【一将成名2023】孙礼稿件、官方评语、个人分析及投票推荐

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官方评语:整体比较有操作感,只会在不想出牌的时候发动焰谋,这样的话跳过出牌阶段有点多余。
个人分析:总体来说,设计的没啥大问题,回合内,勇峙和焰谋有联动,可以稳定触发勇峙选项2。回合外,大概率杀闪,然后触发选项1;要想触发选项2,需要对方使用南、决斗。
焰谋结束出牌阶段的效果确实有点鸡肋,可以考虑改为:出牌阶段限一次,你可以获得一名其他角色的一张手牌并视为对其使用一张火杀,然后其也可以对你这样做。若你造成了伤害,本回合跳过弃牌阶段;若你受到了伤害,你交给其一张牌。
这样改的理由是,相互获得还要交给操作有点多了,不如只相互获得,把交给做成负面技。其实焰谋最好应该是用火攻,这样要想一二技能联动需要把同名基本牌改成同名牌。
芊璃

官方评语:技能机制符合当前游戏环境,两个技能机制有联动。
个人分析:两个技能都是弃牌技能。刚直的技能效果满符合技能名的,类型相同的效果与神张角有点像,技能强度有点高,送的概率不大。谤罪,被谤罪的不是孙礼吗?为啥是他弃别人牌?技能与人物事迹契合差。
水友1671209495920

官方评语:技能描述直白精炼,时机点明确,简单但不失可玩性。
个人分析:刚断伉厉是陈寿对孙礼的评价,受到伤害摸牌有点刚的意味,而造成伤害(侵犯曹爽的利益)就会弃牌(被曹爽革职)。造成伤害时弃牌,造成伤害后摸牌,先弃牌后摸牌,有连弩爆发会很高,玩的时候要注意牌序。
逍客

官方评价:技能有一定的场景感,和已有武将之间有联动。
个人分析:这个技能名也是伉厉,不过这个将好几个点设计的有点问题,将所有牌置于牌堆顶视为使用【杀】或【决斗】,然后结束阶段大概率再把这些牌摸回去,这是否有点过于???真不如将牌置于牌堆底。还有就是除非对面空城,要不然大概率都是印【杀】。设计思路里写了卖血有收益,然而技能并没有卖血!所以可以考虑将技能改为:出牌阶段限一次,你将所有手牌置于牌堆底,视为对一名其他角色使用:1.一张【杀】,若你因此造成伤害,你弃置受到伤害的角色两张牌;2.一张【决斗】,若你因此受到伤害,你弃置伤害来源两张牌。若如此做,结束阶段,你摸两张牌。这个技能结构与陈泰有点相似。
?✨?✨

官方评价:玩法和场景感都不错,就是有过于针对曹叡的嫌疑。
个人分析:设计的蛮不错的。挡虎,在正史中孙礼欲为曹叡挡虎,与事迹的契合度很高。图断,用牌的字数来裁定边界也很有画面感。若是别人因此弃牌,也就是冒犯了曹爽,孙礼被免职,这个技能对该角色失效。官方评价的很好,两个技能都有点贴曹叡。
小酒的老公

官方评价:联动和玩法都不错,就是典故上人物和效果契合度不够。
个人分析:刚断,看技能名应该是个卖血类的技能,但是这个技能设计的与卖血无关,并且一技能还存在两个变量都用x的问题。据图,看技能名应该是个摸弃的技能,因为裁定边界多了或者少了,但是该技能并未涉及,反而有点像变种的献图。技能效果与事迹的契合度确实不够。
闪电哥布林

官方评价:玩法简单,两个技能间有联动性,结算顺序需要考虑。
个人分析:诈败,很典型的诱敌类技能。刚耿,这个技能的询问量有点大,并且单这个技能强度就不是很低,免费送的可能性不大。诈败和刚耿虽然有联动,但是刚耿会插诈败的结算。
立羽

官方评价:勇谏技能切入点不错,和人物贴合。伉厉技能与人物事迹关联度低。
个人分析:勇谏,多目标的非伤害牌本来就不是很多,仅有6铁索、1桃园、2五谷共9张,技能的触发频率很低。玩过神张飞的应该知道哪怕有神裁过牌,也经常好几轮摸不到一张多目标牌。伉厉,作为一个卖血技能不知道为啥要剔除第二次,设计思路里也没有说明这一点,这就导致与事迹的契合度很低。但是伉厉确实很适合设计成卖血技能,刚直严厉,和别人互刚才是男人的浪漫。
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