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《鬼哭邦(ONINAKI)》鬼神职业效果收集

2019-08-27 00:47 作者:丁香与黑醋栗  | 我要投稿

首先要说的,玩这个游戏一定不要在意剧情,单纯当一个打打打的动作游戏就行。因为剧情里面的价值观人生观跟现实世界差距太大,我知道在游戏里找存在感是很蠢的事情,但这么反人类的剧情我不知道你们怎么看,我反正是受不了。本来我还录制了视频打算剪出来做攻略,可这破剧情都是什么吉尔东西,单纯按照动作游戏玩就好。游戏里可以调节自动过场,以及过场字幕的速度,都调节最快就行。

汉化以大妈2.2版本为主,说实话我用上游侠3.0后才知道那边汉化的更好听一点

鬼泣可以依靠召唤鬼神帮助自己战斗,通过解封鬼神的记忆获取鬼神额外的战斗力。

每个鬼神都有自己的武器精通、特长精通、8个技能,以及合体鬼神化后技能附带不同特效。

技能分主动技能、被动技能、鬼泣被动技能、团队被动技能,主动与被动都是附身哪个用哪个,鬼泣被动技能是指鬼泣化后才享有的特效,团队技能是指只要在4个快捷栏中就一直存在。

躲在战斗中使用主动技能就有几率觉醒,觉醒后的技能会在暴击率、攻击伤害、技能CD等方面进行强化,最多同时装配4个觉醒强化(不过一般来说都不容易凑齐4个)。

女剑魂——爱莎

持续平A输出表现最好的职业,女剑魂本子娜。

空格键:闪避敌人攻击与突进能力,可学技能一小段无敌时间

主动技能

  • 疾风刻:冲锋,平A多一个上挑小怪。鬼泣下攻击变高。

常用技能

  • 凤凰落月:后跳放远程剑气。鬼泣下剑气穿透。

攻击力低,不好瞄准,垃圾

  • 斗翔击:上挑小怪,平A多次连续攻击。鬼泣下暴击率变高。

挑不动大怪,容易空技能,垃圾

  • 裂空闪:横砍后鬼神下落攻击。鬼泣下无视防御。

攻击力不错,但是容易空

  • 明镜无想:蓄力后与鬼神十字交叉斩,蓄力时间越久伤害越高。鬼泣下蓄力时间减少。

高伤但是范围小、需要蓄力时间长。主力输出技能。

  • 鬼乱宴舞:后跳放鬼神平A。鬼泣下鬼神平A次数变多

范围小,攻击力低

  • 影瞬动:近身刺回血,按住技能键鬼神会连续平A回血。鬼泣下回血量增加

很蠢的按住原地攻击回血技能,容易被敌人打断

  • 天地神明:按一下等蓄力放崩山地裂斩AOE。鬼泣下大蹦释放期间无敌

伤害贼高范围也大,不开鬼神的时候原地蓄力容易挨打断招,主力输出技能。

被动技能

常驻

切换鬼神增加攻击力一段时间;攻击取消硬直后暴击率、单次攻击力增加;没有受到攻击的时间越长,伤害越高;普通攻击命中敌人会增加下个技能的伤害;同步率越高爆伤、回血量、技能伤害越高;命中敌人有几率给自己回血;刀魂越多技能攻击力越高

同步率超过150:攻击破防;一定几率招架敌人的攻击不受伤害;

增加同步率:消灭敌人、攻击敌人、攻击取消硬直、恰一口原素瓶、受到攻击

鬼泣化

有几率一击必杀敌人;暴击率增加;移动速度增加;攻击会减少敌人防御,可叠加;攻击增加;

团队

同步率不容易降低;鬼泣结束后会保留一定同步率而不是直接清空;同步率越高平A伤害越高;

黄色闪光——扎夫

这个幸运E是亲儿子,技能基本都是大范围AOE,少部分站桩技能也有攻防buff硬撑,稳定暴击的强悍职业,除了闪避能力只是个跳跃外简直是个完美职业。

空格键:跳起后可以突刺攻击一串敌人,可学技能一小段无敌时间

主动技能

所有扎夫的主动技能出现黄色闪光的时候按下技能键必定暴击。

  • 米蒂亚:落凤锤AOE,落下之前无敌。鬼泣下爆伤增加

无敌与主力输出AOE,刚跳起时可能会被打断

  • 扫描:天降AOE+横扫AOE。鬼泣下暴击率增加

伤害不俗,容易被打断

  • 螺旋线:长枪突刺多段攻击。鬼泣下无视防御

伤害不俗,容易被打断

  • 渗透:长枪突刺远程穿透攻击。鬼泣下攻击力增加

伤害不俗,穿透一条直线攻击

  • 风车小屋:风墙挡住敌人与敌人的攻击一段时间,然后长矛冲刺攻击。鬼泣下风墙也有伤害判定

阻挡敌人攻击,伤害不俗,AOE

  • 改变运动:从地下钻出AOE+穿刺AOE。鬼泣下回血

伤害不俗,穿透大范围远程AOE

  • 法兰克斯:正前方多次AOE。鬼泣下攻击次数增加

正面多次AOE突刺,容易被偷屁股

  • 阿瓦隆:蓄力后丢出量子爆弹AOE。鬼泣下暴击率增加

原地蓄力容易挨打,伤害很高,大范围远程AOE

被动技能

常驻

切换鬼神增加攻击力一段时间;同步率越高正面减伤越高;恰原素瓶会增加暴击率;暴击给予自己增加攻击、防御buff;黄色闪光给予自己暴击率、破防buff;同步率越高,暴击率越高;暴击减少技能冷却时间;长枪魂越多技能攻击力越高;

同步率超过150:遭到攻击没有胆怯的时候会反伤;爆伤更高;

增加同步率:暴击、

鬼泣化

敌人攻击力减少;暴击恢复鬼泣条;黄色闪光时效果更强;开鬼泣瞬间净化一切负面状态、震伤周围敌人;爆伤增加;每次命中敌人都会增加自身暴击率,重复叠加;

团队

恰原素瓶会减少异常状态持续时间;爆伤增加;

力驱——威尔

就像是没加强之前的力驱菜的抠脚,依靠低血量才能打出伤害,一不小心就GG,技能不蓄力伤害就只剩三分之一,蓄力就被敌人十八摸。

空格键:竖起护盾增加防御硬抗敌人伤害,可学技能不会被打倒在地,鬼泣化护盾防御更强,同步率高护盾减伤越强

主动技能

所有技能都可以蓄力,蓄力满后伤害增加

  • 贝鲁斯拉姆:上挑把鬼神和敌人都丢出去,鬼神在空中用立起来的疾空旋风破,最后捶地。鬼泣下伤害增加

伤害不高

  • 死局:鬼神上挑本体跳起下砸。鬼泣下伤害增加

容易空

  • 大变革:跳起捶地两次。鬼泣下范围增大

除了蓄力时间不够伤害就不足之外,是个不错的近战AOE

  • 拉苏连治:只打4下的狂乱锤击。鬼泣下攻击次数增加到12次

除了需要蓄力时间长之外,连打之间的间隔时间容易挨打,是个不错的输出技能

  • 爆发:鬼神大范围捶地加本体横扫。鬼泣下暴击伤害增加

第一下捶地很不错,但是后续的横扫就很蠢

  • 亡命之徒:冲锋一小段距离后只有一下的狂乱锤击。鬼泣下无视防御

不错的突进+输出能力

  • 卡拉米蒂:基本就是力驱的巨旋风,会把怪物吸入旋风中心。鬼泣下暴击率增加

是个不错的中程AOE,附带聚怪能力

  • 齐诺赛多:正前方180°横向直线区域的敌人造成伤害。鬼泣下敌人胆怯

范围贼小而且还不好控制,很容易空大而且伤害很低也不像终极技能

被动技能

常驻

切换鬼神增加攻击力一段时间;恰原素瓶增加攻击力;同步率越高攻击力、越高;蓄力满后攻击增强,可堆叠;蓄力满后暴击率增加;蓄力期间不会因为敌人的攻击而胆怯;血量越低,攻击、防御越高;斧头魂越多技能攻击力越高;

同步率超过150:受到伤害越高,下次攻击伤害越强;暴击几率变高;

增加同步率:蓄力满、

鬼泣化

蓄力满后效果变强;蓄力时间减少;攻击增强;最大血量增多;每次鬼泣化都有一次1血不死的机会;

团队

攻击命中后一定几率下敌人防御力减少debuff;攻击命中后一定几率下敌人胆怯;

镰刀娘——伊桑娜

亲女儿,技能基本都是大范围AOE,还能给自己叠一身buff,出手速度也快,还有致死。

空格键: 瞬移

主动技能

所有技能命中敌人背部或者侧方效果增强

  • 并行:和鬼神背靠背一起范围攻击。鬼泣下几率中毒

伤害不高,范围也不大

  • 格蕾丝:自身竖斩,鬼神横斩,攻击到敌人隐身3秒。鬼泣下暴击率增加

伤害不算多,但是可以隐身3秒,横斩范围比较大

  • 打击:射出两道冲击波。鬼泣下攻击到敌人隐身3秒

除了是个远程外一无是处

  • 串行:和鬼神一起攻击敌人,几率中毒。鬼泣下伤害增加

伤害一般速度快

  • 跨越者:正前方中距离位置生成铡刀向自己方向移动,攻击到背部几率一击必杀敌人。鬼泣下一击必杀几率提高

范围比较小不太灵活,但是一击必杀的几率很高

  • 诡计:放置一个大范围攻击的陷阱。鬼泣下攻击范围比陷阱大一小圈

很不错的AOE

  • 力量:近距离4刀AOE。鬼泣下暴击率增加

是个不错的AOE

  • 复仇女神:蓄力大范围单次攻击。鬼泣下敌人无法移动

范围大背击伤害高,但是蓄力站桩被敌人揍容易断招

被动技能

常驻

切换鬼神增加攻击力一段时间;自己身上buff越多攻击越高;命中敌人背部或者侧方效果增强;同步率越高,命中敌人背部或者侧方伤害越高;命中背面暴击率、伤害增加,敌人攻击力减少;命中敌人背部或者侧方加快移动速度;命中敌人背部或者侧方后防御力增加,可叠加;恰原素瓶可以隐身3秒;瞬移后移动速度加快buff;同步率越高,buff持续的时间越长;镰刀魂越多技能攻击力越高;

同步率超过150:攻击敌人有几率一击必杀;敌人防御力降低;

增加同步率:命中敌人背部或者侧方、

鬼泣化

命中敌人背部或者侧方会增加攻击力buff,可叠加;自己身上buff越多攻击越高、暴击率越高;命中敌人背部或者侧方后产生的buff时间延长;命中敌人背部增加鬼泣条;如果敌人身上有异常状态则会增加自己的攻击力;

团队

自己身上buff越多攻击越高;鬼泣化的时候恰原素瓶可以增加鬼泣条,每次鬼泣化只能增加一次;攻击命中后几率回血;杀死敌人后增加鬼泣条;

月轮舞——黎纲

总的来说非常依赖鬼神化的职业,就跟DNF觉醒被打断的银月一样废柴。但是开了鬼神化之后跟吸了杰特一样猛,各种高伤无敌技能。

空格键: 翻滚,可学技能一小段无敌时间

主动技能

所有技能敌人在移动中进行攻击增伤、破防等特效,鬼神化后蓄力与攻击过程中无敌

  • 拉法尔:和鬼神一起冲刺敌人范围攻击,几率麻痹敌人。鬼泣下攻击次数增加

伤害不高,范围也不大,但是带突刺位移就很好用

  • 拉莫尔:后跳鬼神在前方旋转吸怪,几率麻痹敌人。鬼泣下几率中毒

吸怪还可以,别的没啥用

  • 维克多:自身平砍三下,鬼神从高空落下AOE。鬼泣下暴击几率增加

除了蓄力时间不够伤害就不足之外,是个不错的近战AOE

  • 安斯坦:和鬼神夹击敌人,绝对暴击。鬼泣下爆伤增加

伤害很高速度快,不过攻击范围很小

  • 塔帕秋:把小型敌人浮空后鬼神把敌人打在地上然后自己突刺敌人,一定几率中毒。鬼泣攻击力增加

很容易空技能,只能用来打小怪

  • 加尔迪亚:蓝拳的神圣反击。鬼泣下敌人胆怯

伤害还行不过范围小,暂时无敌很有用

  • 埃斯皮恩:近距离4刀AOE。鬼泣下麻痹敌人

是个不错的中程AOE,附带聚怪能力

  • 安芬尼:按住技能键会和鬼神一起持续攻击。鬼泣下回血

范围小不过连击次数很多速度也快

被动技能

常驻

切换鬼神增加攻击力一段时间;攻击命中移动中的敌人暴击率增加、几率进入异常状态、自身无敌;无伤时间越长伤害越高;恰元素瓶后一段时间内无敌;长按技能可以招架并且反击敌人攻击,但是技能CD会增长;攻击敌人时CD会减少;反击时受到伤害变成0;反击时攻击力增加;同步率越高攻击命中移动中的敌人伤害越高;双剑魂越多技能攻击力越高;

同步率超过150:攻击力增加;敌人防御力降低;死亡后可以用3瓶原素瓶献祭给春哥,满状态复活;

增加同步率:没有

鬼泣化

反弹伤害更高;攻击命中移动中的敌人效果增强;攻击命中移动中的敌人会造成额外伤害;无伤时间越长伤害越高;

团队

鬼泣化的时候恢复力增加;受到攻击有几率回血;攻击命中敌人有几率偷到原素瓶;

漫游枪手——蒂亚

远程站桩华丽枪击,瞄准锁定的速度太慢不建议用。

空格键: 跳跃浮空缓慢落地,可学技能一小段无敌时间

主动技能

大部分技能都可以瞄准敌人,但是准星移动速度过慢,除了终极技能外都没有意义

  • 诺贝雷斯拉韦:放出洛克人一样的巨大子弹,蓄力可以瞄准敌人增加暴击率。鬼泣下敌人一瞬间无法移动

站桩,伤害不俗,建议不锁定瞬间打出

  • 克雷布斯居尔:全屏乱射,锁定增伤。鬼泣下暴击率增加

站桩,伤害一般但是全屏AOE,建议不锁定瞬间打出

  • 安弥斯卡尔:本体后跳鬼神放霰弹枪,一定几率胆怯敌人。鬼泣下敌人防御降低

站桩瞬发,前方大范围AOE带击退,是个不错的近战保命AOE

  • 阿玛迪亚:打出几发诱导弹,跟踪射击锁定的敌人。鬼泣下强制胆怯

伤害低还站桩,锁定太慢

  • 施佩尔诺娃:本体先跳起来乱射,鬼神随后站桩乱射,鬼神站桩的时候本体可以跑远。鬼泣下子弹会稍微击中

不错的远程定点输出技能,很适合远程锁定移动慢的敌人

  • 珍妮特谢秋:鬼神踢飞小型敌人本体输出,BBQ。鬼泣下攻击力增加

无法踢起来大型敌人,不过可以造成全额输出,伤害比较低。这技能如果改成本体踢飞敌人,鬼神输出就是神技了,可惜。

  • 格拉梅尔维:全屏乱射,锁定敌人受到更多次攻击。鬼泣下命中敌人伤害更高

站桩,伤害一般但是全屏AOE,建议不锁定瞬间打出

  • 勃登兰瓦:蓄力摆pose,把鬼神打上天让鬼神在空中攻击一段时间,攻击期间本体可以随意移动,锁定会对目标放出多数激光。鬼泣下激光攻击次数增加

范围和伤害都没得说,但是攻击前摆pose蓄力很蛋疼

被动技能

常驻

切换鬼神增加攻击力一段时间;锁定时不易胆怯;命中被锁定的敌人暴击率会增加、容易胆怯、防御降低、;同步率越高,命中被锁定的敌人伤害越高、异常状态抗性越强;恰原素瓶提升异常状态抗性;攻击距离越远的敌人伤害越高;受到异常耐性100的攻击时会反弹伤害;弩与火枪魂越多技能攻击力越高;

同步率超过150:攻击时的防御力增强;命中被锁定的敌人有几率降低敌人攻击力;

增加同步率:攻击被锁定的敌人、

鬼泣化

攻击距离越远的敌人暴击率越高;敌人移动速度减慢;命中被锁定的敌人效果增强;命中被锁定的敌人攻击力会增加,可叠加;攻击破防;异常状态抗性增加;

团队

子弹可以贯穿敌人;异常状态下也可以恰原素瓶;鬼泣下异常状态抗性增加;受到异常耐性100的攻击时会回血;

枪炮师——加沃多

站桩的DNF枪炮师或者移动的洛奇英雄传柱子卡鲁

空格键: 架起武器当盾牌防御顺手击飞前方敌人,降低本体受到的伤害,鬼人化后举盾无敌

主动技能


  • 普罗士博:架盾突击。鬼泣下回血

伤害不高,范围也不大,但是是个突进技能

  • 贝丹:对地面炮击让敌人浮空,跳起来用重炮把敌人砸在地上。鬼泣下攻击增强

伤害不高,容易空

  • 亚当斯:鬼神举盾向前移动,可以攻击路线上的敌人。鬼泣下攻击增强

由于是分开行动,鬼神还会挡住沿途的敌人和子弹,非常有用

  • 艾克里克斯:站桩蓄力射出一发反坦克炮,蓄力越久伤害越高。鬼泣下蓄力时间减少

伤害很高但是蓄力贼慢容易挨打,炮弹爆炸范围很小

  • 埃留忒利亚:和鬼神背对背进行激光全屏扫射,顶多打中三下。鬼泣下攻击次数+1

很菜的技能,站桩有间隙不说,伤害还不怎么高

  • 巴鲁柏诺思:和鬼神一起敲人,让敌人攻击与防御都降低。鬼泣下减少更多攻防

伤害还行不过范围太小,必须贴脸才行

  • 阿佩里胡塞思:站桩蓄电激光炮长时间射击,蓄力后能打更多下。鬼泣下暴击几率增加

很强的远程技能,但是需要长时间站桩

  • 司芙拉吉达:原地放一个减伤版的气功的究极防护罩,持续6秒。鬼泣下罩子加全属性

除了持续时间太短外没有缺点,罩子里强力减伤

被动技能

常驻

切换鬼神增加攻击力一段时间;同步率越高,伤害、防御越高;拿着盾受到攻击后自身攻击力增加;举盾时可以把敌人击飞;近战与远程攻击无视防御;血量越高攻击力与暴击率越高;加快举盾的移动速度;一直处于回血状态;收起盾后攻击力增加;恰原素瓶增加防御力;盾魂越多技能攻击力越高;

同步率超过150:拿盾的时候不会进入异常状态;移动速度加快;

增加同步率:举盾时受到攻击、

鬼泣化

拿盾可以反弹攻击,并且受到伤害为0;近距离击中敌人会减免敌人的速度;远程伤害增加;

团队

鬼泣化的时候防御力增加;上一次攻击时受到的伤害越高,接下来攻击伤害越高;受到攻击时有几率不受伤害;恰原素瓶可以减少技能冷却;

女气功——露西卡

输出依赖鬼泣化与积累魔道学装置,装置稍微离得远点自己就消失了,打小怪又是一路秒用不上积累,很菜的一个职业。

空格键: 翻滚,可学技能一小段无敌时间

主动技能

大部分技能生成魔道学装置,装置增幅攻击力等属性

  • 波动气流:瞬发蓄念炮,生成装置。鬼泣下破防

伤害不高,范围还行

  • 鬼神恸哭:蓝拳的极速飓风拳,装置越多伤害越高,不生成装置。鬼泣下攻击次数增加

没装置要你何用,可惜了输出聚怪的特效很棒

  • 魔导万华镜:聚强制怪后范围爆破,有几率加攻击buff,生成装置。鬼泣下回血

除了蓄力时间不够伤害就不足之外,是个不错的近战AOE

  • 幻影天行:飞踢敌人AOE爆炸,几率破防,生成装置。鬼泣下伤害增加

伤害很高速度快

  • 天舞破坏者:把敌人踢飞后砸下来攻击。鬼泣防御力增加

很容易空技能,只能用来打小怪

  • 绝闪闪现:奇袭幻影,生成装置。鬼泣下爆伤增加

伤害还行不过范围小

  • 阴阳月食:男气功版的螺旋念气场,生成装置。鬼泣下暴击率提升

输出极低,除了是AOE生成装置外一无是处

  • 机创光永恒:放大号男气功版螺旋念气场,装置越多攻击次数和伤害越高。鬼泣下攻击高

范围大输出高,偶尔会被打断

被动技能

常驻

切换鬼神增加攻击力一段时间;同步率越高减伤越高、破除敌人防御几率越高;打开防护罩后可以自由行动;恰原素瓶不会减少同步率;攻击敌人会生成最多8个装置;装置的存在时间和距离增加;装置越多越不容易胆怯,暴击率越高、爆伤越高、攻击力越强、敌人防御越低;冷却时间减少;觉醒的时间变长;连续技攻击力上升;连续使用连续技攻击力上升;拳师魂越多技能攻击力越高;

同步率超过150:装置越多防护罩减伤越强;攻击次数越多越容易觉醒;

增加同步率:没有

鬼泣化

反弹伤害更高;鬼泣化时觉醒的概率增加;防护罩内全属性增强;4个装置就能达到8个装置的效果;缩短冷却时间;

团队

恰原素瓶的时候周围敌人受到伤害;鬼泣化时觉醒的概率增加;鬼泣或者觉醒时攻击力上升;

剑魔——托雷斯

各种大范围全屏攻击非常给力,缺点是部分技能站桩容易挨打。

空格键: 跳跃,可伸出锁链攻击,长按平A键可以把自己拖拽过去

主动技能

所有攻击都有几率对敌人造成刻印效果,刻印造成更多伤害等特效

  • 欧罗格里马:站桩锁链二段攻击敌人。鬼泣下范围变大

站桩容易挨打,范围小伤害低

  • 芬诺奇:瞬间放出全屏攻击的锁链,几率混乱敌人。鬼泣下混乱几率增高

伤害不算太高但是瞬发全屏AOE

  • 白卡豪拉:跳到空中向地面丢锁链2段AOE,锁链从地面钻出2段AOE。鬼泣下攻击力增加

飞起来之后只有高空攻击才能打中自己,输出还可以。

  • 奥迪奥巴拉:蓄力攻击穿透一条直线,几率麻痹,标记敌人必暴击。鬼泣下爆伤增加

站桩蓄力阶段很恶心,不过输出不错

  • 圣诺瑟:按住技能键连续攻击回血最多4次。鬼泣下被束缚的敌人无法移动

很容易空技能,只能用来打小怪

  • 米爱德华兹:原地站桩一段时间后全屏攻击,几率眩晕。鬼泣下攻击更密集

全屏攻击,不过站桩期间容易挨打

  • 那达摩:双段旋转锁链三下。鬼泣下暴击率增加

范围小伤害低,没有用

  • 奥斯柯利达多:站桩摆pose把自己拉到天上,从地面钻出锁链大范围AOE,标记的敌人越多伤害越高。鬼泣下敌人胆怯

大范围高伤害AOE,飞天之后无敌,缺点是站桩期间容易被断招

被动技能

常驻

切换鬼神增加攻击力一段时间;敌人身上的异常状态越多,我们造成的伤害越高;同步率越高,被刻印的敌人伤害越低;攻击被刻印的敌人有几率让他中毒;攻击被刻印的敌人伤害增加;敌人进入异常状态的持续时间增加;同步率越高,敌人越容易进入异常状态;刻印越多防御越高;释放刻印会对敌人造成伤害;锁链魂越多技能攻击力越高;

同步率超过150:被刻印敌人越多,暴击率越高;刻印数量越多,冷却时间越短

增加同步率:放刻印

鬼泣化

攻击使敌人中毒;刻印效果增强;对敌人造成异常状态几率上升;敌人的异常状态抗性降低;命中异常状态的敌人攻击力增加,可叠加;刻印越多敌人的防御力越低;

团队

异常状态造成的伤害增加;让敌人进入异常状态就会受到一次伤害;鬼泣化后对敌人造成异常状态几率上升;恰原素瓶会让自己使敌人进入异常状态的几率增加;

犬冢牙——泽法

攻击附带大量位移技能,很适合安全清理小怪外加赶路

空格键: 翻滚,可学技能一小段无敌时间

主动技能

所有技能移动中进行攻击可以有增伤、破防等特效,最高增幅两倍伤害

  • 布里茨:冲刺攻击2下,几率混乱敌人。鬼泣下几率中毒

伤害不高,范围也不大

  • 图鲁姆:通牙,向前方突进攻击一下。鬼泣下范围变大

伤害比较高又是突进技能

  • 伏甘:尾巴AOE,再按还能再转一次。鬼泣下攻击力增加

近战AOE,不过伤害不高

  • 盖布吕:吼叫全屏多次攻击,增加自身防御与攻击。鬼泣下攻防数值上升

全屏AOE,还能加攻防

  • 贝鲁沙夫特:嗜魂封魔斩。鬼泣下吸的更多更快,攻击次数更多

控场聚怪高输出,缺点是吸入敌人没死的话会本体跳下来连续攻击,这个阶段容易挨打

  • 卡诺内:喷火概率眩晕敌人,跑起来在喷几率更高。鬼泣下眩晕时间变长

伤害还行不过范围小,暂时无敌很有用

  • 安格里夫:兽人分身或者牙通牙。鬼泣下暴击率增加

伤害不俗的连打,缺点是不吃位移伤害加成

  • 纳图亚:牙狼牙,跑的越远攻击越高。鬼泣下回血

跑的远点再跑过来放伤害很强,位移连续AOE,反正看过火影都知道怎么用

被动技能

常驻

切换鬼神增加攻击力一段时间;血量越高敌人攻击越低;恰原素瓶时会触发回血;同步率越高,移动后伤害越高;双剑魂越多技能攻击力越高;移动距离越长,buff几率越高;移动有几率增加暴击率,可叠加;移动攻击可破招;;移动攻击有几率混乱敌人;移动或者二段跳受到敌人攻击也不会胆怯;兽魂越多技能攻击力越高;

同步率超过150:自身buff越多暴击率越高;移动buff增加;

增加同步率:移动或者二段跳

鬼泣化

每次攻击命中都会对自身以及周围造成伤害;buff时间增长;鬼泣化时敌人会被眩晕;

团队

最大血量增加;移动时恢复血量;鬼泣化后每次攻击命中都会对自身以及周围造成伤害;血量越高敌人防御越低;恰原素瓶时自身最大血量会增加;


漫游枪手——黎纲

总的来说非常依赖鬼神化的职业,就跟DNF觉醒被打断的银月一样废柴。但是开了鬼神化之后跟吸了杰特一样猛,各种高伤无敌技能。

空格键: 翻滚,可学技能一小段无敌时间

主动技能

所有技能敌人在移动中进行攻击增伤、破防等特效,鬼神化后蓄力与攻击过程中无敌

  • 拉法尔:和鬼神一起冲刺敌人范围攻击,几率麻痹敌人。鬼泣下攻击次数增加

伤害不高,范围也不大,但是带突刺位移就很好用

  • 拉莫尔:后跳鬼神在前方旋转吸怪,几率麻痹敌人。鬼泣下几率中毒

吸怪还可以,别的没啥用

  • 维克多:自身平砍三下,鬼神从高空落下AOE。鬼泣下暴击几率增加

除了蓄力时间不够伤害就不足之外,是个不错的近战AOE

  • 安斯坦:和鬼神夹击敌人,绝对暴击。鬼泣下爆伤增加

伤害很高速度快,不过攻击范围很小

  • 塔帕秋:把小型敌人浮空后鬼神把敌人打在地上然后自己突刺敌人,一定几率中毒。鬼泣攻击力增加

很容易空技能,只能用来打小怪

  • 加尔迪亚:蓝拳的神圣反击。鬼泣下敌人胆怯

伤害还行不过范围小,暂时无敌很有用

  • 埃斯皮恩:近距离4刀AOE。鬼泣下麻痹敌人

是个不错的中程AOE,附带聚怪能力

  • 安芬尼:按住技能键会和鬼神一起持续攻击。鬼泣下回血

范围小不过连击次数很多速度也快

被动技能

常驻

切换鬼神增加攻击力一段时间;攻击命中移动中的敌人暴击率增加、几率进入异常状态、自身无敌;无伤时间越长伤害越高;恰元素瓶后一段时间内无敌;长按技能可以招架并且反击敌人攻击,但是技能CD会增长;攻击敌人时CD会减少;反击时受到伤害变成0;反击时攻击力增加;同步率越高攻击命中移动中的敌人伤害越高;双剑魂越多技能攻击力越高;

同步率超过150:攻击力增加;敌人防御力降低;死亡后可以用3瓶原素瓶献祭给春哥,满状态复活;

增加同步率:命中敌人背部或者侧方、

鬼泣化

反弹伤害更高;攻击命中移动中的敌人效果增强;攻击命中移动中的敌人会造成额外伤害;无伤时间越长伤害越高;

团队

鬼泣化的时候恢复力增加;受到攻击有几率回血;攻击命中敌人有几率偷到原素瓶;

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