《NERF—关于发射器的原理、历史、简介与杂谈》(095)


截止2022年9月,发表于2022年所属于堡垒之夜系列(FORTNITE·2019-现在)的P90,为NERF历史上最早的发射精英弹的内置弹匣载弹的电动飞轮式发射器。
P90采用内置弹匣式载弹,载弹量8发,发射精英弹,半自动发射,推测为半自动推杆式供弹,采用4节5号电池驱动。
现实中的P90的载弹模式有点类似于最早的电动飞轮式发射器MP150,或是竞争者系列的宙斯和战马,但NERF的P90发射的是精英弹,而非球弹,所以两者还是有很大的不同,若P90以MP150的方式来载弹,那么就会出现一种弹头挨着弹尾的奇怪的装弹模式。这种模式对于精英弹是致命的,因为精英弹弱软性极佳,但刚性较差,如此排列,如果弹匣弹簧足够强劲,那么软弹势必会形变导致形变造成卡弹,如果弹匣弹簧不够强劲,那么会出现无法推动软弹而供弹卡顿。
为了解决装弹问题,设计师打破固定思维,将电池仓至于外观上的弹匣处,将弹匣内置于镜桥内。
P90采用内置弹匣式载弹,在笔者看来更多的是无奈之举,因为堡垒之夜系列首先要尽可能的还原游戏中的外观,如此设计外观就使得其无法使用弹匣载弹,而无法使用球弹的堡垒之夜系列的P90无法还原P90独特的载弹方式。在外观的“胁迫下”,内置弹匣式载弹成了必然的产物。
在装弹时,玩家需要先将位于手扶位置的装弹口盖打开,随后将8枚精英弹装入其内,为了防止软弹从装弹口脱出,P90与TS(TS·TS发射器·fortnite·2019)一样设计有护翼,从已有的资料来看,P90的装弹口盖有对应的微动,只有关闭,发射器才能发射,这种设计的原因有二,其一,关闭仓盖发射可以避免软弹翘起导致供弹失败,其二,这个装弹口盖同时也是卡弹处理仓盖。

截止2022年9月,发表于2022年所属于我的世界系列(Minecraft·2021-现在)的刀翼,为NERF最早的弓造型的电动飞轮式发射器。
刀翼采用弹匣式载弹,载弹量8发,发射精英弹,半自动发射,半自动推杆式供弹,采用4节5号电池驱动。
刀翼最大的特色在于,其没有常规的加速扳机存在,使得飞轮加速的功能由弓弦接替,在发射时玩家需要先拉动弓弦加速飞轮,然后按下手柄处的扳机发射。包括笔者在内,所有玩家都对这种本末倒置的设计非常不适应,若不是2022年年初的情报新闻直接写明,拉动弓弦加速飞轮,扣动扳机发射,这款发射器将收到多到吓人的差评。诚然,再了解了发射器的游戏原型后,这种设计就非常好理解了。我们称之为刀翼的发射器,在游戏中的中文正式名为“刀翅蜂鸟”,这把弓在游戏中的特性为范围治疗+超强蓄力攻击。笔者认为,后一项特性为刀翼的弓弦加速飞轮设计的起源,通过拉动刀翼的弓弦来使得飞轮逐渐加速至最大转速这点,非常符合超强蓄力攻击的设定。
诚然,这种设定带来两个不算严重的的问题。其一,弓弦的后拉距离非常短。其二,刀翼所采用的为杠杆式推弹的原理,为了能够前进足够的距离以保证发射争产,杠杆需要达到一定长度才行,而由于扳机的上方即是弹匣,杠杆只能下移,于是扳机也就顺势下移,最终的结果就是,当我们持握住刀翼之时,实际上是在用中指扣动扳机发射。这两点的结果是一样的,刀翼的手感非常差。
刀翼采用的是专用8发弹匣,这种弹匣可以单向兼容。8发弹匣虽然没有插入限位,但几乎兼容任何弹匣发射器,而普通的精英弹弹匣,由于有着插入限位,而无法插入刀翼中。不要试图强行将弹匣插入刀翼,无论是NERF的官方弹匣,还是第三方弹匣,一旦插入,除非拧螺丝将壳子分开,否则是取不出卡住的弹匣的。值得注意的一点的事,刀翼在弹匣未插入的前提下,只能将弓弦拉出部分距离,无法完全拉出,这使得弓弦无法按动加速飞轮的微动。这种设计使得原先互相独立的识别弹匣是否插入的微动和识别弹匣是否插入的扳机锁合而为一,最终的效果,即是刀翼没有了与弹匣联动的飞轮刹车,诚然,即使我们同一些特殊手段在弹匣拔出的前提下保持飞轮转动,也绝无可能通过弹匣井触及飞轮。
正如前文曾经提及的,刀翼的卡弹处理仓没有任何微动,这使得其别说与卡弹处理仓联动的飞轮刹车,即使打开卡弹处理仓,刀翼的飞轮依旧会继续旋转。这种阉割是可以理解的,首先刀翼在正常状态下无法做到在弹匣移除的前提下保持弹轮处于旋转状态,其次即使我们通过非常规手段保持了旋转状态,刀翼的布局也不允许玩家通过卡弹处理仓接触到飞轮,至少笔者做不到。在这种先决条件下,为卡弹处理仓加不加微动是一件结果一样的事,能节省一个电子元件一些线路当然是好事。
刀翼使用电动飞轮式结构是可以理解的,首先这可以还原游戏中的蓄力设定,其次刀翼的外观设计为手动发射器的话,只能如同闪电之弓(Lightning Bow·闪电之弓发射器·N-STRIKE MEGA·2016)或是史诗行动弓(Epic Action Bow·REBELLE·2016)一样,成为采用燧发式载弹的发射器,对于一款大型联名发射器来说,这是不被允许的,设计师只有电动飞轮这一条路可以走。

截止2022年9月,发表于2022年所属于精英2.0系列的闪击,为NERF最后一款无托式造型的电动飞轮式发射器。
闪击的主体部分采用弹匣式载弹,载弹量10发,发射精英弹,半自动发射,半自动推杆式供弹,采用4节5号电池驱动。闪击的霰弹发射器部分采用外置式载弹,载弹量6发,发射精英弹,蓄气式发射,齐射,气室结构,阀门种类不详。
关于闪击霰弹发射器部分的杂谈与简介,请参考前文。
闪击可以看作是夜光与粉碎者的混合版,其继承了夜光的无托式结构与粉碎者的二合一设计。为了使得发射器不会过长,闪击对夜光的机构做了一些调整,首先他将推杆后的肩托部分适当缩短,对比新老两把发射器来看,主要是将夜光推杆后的空余部分删除。其次缩短弹匣与手柄之间的距离。最后,延长发射管,使得其能够下挂霰弹发射器。这种改造最大的问题在于缩短了肩托与手柄之间的距离,对于长臂玩家,可能会有一些不适。
闪击在扳机上方采用了镂空设计,这是一种极为美观并节省材料的设计,但对发射器的内构却有着极大的影响。查看夜光内构就会发现,夜光的这部分空间主要的存在目的是放置扳机杠杆,而没有这个空间的闪击只能将扳机杠杆后移至近推杆的位置,夜光上链接扳机杠杆与推杆的金属杆变为长长的扳机杆,诚然,两者只是位置发生变化,实际的原理不变。
闪击的瞄准镜不得不说,他实在是太矮了,矮到成年玩家完全无法使用,即使儿童稍大一些也同样如此,笔者认为纯粹是一种增值设计。
闪击的卡弹处理仓别修改为左侧,滑动式打开,与刀翼一样的是,闪击的卡弹处理仓同样没有任何微动,玩家可以轻松的在打开卡弹处理仓的状态下保持飞轮转动。笔者认为,原因在于,由于卡弹处理仓的位置改变,我们无法在弹匣插入的状态下触碰飞轮,而卸掉弹匣时,由于有识别弹匣是否插入的微动存在,发射器无法在为插入弹匣的前提下使得飞轮处于转动状态,所以与刀翼一样,闪击的卡弹处理仓设不设计微动都是同一个结果,自然是不设计为妙。
值得一提的是,闪击的扳机孔照比夜光的大幅增大,这使得玩家即使佩戴手套依旧可以使用。

截止2022年9月,发表于2022年所属于极光系列的天速,为NERF官宣射速最快的发射柱状软弹的电动飞轮式发射器。
天速采用弹匣式载弹,载弹量12发,发射极光弹,全自动发射,供弹原理不详,擦用6节2号电池驱动。
截止2022年9月,笔者依然没有查询到天速详细的内构图,仅仅依靠评测视频,笔者无法判断其供弹原理,在此注明,请见谅。
天速的宣传点为最快的极光系列发射器,诚然,纵观整个NERF电动飞轮发射器中,天速也是最快的发射柱状软弹的全自动发射器,比他射速快的柱状软弹发射器,只有理论射速为12-14发每秒的AS10。从外观,以及评测视频中的卡弹处理仓打开图来看,天速并没有采用传送带结构,与之相对的是,弹匣井内有一个奇怪的机构,从目前俩看,是阻止弹匣脱出的极光弹过度太高用的。根据现存的全自动结构,笔者认为天速使用的可能是类似于乳齿象的推杆结构,通过齿轮组直接推动推杆前移,通过复位弹簧拉回复位,这种结构有着极高的射速和稳定性,笔者认为是最符合天速结构与射速的原理。
天速的弹匣为专用,无法兼容之前的极光系列发射器的弹匣,双向均无法兼容。与常规的通过抱弹口阻止软弹从弹匣脱出的设计不同,天速的弹匣采用一种全新的设计卡住软弹,其使用一个有弹簧控制的夹子阻止弹匣中的软弹脱出的。该夹子的位置低于弹匣口一定距离,这使得软弹装入后最上层的软弹距离弹匣口会有一定的距离。当玩家将软弹插入发射后,夹子会被松开,软弹会被供弹板和弹簧顶起并完全托出弹匣口,这是为什么弹匣井内奇怪机构存在的原因。目前来看,这种会使得弹匣宽度增加的设计有发射器的射速有关,但由于缺乏内构演示或是图片,笔者也无法确定具体功能。
天速的尾托可以额外装载一个12发的专用弹匣,与常规的垂直存放不同,天速为倾斜存放,为了实现这种设计,设计师设计了一个塑料弹簧卡扣,这种设计极大的增加了发射器的科幻感。

发表于2022年所属于LMTD系列的异形,是一款有趣的发射器。
异形的主体部分采用弹匣式载弹,载弹量10发,发射精英弹,全自动发射,全自动推杆式供弹,采用4节2号电池驱动。异形的榴弹发射器部分采用燧发式载弹,载弹量1发,发射MEGA弹,直塞式气缸,泵动式上膛。
异形为纪念M41-A在异形世界观登场35周年的纪念发射器,所属于高端收藏系列LMTD系列,设计有精美的展示盒。
异形的主体部分的推弹结构,采用的是精E类型的全自动推杆,并且如果官方3D结构图正确的话,其供弹部分的结构完全移植于2.0精E(Turbine CS-18·星速发射器·ELITE 2.0·2020)。这是可以理解的,首先,异形的外观是固定的,他无法安装除精E全自动推杆外的任何结构,其次,异星这款发射器主要的目的是还原电影中的原型,诚然,并不是那么的还原,但我们依然一眼就能看出期原型为何,射速并不是其买点,所以结构稳定的全自动推杆是唯一的选择,而且即使使用2.0精E的全自动推杆,异形的射速依然能够达到每秒3发的射速。
异形的侧面带有用于指示残弹量的数码管,诚然,其娱乐性大于实用性,因为其起始残弹量为99,这是一个复合电影设定的数字,但对于载弹量仅仅为10发的异形来说,就显得很是鸡肋了。数码管在拔出弹匣后显示为“--”,以此来表示为插入弹匣,插入弹匣后,计数重置为99,发射时,推杆每前进一次,残弹数-1,当然,玩家也可以通过数码管前的两个按钮来正负调整数值,使得数码管显示95或是10。笔者认为这种设计有些多余,因为玩家需要按下按钮10次才能使得显示数与载弹量吻合,而要使99发的载弹量清零,玩家需要按住扳机大约30秒才行,并且发射器没有任何提示空仓或是数值归零的设计,这使得这种数码管非但不会增加把玩体验,还会因为增加结构而导致发射器损坏率提高。并且笔者认为,设计师为数码管设计两个按钮用于正负调整数值,是非常失败,玩家不可能每次都要按10下去将残弹数调整为10,既然如此,还不如之设计一个按钮,数值也固定为三种:99、95和10,更能增加玩家的把玩体验。
异形采用专用弹匣,这是令笔者始料未及的。从现有的评测视频来看,原因在于常规弹匣的插入限位,这个限位组织了异形使用普通弹匣。这种只能使用10发弹匣的设计,使得数码管可调节数字现实的设计更加的鸡肋。发射器的卸弹匣按钮的位置与卡住原理与常规发射器有很大的区别,其卸弹匣按钮位于左侧弹匣井底部,假设官方3D图没有错误的话,其通过卡住弹匣插入限位来卡住弹匣。从评测视频来看,实际发表的异形的10发弹匣,并没有如同官方图示一样设计有常规的弹匣卡位,这意味着其无法用于任何使用通用弹匣的发射器,连单向兼容都做不到。
异形的卡弹处理仓与近年来的发射器一样,不带有任何微动,在打开的状态下,也可以轻松的启动发射器发射。笔者认为其原因与闪击或是刀翼的情况类似。
值得一提的是,虽然异形带有声音效果,但从实际的评测视频来看,只有榴弹发射器有音效,主发射器没有。