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现冥自然的额外选择

2022-09-13 15:18 作者:决构者-小外  | 我要投稿

大家好,我是小外……

说实话,现冥自然的额外选择可能是现阶段游戏王最难的内容。
这里抛砖引玉,请不吝指正。

现在环境里要注意的卡组:
珠泪(现冥珠泪),雷精(雷精铁兽、雷精青蛙),魔救拔作少女

不需要注意的卡组:
神碑。

10月表后需要注意的卡组:
魔术师(虹彩放2了),危险暗黑界(新卡),八汰乌(解禁),
pk(鳞甲放2了),御巫(源!)。

10月表后特别需要注意的卡组:
烙印珠泪

10月表后不再需要特别注意的卡组:
卫星闪灵

现冥自然(地天使、春化精、自然、魔救混搭卡组)的最大敌人卫星闪灵死了,这让自然空出了很多卡位。
可以说是有了构筑的余裕了,对珠泪又是优开,
除了烙印珠泪实在难打,似乎看不到劣势对局。

即使万能的「自然」啥都能出,一个卡组也只有15张额外。

而且,「自然」本身打点贫弱,需要系统外的斩杀能力,
这也增大了额外卡组的压力……

首先,我认为「自然」额外是“3+12”构筑

必备卡(3)

自然兽,
无论如何,都该有一个席位……大概?
对神碑大杀器,个人想不到放弃它的理由。

哆来咪,可规避的技抽……
虽然「自然」和它相性没有那么好,
(蝼蛄、向日葵可以规避技抽,无法规避貘)
但这个下限还是很重要的。

下水道,
面对「现冥珠泪」时的重要卡片。
目前看不到放弃的理由。

保镖卡(建议2)

「自然」是很惧怕对方通召一怪进战阶的……
当然,可以使用「自然蝽象」,但借助额外弥补也是一个不错的选择。

栗子球和「自然蝼蛄」绑定。
霍普的优势是适合接「电光黄」或「天霆号」。
双穹优势是自己很能打。

劣势上,
栗子球的一大问题是蝼蛄过劳死。
如果投入「自然瓢虫」的话,
确实可以解决蝼蛄不够用的问题,但卡组废件就多了1张。

而且,能拉出瓢虫的局需要优质堆墓,蝼蛄一带二,或山茶代解蝼蛄,
并不是很容易达成的局面。

霍普虽然没有什么缺点,
但带霍普往往意味着带「霍普一」和「电光皇」,
这对额外的压力比较大。
而且和「强金壶」的兼容性很糟。

双穹则是难出,
现冥自然绝非展爆卡组,
四点link值可能会影响其他的重要怪兽。
(今天刚刚因为硬叠L4吃坑而……被拖了好几个回合才赢。)
而且,失去小车的现在,ip双穹的强度似乎有点不足。

保镖建议带两种。

这是另外的三个备选。
电子界量子龙的问题是……
「自然」不太容易做出7星白。
如果已经做出了「自然蝽象」(3星·调整),对保镖的需求就会下降。
投入「苗与霞的春化精」时可以考虑。

狗仔队则是把1换0挡攻击(栗子球)换成了2换1挡攻击。
因为不强制要求蝼蛄,所以更灵活。
但这个换1不稳定,很大程度上只是代价提升。
(而且箭头也不好)

隆隆隆强度明显是最弱的,
优势是可以搭配石头人使用。

这三张是可以兼职保镖的卡。
爪牙和ip都可以提供二速弹,
(ip冥神也有人带)
而御影志士可以检索「化石恐龙 肿头龙」,嘲讽度极高。

当然,「茉莉西亚之虫惑魔」、「时间潜行者 表盘修复师」等
也能起到一定的保护作用。
但比较吃构筑。

总的来讲,建议投入2张正常的保镖,
不过,如果有「鹰身女妖 爪牙断碎」这种兼职保镖,只投入1张保镖也是可以接受的。

另外,天霆号有②效果,是一个隐藏保镖。
不要忘了。

COMBO件

阿洛美勒斯可以刷新「自然山茶」,是一张意外的很好用的卡。
另外,打点2200也不错,斩杀时可以凑一下打点。

刻不知功能很多,虽然代价不小,但很有用。
说到底,
假设本来根本活不到下回合,
那么刻不知就全是优点。

「卫星闪灵迅妖龙炮」是一个代表,卫星闪灵作为小轴具有出众的强度。
「自然」本身没有强力的2星怪兽,
比较常用的是「自然向日葵」、「魔救之探索/追求者」、「增殖的G」。

不过,比如常见的「山茶+向日葵」的场面,
就可以做龙炮,
堆墓「迅捷鮟鱇」拉「迅捷河狸」,
叠「巨大喷流」拉「喷流灵」,
检索「金臂勾」,
从而做出尚可的场子。

当然,也可以堆墓「珠泪哀歌族·梅洛人鱼」、「带菌」、「刺猬」、「活回忆之羽衣精」、「八汰乌」、「铁兽战线 姬特」等卡片。

(珠泪这块,可以积木龙拿岩带美技,堆咒印生物,融合出龙神王、纳祭神等。泥龙双融也有一定的价值。)

废件和强度并存的卡,
虽然之前被闪灵锤成瓜皮,
现在也许有投入的余裕了。

还有一些可以考虑的combo件。

混沌魔龙这种超级泛用8星自不必说。

「六花」是一个很不错的小轴,
「六花的白姬」、「六花来来」、「六花绚烂」、「叶牡丹」、「泪滴花束雪花莲」。
这是一个不错的轴,
一般来说是自己回合1解,对方回合1解,1怪康。
在1110刚出的时候,个人经常用。

「霍普·升腾」
凑link和重复利用no.怪兽。
刻不知、霍普、貘都是很强大的怪兽。

个人建议combo件带两张以上,
因为稳定只是一部分要求,卡组展开之后也得配赢才行。
但如果自带废件,就最多只能带一种。
(比如,不要同时带六花和雷精。)

解场件

个人更倾向于用主卡组/side里的解场卡,
但额外里也要有一定的备用。

不需要解释的卡。
(当然,还有霍普一)

建议投入……天霆号得下,另外两个随意吧。

资源件

最重要的资源运转件……
耗死对方时需要的东西。

对仙仙来说,不好出是很严重的问题。

与combo配件不同,
那种是一次性的资源,
这里是滚雪球的资源

当然,还有大薰风骑士等选项,但强度有些堪忧。

建议0-1。

斩杀件

自然闪刀姬

说白了和自然没啥关系。
自然本家的斩杀只有「自然瓢虫」飙攻而已。

建议是必须得有,
看自己卡组构筑,哪个能用就用哪个吧。

其他

三张meta卡。
指引胜利的「深红剑士」,
挺老的卡了,说实话强度有点跟不上。
不过嘛,听说你们喜欢用「芬里尔狼」?

龙祖……主要是不好出。
需要挂「入魔双蛇杖使」,一不小心直接废件+3。
「自然」并不擅长升阶龙祖。

可爱的「龙卷龙」是用来处理贴纸的。

建议投入0,
(卡位不紧的话,龙卷龙可以随便加一两张)
但别忘了有这三张卡,等看看环境再说。
在游戏王里,自损八百、伤敌一千,那就是好卡。

以上,共计12张构筑,
考虑到带霍普就会额外带「霍普一」,
带六花就会额外带「蕾蒂」,
带卫星闪灵就会带三张「卫星闪灵」……

其实卡位已经差不多满了。

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