【Enlisted从军】More of the new Enlisted!卫星报告(VN 0.36)
毛子终于进一步官宣“新时代”的具体内容和机制了。我们先简要的看看毛子对新机制内容的介绍,然后再和大家聊聊本期卫星报告的主题【新机制下的士兵技能系统】:
比如说:权重系数仍将主要以玩家配置的所有武器装备和载具为主。
if there are enough players in the queue, will gather a team of participants close in weapon and vehicle strength, thereby creating more balanced battles.
比如说:一定程度上降低使用虎王和-2的玩家会出现在莫斯科和斯大林格勒地图的几率。
matchmaking will try to find the battle location that best matches to the participant's weapons. For example, if the set of all your weapons when playing for the USSR is more consistent with the early period of WWII, then you are more likely to end up in the Moscow winter or on the streets of Stalingrad.
比如说:新机制下,玩家您并不能用中高级武器装备去蹂躏小鬼子。
he U.S. side will only get into battles against Japan with early war weapons, as Japan does not currently have weapons and vehicles from the later stages of the war.
比如说:所有铜卡银卡将会被转化为通用货币~“白银”。
Enlisted will have a single currency — silver
比如说:增加对逃兵的惩罚
We'll introduce tougher measures against deserters
比如说:会允许玩家提前给士兵搭配好不同权重系数的套装预案,以便于在开始匹配战斗前进行选择切换。
There will be a mechanic for squad sets. Each set can be filled with squads, weapons and vehicles for fighting at a certain rank and switching between them is easy.

但这,不是我们这期卫星报告的重点,是的,我们的重点使新机制下的士兵技能。
我们先来看看毛子对新士兵机制的介绍:
首先改变的是从 "使用铜卡提高士兵的最大等级→使用士兵升级指令或者军饷来提升等级&通过战斗赚取经验来提升等级 "的顺序转变为一个更简单的方案。
The first change is the shift from the sequence of "Increase the maximum rank of soldiers → use orders to rank up → earn experience to level up" to a simpler scheme。
在新机制中,使用士兵升级指令卡&消耗军饷&通过战斗赚取经验来提升士兵等级(level!)将立即增加该士兵的最大等级(星级)(level.1⬆level.2⬆level.3⬆),不再需要铜卡逼迫士兵训练而增加空心的星星。此处请把新机制下你的士兵等级当作rpg游戏里的角色等级,就对了!level.15 爆破兵,这种。
in which Personnel upgrades will immediately unlock the maximum level of the soldier (star), bypassing the unlocking of each soldier's* maximum rank for bronze orders.
士兵等级在新机制中将不再是给士兵提供新的技能插槽,而是直接允许玩家通过选择增加士兵的新技能词条(旧机制中士兵身上闪烁的星星的能力)。请理解为level.2爆破兵可以选择一个技能词条,level30的爆破兵可以选择29个技能词条了(如果上限允许的化,不可能没有上限的,要不真就level.999999 机枪兵毁天灭地了)
Soldier levels, in turn, instead of opening new slots for abilities, will increase the basic characteristics of the soldier - what the rank used to be responsible for.
旧机制中士兵的职业阶级将不复存在,也就是说不再存在1阶突击兵2阶突击兵3阶突击兵4阶突击兵,他们在新机制将只是突击兵(level.?).
And the ranks of soldiers themselves will no longer exist.

说完刚刚毛子官方官宣的内容,我们聊聊up对新士兵技能系统的认知:
既然毛子已经公布了,那想来就不用藏着掖着了
不知道大家在看完新机制下的士兵技能成长系统,大家有没有想到什么?
没错就是RPG游戏!




上面我们简单的举了几个李子(例子)~
那我们书归正传,说Enlisted从军的士兵技能树,是的,新机制下Enlisted从军的士兵技能将会以技能树的形式和大家见面。
虽然现阶段暂时有几个小问题还没得到确认:
1、旧机制下同职业不同阶级士兵的天生技能词条会如何变化
2、新机制下单个士兵的技能点所能供玩家选择并发展的取舍路线会有多少?
3、古早士兵身上技能点的转化问题(up碎碎念:我后悔当初解雇了我5个100——技能点的1阶188驾驶员了)
叠甲:请以实际官方上架内容为准!下面说的属于企划案内容,不一定就是最终结果,尤其细节上!!!!!!


???不是说Enlisted从军新机制的士兵技能树么?没错,在比UP发布这个动态前更早的时候(不亏是动态区透明up,掐腰)

在此之前,毛子就已经形成此类型的士兵技能树草案了。而且当时的草案就是这种,不过应该不会出现主动技能什么的吧(捂脸)。
不过按照现有的均为被动属性增加的技能词条来说,有玩家会想:会不会士兵具有的三维属性更重要的情况?由于不再存在士兵阶级这一机制,也就不会再有2阶机枪兵满属性比1阶机枪兵多3点武器操作性的情况。所以对于旧机制(当前机制)士兵的三维属性及其关联的对士兵武器后座、移动速度、体力上限等属性影响这个机制,在新机制下是否仍然存在或者具体的变化,暂未可知,但up在这里还请大家做好最坏打算。
虽然可能会一定程度上取消掉三维属性对技能选取的限制,但仍然会出现双机制并存的情况,比如在新机制中某些技能树中的位置是可以增加士兵某种属性值的情况,以便玩家可以让你士兵在成长到一定等级后,拥有足够的属性点选择一些特殊的高性能技能(如当下的35%hp等)。
最后,请做好新机制下,士兵技能天赋树中,或许会因为新技能树可供士兵成长的选项数量的增加,而迫使毛子对单个技能点所点选的技能词条对士兵的加成属性进行一定的nerf。以便不至于在新机制下,让level.99的士兵完全碾压level.1的士兵。预期,在新机制下,满等级后的士兵应会略强与旧机制(当前版本)的满星4阶士兵,但仍会因为士兵职业差异,而有更多的技能差异,或者说职业特色技能或者特色增益。

以上,让我们该建议的该骂的区国际服论坛,reddit去输出哦!不建议选择在其他场所重复倒垃圾或者“高谈阔论”哦~我们下一期卫星报告再见~
至于为什么说是以前的卫星报告已经提过的,因为这次对士兵技能的改动是有联系到现在还未解锁的士兵专属技能这个东西的,不过需要看毛子的最终定稿和进度。

至于武器校准的那个?那个的卫星不是也在之前的卫星监测报告中提到过了!
