收看我们的第57期双周时事通讯!今天,我们将分享我们社区备受期待的主题之一,即将在Ready or Not中进行的外观个性化。
请记住,以下是我们定制系统的早期预览,玩家在这里看到的一切稍后都可能会完全不同。这将包括社区在各个阶段的参与,而不仅仅是只此一个阶段的成果。

介绍
VOID Interactive团队不断使用他们的画笔和画布来扩展服装组合,这样当你走近Los Suenos危险的街道时,你就可以很容易地让自己显得与众不同。
Mery.G(Gerard)是VOID的一位雄心勃勃的角色艺术家,她将加入我们新闻的不同部分,分享更多关于这个过程的信息。
演示:手套
以一件实用但必不可少的SWAT成员服装开始,玩家可以通过可用的UI从一长串手套中进行选择。我们知道美学在《Ready or Not》等沉浸式游戏中发挥着重要作用,因此您可以自由地为角色添加或切换部件,同时组合您喜欢的颜色。
在与Gerard交谈后,他决定深入研究一下使所有这些资产成为可能的关键参考资料。
“当我开始进入整个3D创作领域时,我开始为一项名为“让ArmA不是战争”的比赛制作内容。前提很简单:只创作内容。我做得越好,我就越意识到能够复制你在现实生活中看到或使用过的东西是多么简单和有趣,这一直吸引着我。我喜欢任何艺术、绘画或音乐,所以这是我表达和享受自己的方式,我很高兴我们有人对我们发布的东西感到兴奋和享受。此外,我喜欢与他人合作,尽可能帮助或教导他们,因为我觉得我总是从遇到的每个人身上学到一些新东西。“
━ 🎨 Mery.G



上图:一些手套的示例图片
展示:鞋子
如果没有支持你敏捷性的东西,就无法追捕Los Suenos的嫌疑人。最初,这一部分并没有计划在早期预览,因为与其他鞋款相比,这双鞋款仍然受到关注和喜爱,但我们相信这仍然会为未来的参考提供一个想法。
“对我们来说,重要的是,我们要讲述那些将自己的生命置于危险之中的人的故事,以帮助那些需要帮助的人。无论这些场景多么艰难和可怕,这都是它们现实的一部分。
这一壮举还发现人们在特定的工作中使用不同的工具和设备,虽然我知道对一些人来说,玩“盛装打扮”可能没有那么令人兴奋,但作为开发者,我们可以在游戏中为玩家提供自己的表达方式,让玩家可以选择游戏的第一人称外观,这样他们在玩我们的游戏时产生的故事和事情也会成为他们的故事。“
━ 🎨 Mery.G


上图:这是一个正在进行的工作,着眼于一些光滑和运动的东西,加上一点纹理作为目前的展示
演示:眼镜
该部门还设法试用了各种配件。正如在这次开发更新中所看到的,我们正试图摆脱“选择全套服装”的格式,因为这会阻止角色个性化的许多自由度。
“在这个领域工作真的很令人兴奋,主要是因为我迫不及待地想看到人们在他们的视频或评论中使用我们创造的很多东西。看到我在给人们的内容中帮助创造的东西,我总是感到很谦卑;这很超现实。
我们在许多创造性工作中使用的工具包括Autodesk Maya、Blender、Adobe Substance Painter和Zbrush。“
━ 🎨 Mery.G


上图:其中一个配件部分,展示了眼镜的不同颜色和类型。
演示:面具
作为特种武器和战术团队的一名经验丰富的成员,你的职责是为Los Suenos的公民服务和保护,让自己处于反应时间只有几秒钟的极端情况下。考虑到这一点,通过策略展现出令人印象深刻的存在并非不可能。
召集你的朋友,让你的想法在战术面具系列中得到新的补充。
“我一直是Modding项目和团体、Red Hammer Studios和USP的长期合作者。看到所有这些艺术家的才华总是一种愉快的体验。那些人不知道我的来历但让我尝试了很多设备用作参考,我喜欢去美国参加不同的战术装备活动,比如MSW,所有那里都有。向TFM致敬!”
━ 🎨 Mery.G


上面:一些与头盔有关的例子,让玩家有更多的面具来选择。
当你在游戏中混搭时,可以随意探索各种设计的无缝融合。我们期待着在不久的将来向我们的成员展示该系统的最终版本。


总结
我们的第57次简报到此结束。下次请一定要关注更多开发新闻!
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