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【Crash Fever】5.29~6.5肝角评价(粉碎狂热日服)

2020-06-08 19:41 作者:冰露雨鸟  | 我要投稿

角色详细技能被动等请查看gamewith。

简评:t1:卡尼尔(ガルニエ)

t1.5:勾股定理(ピタゴリアンズ),肯基斯(ケンキーズ)

t2:堕落苹果(フォールン・アップルズ),赫尔(ヘル),埃菲尔(エッフェル)

t3:CHOBO-6


详评:

CHOBO-6(绿色53c,alt3超巫师本获取)

9cd4t点绿连蓝,绝黄有效防止了卡板,效果还不错。但问题是就算带了卡尔仍然cd比较长,而且同对策还有更好用的拉米莉丝。绝色在点黄回血本/黄转陷阱本有一定价值,但目前作用有限。(潜力不错,说不定能在22-24得到发挥?)

满b+1即可。


堕落苹果(フォールン・アップルズ 红色58c,alt3极巫师本获取)

首个究极强化c角色,虽然只强化3个。

黄转70个c掉落,不和达芬奇和艾米冲突,加分。c伤不是很高容易被防御针对,但胜在有回血。被动破坏15个保护珠回复5k血,或许能和温泉二十面相一样有妙用。

感觉3苹果+限定会是auto保护本的优质选择,不过要注意主动要是当前版面上没有c珠的话就失去了炸板能力,auto仍然有一些局限(不过已经很不错了)。在攻略高伤本时落c与c技能带来的回复也让他能够成为比较给力的回复位。只是红泡队的回复基本上都由衰弱(红灾2)包办,苹果的上场机会不是很多。

满b+1即可,想要用来auto的可以考虑舰队(99+60+60)。(需要注意的是这卡可以用魔方超觉醒一个皮肤,技能相同,相当于可以满b+2)


勾股定理(ピタゴリアンズ 俗称小电视 蓝色63c,alt3狂巫师本获取)

让人眼前一亮的主动。相当于第一回合7500防御第二回合5000防御第三回合2500防御。6cd,2体即可拥有常驻防御。但其他效果都比较一般。倒是被动3能在泡多的本提供很可观的常驻防御,再加上有泡的灾厄多是全泡,2体小电视编成能极大提升生存能力。

存在大多数防御型角色都有的问题,输出能力低下且对队伍输出面提供的辅助偏小,在不需要苟的地方没什么用。

破泡防骇使他能在16-18出场,16-18的苟命流变得更舒适了。

满b+1即可,缺乏高伤全体攻击对策的可以刷2体(99+60)。


赫尔(ヘル 绿色58c,常驻极巫师本获取)

又一优质绿打手,攻击型日常体力残疾。

6c4t50%追打+黄红转80个绿,不仅能靠追打补输出还能兼顾一下调色,和绿强化应该很配。被动加攻和对恶魔加伤,打恶魔本大概会成为大杀器。

破坏伤害珠掉10个c看着挺多实际上并不好用(开局没其他特效时至少要2指才能全部掉下来)。改成常驻掉的话,泛用性会更高。

虽然算是比较优质的绿打手,但绿破伤打手已经很多了(狂巫大杀器暴风,炸板+追打的学院木星),赫尔有些排不上号,不过在骇入本还是有一战之力的。

满b+1即可。


卡尼尔(巴黎歌剧院)(ガルニエ 蓝色53c,建筑expo超巫师本获取)

真神级奶妈。

主动9c转版+3t2w回复,给你长时间稳定安逸的充足奶量。c技能777回血,在带回血的c里算很高的,相当于一个主动总共能够提供7w5奶量,相比之下9cd也就不算很长了。

在爆发一波苟一波的灾厄里有极高的地位,在普通本里也是auto3保1的一把好手。而53的cost刚好能让卡尼尔成为22-24限c本的顶级奶妈。(但还是替代不了玛利亚,玛利亚作为解毒奶地位难以撼动。)

被动也十分给力。无论是自身点蓝连心还是破泡回3k,在副本攻略中都有优秀表现。被3与被4叠起来甚至能与真蓝叫板,但是比较难触发。

推荐刷2-3体。尽管效果强力,但由于cd长加上ai智商问题,不是很推荐3保1auto时3个全上卡尼尔,上一些其他短cd奶妈来保证续航比较不错。



埃菲尔(埃菲尔铁塔)(エッフェル 黄色58c,建筑expo极巫师本获取)

主动7c2t加攻防,加攻防幅度不错,buff机型辅助角色。

和法布尔各有千秋。法布尔胜在6c3t黄强化,埃菲尔胜在幅度高和c加防。

c技无视防御加分。提升黄属性攻防配合主动转c,能在开技的回合得到不错的防御。

持续2t还是有点短。好在被3破10障碍+1能弥补黄队手指的不足。被2黄属-cd能在开局加速,不过-1也只是聊胜于无的加速。加攻的主动与被动,相契合的对策,柴可夫斯基表示很赞。

满b+1即可。


肯基斯(ケンキーズ 俗称压路机 蓝色63c,建筑expo狂巫师本获取)

6c6t的被动型主动,2k的幅度算不上高,但在全体攻击多的本减伤效果还是很明显的。

带上他在技能好以后就相当于多了一个情人节华氏的被动。可以代替麒麟linked完成稳定的红灾3双人攻略(r1由于需要暖机+没有调色还是会麻烦一点,但后面就很安逸了。)

亮点在被动的受击追打。100%的追打加上不低的攻击,在蓝属追打位里算得上有排面。被3诱敌增加触发的机会,被4机械加血防,全都是很实用的被动。(被4多体可以叠加,不过那样没什么意义)

需要注意的是尽管受击追打+诱敌很香,但实用性仍然比不上主动触发的追打。毕竟对面不打你你就没有追打,在非先制本的速刷队里并不能作为追打位来使用。不过流程长的boss战中发挥相当不错,16-18也很合适。

缺点也很明显,主动除了加2k防几乎没有其他效果了。

满b+1即可。

图片版:


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