SQUAD 战术小队V4.3更新日志中文翻译

原文地址:https://joinsquad.com/2023/03/14/squad-update-v4-3-release-notes/
By 言桢 Yan.Z 及 Chat-GPT
更新日志
民兵派系重制
新增“Manicouagan”(曼尼古根)地图,这是我们对原Manic-5(曼尼古根5号大坝)的完全重做。
地图列表:
· Manicouagan AAS v1 – CAF vs RGF
· Manicouagan AAS v2 – USMC vs RGF
· Manicouagan AAS v3 – USA vs RGF
· Manicouagan Invasion v1 – CAF vs RGF (RGF进攻)
· Manicouagan Invasion v2 – CAF vs RGF (CAF进攻)
· Manicouagan Invasion v3 – USA vs RGF
· Manicouagan Invasion v4 – USMC vs RGF
· Manicouagan Invasion v5 – USMC vs RGF (洪水地图)
· Manicouagan Invasion v6 – CAF vs PLA
· Manicouagan Invasion v7 – CAF vs IMF
· Manicouagan RAAS v1 – CAF vs RGF
· Manicouagan RAAS v2 – USMC vs RGF
· Manicouagan RAAS v3 – USA vs RGF
· Manicouagan RAAS v4 – CAF vs PLA
· Manicouagan RAAS v5 – USMC vs PLA
· Manicouagan RAAS v6 – USA vs PLA
· Manicouagan RAAS v7 – CAF vs IMF
· Manicouagan Seed v1 – CAF vs IMF
· Manicouagan Skirmish v1 – CAF vs RGF
· Manicouagan Skirmish v2 – USMC vs RGF
· Manicouagan Skirmish v3 – USA vs RGF
注意:此地图将取代Manic-5地图,Manic-5地图将不再可玩,也不会出现在模组开发工具包SDK中。

查找匹配和服务器标记
服务器标记
· 服务器所有者可以使用我们提供的标签列表来标记他们的服务器。
· 这些标签可用于在服务器浏览器中快速查找服务器。
· 您可以通过更新的过滤面板过滤标签。
标签包括:
- 语言
- 游戏模式
- 玩法
轻松 - 沟通,合作,为了乐趣而玩
专注 - 为了占点而玩,为了赢而玩
军事模拟 – 讲究军事策略和从属关系
- 体验偏好
新玩家友好 - 探索游戏并学习规则
偏好有经验的玩家-需要玩家了解游戏机制和常见的服务器规则
- 地图轮换类型
固定地图池轮换
地图投票 - 适用于使用自己的地图投票系统的服务器
注意:未标记的服务器仅在您的服务器浏览器过滤器设置为默认(或未过滤)时显示。
服务器浏览器
除了具有标签外,服务器浏览器还具有新选项卡,可以让您快速回到您喜欢的服务器:
收藏夹选项卡
最近游戏选项卡
搜索比赛
- 您可以在主菜单界面上按“寻找比赛”按钮来搜索服务器。
- 有一个搜索偏好设置菜单,可以让您缩小要玩的服务器类型。
- 除了标签和游戏模式之外,搜索偏好设置还包括:
查找游戏选项
多选(默认)- 将显示3个选择的服务器
动连接-连接到找到的第一个服务器
最大延迟
最少玩家数
比赛已经开始的时间
- 关于“寻找比赛”的其他注意事项:
当您安装了模组时才会显示装备这些模组的自定义服务器
不会显示已满的服务器
重新设计了主菜单界面
我们很高兴地宣布我们的主菜单进行了视觉的更新设计。我们重新设计了界面,使其更加简洁与现代化,同时使导航更加容易。新的主菜单具有更新的图形和动画,增强了用户体验。我们希望各位玩家喜欢我们的新主菜单外观。
民兵派系重制
兵种配置
指挥和支援兵种
· 队长01
AKS-74U + 机瞄 + 45发弹匣
2枚 RGD-5 破片手榴弹
· 队长02
M4 + M68
2枚 RGD-5 破片手榴弹
· 队长03
AKS-74 + 1P29
2枚 RGD-5 破片手榴弹
在小队规模为2时解锁
· 队长04
AK74 + GP25 + 1P63
2枚40mm高爆榴弹
1枚RKG-3反坦克榴弹
在小队规模为3时解锁
· 队长05
AK74 + GP25 + 1P78
2枚40mm高爆榴弹
在小队规模为6时解锁
· 医疗兵01
AKS-74U
2枚 RGD-5 破片手榴弹
· 医疗兵02
AKS-74 + 1P29
1枚 RGD-5 破片手榴弹
直接战斗兵种
· 步枪手01
FAL
2枚 RGD-5 破片手榴弹
· 步枪手02
M4
2枚 RGD-5 破片手榴弹
· 步枪手03
AKS-74 + 1P63 瞄具
2枚 RGD-5 破片手榴弹
· 步枪手04
M4 + M68 瞄具
2枚 RGD-5 破片手榴弹
· 步枪手05
AKS-74 + 1P78 瞄具
1枚 RGD-5 破片手榴弹
· 步枪手06
SKS + PU 瞄具
2枚 RGD-5 破片手榴弹
· 伏击手01
FAL
5枚破片步枪榴弹
1 个人伪装网
· 伏击手02
M4
2枚 RGD-5 破片手榴弹
2枚RKG-3反坦克榴弹
1 个人伪装网
· 自动步枪手01
Minimi + 无迹弹
1枚 RGD-5 破片手榴弹
火力支援兵种
· 渗透者01
AKS-74U + 45发弹匣
Vz 61 Skorpion冲锋枪
2x RGD-5破片手榴弹
4x RKG-3反坦克手榴弹
· 自动步枪手02
RPK-74 + 1P78光学瞄准镜 + 无痕迹弹药
· 榴弹兵01
M4
2x RGD-5破片手榴弹
5x RPG-7榴炸弹
· 榴弹兵02
AK74 + GP25榴弹发射器
10x 40mm榴弹
· 轻型反坦克手01
FAL
5x HEAT步枪榴弹
· 轻型反坦克手02
AKS-74 + 1P29光学瞄准镜
2x RPG-7 HEAT反坦克弹
2x RPG-7榴炸弹
· 狙击手01
SVD狙击步枪
1x RGD-5破片手榴弹
特殊兵种
· 机枪手01
PKM机枪 + 1P29光学瞄准镜 + 无痕迹弹药
· 重型反坦克手01
AKS-74U冲锋枪
2x RPG-7双响炮HEAT反坦克弹
2x RPG-7榴炸弹
· 重型反坦克手02
FAL
2x RPG29双响炮HEAT反坦克弹
· 爆破手01
AKS-74U冲锋枪
3x 定时炸药
3x TM62反坦克地雷
无 IED
新武器及现有武器更新
· FAL步枪榴弹
民兵现在可以使用FAL步枪榴弹。根据使用的兵种,将有破片和穿甲榴弹可供使用。由于有效射程有限,这些弹头将比其他派系的下挂榴弹发射器发射的弹头有着稍微更大的威力。
· RKG-3反坦克手榴弹
爷青回,RKG-3反坦克手榴弹已经回到游戏中。在抛向空中后,RKG-3将展开降落伞,朝向下方兵对接触的载具造成伤害(不会对载具造成溅射伤害)。RKG-3反坦克手榴弹对步兵的杀伤力有限,而且目前无法破坏车辆部件(例如发动机、履带、弹药箱等)- 这是一个已知的问题。
· AK系列武器的装填动画
民兵现在拥有AK系列武器(AK-74、AKM等)的新装填动画,这将稍微降低这些武器的装填速度。战术装填时(当前弹匣中仍有弹药)将看到当前弹匣被快速换成已经在手中的新弹匣,而无弹装填时(当前弹匣中没有弹药)则将展示俗称的“伊拉克式装填”。这些新动画也适用于叛乱派系,但使用AK系列武器的常规派系将继续使用原来的装填动画。
· AK系列瞄具图片
除了新的装填动画外,我们也调整了AK74、AKM、SKS、AKS74U、莫辛、PKM、PKP和PPSH的瞄具图片,这也将瞄具视角更接近真实,同时我们也感到我们在看起来逼真(当以100%还原的方式完成时,许多玩家反馈难以使用)和可用之间取得了适当的平衡。
新载具及现有载具更新
· BM-21“冰雹”火箭炮卡车
BM-21“格勒德”是该游戏中第一个添加的MLRS(多管火箭发射系统),也可以说是我们添加的第一个真正的自行火炮车辆。它使用强大的122毫米火箭弹,最小引爆距离为100米,最小射程为900米,最大射程在平地上为1500米,并且只会出现在游戏中的较大地图上。
由于其在较短射程上的有限有效性,要充分利用这种武器系统将需要与前线侦察员的密切沟通和协调,以确保您打击的是一个有目标的区域,且您的火箭准确命中目标。它将最有效地用于开阔地带的集结的敌军人员、敌方前哨基地或轻型至中型的静止车辆。
· 装甲乌拉尔货车和装甲现代皮卡车(Armored Technical)
民兵将会获得几种改进型的乌拉尔375货车和现代皮卡车。这些车辆的构想是为了提供更多的保护,因为相比于更传统的派系,民兵阵营的整体车辆配置相形见绌。匆忙焊接的钢板将会保护车辆中的部分人员免受小口径武器的攻击,但是无法阻挡来自较大口径的子弹的死亡威胁。
这两种武装车辆将会在意外遭遇敌人步兵时为车上人员提供有限的生存能力。但是装甲现代皮卡车最好还是用于伏击敌人或者在有良好保护的防御位置使用。装甲乌拉尔货车将会提供稍微可靠的运输和后勤支持,因为民兵阵营将会依赖补给来进行他们的特化防御,同时由于他们仍然缺乏直升机支援,这一缺点将更加明显。
装甲乌拉尔375运输车
装甲乌拉尔375后勤车
运输型装甲现代皮卡车
补给型装甲现代皮卡车
装甲现代皮卡车M2
装甲现代皮卡车SPG-9
装甲现代皮卡车DSHK
BMP-1和SPG-9更新
我们在4.3版本中调整了BMP-1的2A28“雷电”主炮和SPG-9无后座力炮的最小引爆距离和后座力冲量。引爆距离已从35米减少到6米,并减少了后座力冲量,这些改变将使这些武器在战斗中更有效,并使其应用更符合真实情况。
新旗帜和语音
民兵阵营现在将拥有新的旗帜和更新的角色语音。
新载具迷彩
民兵阵营的载具已经涂上了新油漆,我们更新了他们的伪装图案,使他们看起来更加真实!
新可部署武器工事
ZIS-3野战炮
ZIS-3野战炮是将是首个加入游戏的重型武器工事。可在民兵阵营的FOB中建造两座,可使用破片榴弹、高爆反坦克弹和烟雾弹这三种弹药,因此在远距离上对步兵和车辆都具有相当的威胁。但需要谨慎使用,因为长时间的使用会消耗前哨基地的弹药供应与补给队长的键盘。
ZIS-3野战炮最好部署在伏击位置、关隘或拥有良好远程视线的位置,以减少操作者被针对的可能性。该武器是来自二战的遗产,因此其高爆反坦克弹将会缺乏对现代武器的装甲穿透能力(仅有120毫米穿深),但仍需要利用它来弥补民兵势力缺乏反制常规阵营重型车辆能力的劣势。
新可部署防御工事
装满土的弹药箱
民兵阵营将在新的更新中获得一系列由装满土的弹药箱制作而成的防御工事。这将是他们防御阵地的基本单位。除此之外,民兵阵营仍然可以使用木材堆和沙袋。
坦克陷阱(拒马)
坦克陷阱是一种便宜且建造迅速的防御工事,可以用于封锁道路、桥梁或要道,来设定伏击点攻击载具。载具乘员将必须下车清除坦克陷阱才能通行,因此需要将其布置在民兵阵营可以伏击车辆或其乘员的路段,否则这些陷阱对敌方载具并不会带来太大麻烦。
坦克堡垒(Hull-Down Position)
坦克堡垒是一种工事,其主要目的是为BMP-1或T-62等装甲车辆在平地上提供额外的正面和侧面装甲保护。每个FOB最多可建造两个,将允许民兵阵营的老一代装甲车辆与常规阵营抗衡。
伪装网
作为更新的一部分,民兵阵营将获得几种新的伪装网工事。倾斜式(Lean-to),墙壁式(wall)和遮篷(canopy)将提供多种掩蔽,并且不仅是步兵战斗位置,遮篷将大到足以掩盖车辆、HAB、坦克堡垒,也可作为混淆敌方无人机的诱饵。
伪装网工事将有助于民兵阵营在咽喉要道位置布置伏击点或只是布置增强防御工事。
系统和游戏玩法更新
对美军士兵进行了更进一步的视觉优化
对多个载具配置:当车辆处于深水中时,将弹出在开放座位的玩家
中型和大型弹药箱进行了重新贴图
重新平衡机枪弹匣数量,从而增加AR / MG套件兵种携带的弹药总量
所有的RAAS地图都将移除因占点导致的每分钟扣票(例外:当所有点被占领时仍每分钟-60票)
在AAS、RAAS和Skirmish游戏模式下,失去旗帜时将不会有扣除10票的惩罚(SQ-17206)
在Seed暖服模式中,战场节点现在只需要1名玩家就可以开始占领
改进了双手的手势动画
为预览和自定义屏幕的士兵添加了闲置动画
改进了PLA ZSL10 轮式装甲运兵车敞篷炮塔的摄像头动画
为QJZ89遥控武器站添加了沙漠迷彩
常规BUG修复
修复了与SQVehicleWeaponTOW相关的客户端崩溃问题
修复了与USQEmotePlayer::OnEmoteEnded相关的客户端崩溃问题
修复了与ScriptCore.cpp相关的客户端崩溃问题
修复了与RetractBipod相关的客户端确保问题
修复了商店和自定义屏幕的几个视觉问题
修复了与表情或手势时剪裁相关的多个轻微视觉问题
修复了可能导致双手手势在某些地图上无法正常工作的问题
修复了一个问题,该问题可能允许玩家在拖动尸体时使用特定于小队长的手势
修复了一个问题,该问题可能导致在从俯卧到站立的过渡期间触发第三人称手势时,玩家无法倾斜和开镜瞄准
修复了一个问题,玩家在使用掩面表情时可能会出现持有武器等物品的情况
修复了一个问题,使用伪装石装备时无法使用鼓掌手势的问题
修正了火箭发射器动画的对齐问题
修复了ASLAV APC在最高转速时没有发动机声音的问题
修复了几个与景观性能有关的问题,包括景观呼吸
修复了在建造SPG-9炮座后,其图标无法显示的问题
修复了一个问题,当玩家进入主基地时进入管理员摄像机,可能会导致他们变得无敌
修复了一个问题,切换到任何手榴弹弹药类型时,C7A2 M203A1的枪管在第三人称中会消失的问题
修复了C9A2 LMG的枪管在第三人称中不可见的问题
更正了PF98 HAT Launcher激光测距仪上不正确的中文文本
修复了导弹追踪器从士兵胸部而不是武器枪管产生的问题
修复了LAV2 Coyote的碰撞问题
修复了水花SFX在多个玩家之间不一致的问题
修复了与图形设置显示相关的几个问题
修复了当其他玩家离弹药箱太近时,弹药箱图标无法显示的问题
修复了BRDM-2 Spandrel的一个轻微视觉问题
修复了M38 DMR的瞄准镜在第三人称中不可见的问题
修复了M2A3 IFV woodland变体的炮塔在车辆被摧毁时切换到沙漠纹理的问题
修复了AUS EF88步枪在第三人称下瞄准镜不可见的问题。
修复了在极少情况下,出生点层名称会阻碍与出生点交互的问题。
修复了角色模型出现闪亮和扭曲的问题。
修复了目标语音提示变成中性的问题。
修复了某些美军装备角色在第一人称和第三人称之间细微的视觉不一致性。
修复了在使用自由视角时,第一人称武器重新装填动画不同步的问题。
更新了ZTZ99A主战坦克的武器选择顺序,以符合其他车辆的标准设置。
修复了多个开放式车载炮塔武器的工具提示错误。
修复了FV520 CTAS40步兵战车在交互弹出窗口中被错误标记为“FV520 WCSP IFV”的问题。
地图更新和错误修复
Al Basrah 巴士拉
修复了两个次要的视觉问题。
Anvil 铁砧行动
修复了 AAS v2 中的光照问题。
Black Coast 黑色海岸
修复了几个次要的视觉问题。
修复了在US Essex 上生成的 UH60 可能会爆炸的问题。
修复了 Subpen 的几个视觉问题。
修复了玩家可能会从 Subpen 的潜艇发射平台下面的隐形洞穴中掉下来的问题。
修复了在打开和关闭环状菜单时会导致客户端日志剧增的问题。
Chora 乔拉
修复了可能导致墙上出现间隙的视觉问题。
Fallujah 费卢杰
修复了多个次要的视觉问题。
Goose Bay 鹅湾
修复了一种可能导致玩家和车辆卡在地图西侧湖泊中的地形问题。
修复了几个次要的视觉问题。
修复了一个问题,允许在无法到达的位置放置无线电台。
修复了一个可能允许玩家在篱笆下方射击的问题。
Gorodok 格洛多克
修复了一个问题,导致在RAAS v12上,一些PLA车辆无法出现在主基地补给区内。
Harju 哈留
修复了一些与道路有关的小视觉问题。
修复了一个问题,导致在RAAS v5上,一些RGF车辆无法出现在主基地补给区内。
Pacific Proving Grounds 太平洋训练场
修复了v2上的一个问题,导致USMC有四辆LAV25 ARV而不是列出的两辆。
Yehorivka 叶霍里夫卡
移动了一个错误放置的弹药箱,位于RAAS v10上。
修复了一个问题,可能会导致在TC v3上选择RUS主基地复活点时,玩家生成在屋顶上。
SDK更新
更新模组SDK至4.3版本
更新mod版本到V4.3。这需要使用V4.0的SDK重新制作模组,任何使用V4.2 SDK的模组都将与V4.3游戏不兼容。
修复了玩家在主基地使用管理员视角后无敌的问题