好日子

在很大程度上,这一周我们一直在为上周讨论的联机工作的各个方面起草计划,以及组织和扎根于42版中的东西。
同样,一些重大的新优化和(代码级)战斗重组昨天才添加到41内测版中 – 还需要更多的测试。因此,公测版补丁41.28很可能会在下周初发布,而不是本周。
然而,如果你不顾一切地想要尝试下面编辑过的亮点变更列表中的任何一个,那么*有*个方法 – 所以请继续阅读要点。
因此,目前公测补丁41.28将包含:
实验性优化。这允许僵尸通过每个对象的游戏时间乘数每X帧更新一次,该乘数取决于与玩家的距离/可见性。它将僵尸的更新间隔散布到整个帧中,这意味着大量人群时的FPS更高了。还将提供不同级别的选项。
Turbo 的自动广播电台 – 提供天气预报、即将停电/停水的警告和其他有趣的事情。
能够在室内关闭雨/降水,因为这会让相当多的公测人员感到恶心。
对采集界面的进一步改进,现在还以类似的方式设计了一个新的钓鱼界面。
更改代码以平滑战斗并消除动画取消的可能性。
缩放测试版
除了通常公开的公测版之外,我们目前还在进行“针对低配机器的优化”和“高分辨率机型”缩放分支的临时测试版。
这是建立在当前内测版之上的(很可能是41.29补丁),因此也包含了即将发布的41.28中的所有内容。如果你迫切需要新的钓鱼界面,那么好吧,朋友,你可以试一试。
有关如何体验缩放测试版和密码的详细信息,请自行动脑或加Q群索取。下面是一段 DrunkonLife 拍摄的短视频,这样你就可以看到它是如何添加额外的细节的。

现在我们需要知道你在玩了5-10分钟后是否有任何卡顿/抽风 – 有些人报告了这个问题,但我们可能已经修复了。我们还有一个奇怪的问题,那就是剖面透视会随机没有透到,在我们将其全部合并到主版本之前,我们需要解决这个问题。
如果你有东西想反馈,请发到Q群或者论坛上。
其他的东西
在其他地方,Yuri 继续搞火焰的工作,TEA/Bitbaboon 正在协调联机的工作,Mash 正在为杂物和环境制作新的美工,Martin 提供了我们需要插入的新动画来解决“赖在窗口上”,Xeonyx 继续致力于秘密的新地图内容,Binky 和 RingoD 继续攻克路易斯山郊,我们正在与其他公司一起整理新的网站和预告片,以应对41的大型再发布会以及…真的很多很酷的东西。
最后:
给你灌碗鸡汤… 但这是之前的动画版。和以前的透视。还有以前的双倍细节地板 :'(

(不过还是非常酷的!)

文末图片内字幕:
我有食物。
我有水。
我没流血。
这真是个好日子。:从电子游戏中学到的一个简单的教训。

本周总结:
优化内测版放码,解决大部分之前打不开游戏、闪退之类玩不了的问题,想要体验的就加Q群!
4128会开市前发布
离41的大型发布会(哄抬物价大会)越来越近了……