【玩家分享】《亡灵游侠:解脱》深度评测(追加围困天堂部分)
亡灵游侠:解脱 In death:Unchained,终于在Pico NEO3 一体机平台上架了。这款游戏,从预约到上架,用了足足5个多月,可谓是吊足了胃口。在2022年新春来临之际,邓老师终于可以进入这个游戏体验了。

由于之前邓老师已经测试过这个游戏的STEAM版本,QUEST2版本。所以对这个游戏还是比较了解的。经过本次对PICO NEO3版本的几个小时的测试体验,邓老师觉得这款游戏绝对是PICO NEO3上最好玩的大作之一,强烈推荐购买。

理由一、中文独占
PICO NEO3平台发布的游戏,有一点是让我非常喜欢的,就是都是官方中文版。红色物质,奥数黑客,等等很多游戏,在steam上都没有中文版,但是在PICO NEO3一体机上,官方提供了中文版。有了中文,游戏体验好很多,也比有些民间的机器汉化要正确的多。亡灵游侠这款游戏,我一直期待它的中文名字。细品之下还是很贴切的,之后会详细介绍。

理由二、内容升级
Steam平台上有Indeath,打折的时候只要30多,为啥一体机平台要60多?不仅仅是因为多了中文。内容也是多了不少。PC版本,很早就不再更新了,内容只有2个地图,2个BOSS。而一体机版本,有4个地图,3个BOSS。还增加了好几种游戏模式,好几个新的成就系统,以及新的武器。另外,还引入了排行榜系统和赛季的概念,每个赛季完成任务,还能解锁武器皮肤,大大增了游戏的可玩性和挑战性。

废墟地图需要在炼狱里面打死一只白色蝙蝠才能开启。

红色的深渊地图,第三个地图,还有BOSS,是PC版本所有没有的。
理由三、画面音效
画面和音效其实我在5个月前的帖子里就介绍过。这款游戏的画风是写实的画风,4个不同的场景各具特色。中世纪的古堡,哥特式的教堂建筑。炼狱的黑,教堂的白,深渊的红,废墟的绿,非常有感觉。




还有一个场景叫改革魔窟,会有一个巨大的红圈随机出现在游戏里。很显眼。过了改革魔窟后,还会有其他4种魔窟出现。

理由四、游戏手感
游戏射箭的手感很好,远距离爆头配合音效和金币弹出的动画,非常爽。觉得射箭太累的朋友也可以用弩,是超远距离攻击的好武器。练好了诸葛连弩,各种BOSS都不在话下,只要你手速快,就是秒杀。左手可以用一个盾牌,可以抵御敌人的各种攻击。一挡一射的节奏,掌握好了也是无敌于天下的。不过建议还是不要和敌人近战,毕竟你手里的不是刀剑。大部分近战的敌人,你上房就能轻松解决他们。

理由五、游戏时间
有不少人会那游戏时间来作为衡量买不买一个游戏的标准。那么对你来说,这个游戏性价比就很高。因为这是一个不玩几十个小时没法通关的游戏。确切的说,这个游戏没有通关这一说法。哪怕只是为了打到3第三个地图的BOSS,你也需要积累很久的游戏时间才有可能做到。这就是肉鸽游戏,Rougelike类游戏的特色。随着你游戏时间的增强,你也会越来越强。有些武器,需要你杀死一部分怪才能解锁。比如努,你就需要杀死101个怪物才能解锁。有些魔法箭矢,你也要完成某些成就才能解锁。甚至连你死了多少次,都可以解锁对应的技能和奖励。而同时,有些怪物,也是需要你在游戏里面杀够了一定数量后,才会出现。这无疑也增加了游戏的时长。

每次游戏结束后,都会有成就系统提示。告诉你完成了哪些成就,还有哪些方向可以努力。

另外,杀了多少敌人也会显示出来,让你很有成就感。

排行榜系统,努力吧少年们。

以上是肉鸽模式的主线任务。游戏还有塔防模式的围困天堂DLC

围困天堂是一体机模式特有的塔防模式,在STEAM上的PC版本并没有。

玩家需要在一个固定的地方,通过射箭(只能用箭,不能用弩)来阻止各种各样的敌人进入圣地。圣地的门血槽,每次进入一个敌人就会扣血。当血槽为0的时候,再有一个敌人进入,游戏就失败了。
玩家一共需要抵御敌人的15轮进攻。每抵御一次进攻,累计到一定金币,就会有商店出现。你可以用在游戏中赚到的金币来购买物品。物品除了能给圣地的门恢复2点血,还有4种箭头。分别是:
1、灾厄之箭,就是爆炸箭。
2、奇袭:射出去的箭头会在地上留下一个爆炸陷阱,敌人踏入附近就会爆炸。
3、风暴之箭:一击必杀。就是直线射出去一道风暴。对途经的敌人造成伤害。其实并不是一击必杀的。
4、上帝之手:弓箭射出去会产生一个光环,降低光环中敌人的移动速度。
此外,游戏里还会有孤魂灵,狂笑的小孩经过,击中可以产生圣光。击中圣光中敌人可以造成大量伤害。还有爆裂头颅。如果击中,可以产生爆炸,对周围敌人造成伤害。
【圣地尽头】
圣地尽头是围攻天堂的地方。目前有2个章节,5个关卡,2种难度。以后官方还会再增加。
01 圣徒之路
圣徒之路对应的场景就是炼狱。总体感觉比炼狱还要亮一点。

02 失落之路
失落之路对应的就是失乐园了。截图只有下面的一部分,其实天空中还有很多场景。

03 破败堡垒
这个就是对应深渊了。不过多了很多蜡烛,红色的气氛很好看。

04 亚纳人的进逼
这个其实对应的应该是BOSS亚纳巨魔的战斗。关卡中会出现亚纳巨魔,你每打击他几下,他身边就会出现很多恶灵。所以尽量每一下攻击都往头部招呼,这样伤害大很多。

另外,普通难度的地图和简单模式的地图还会有所不同,多了些可以用来伏击爆头的地方,高度分别对应亚纳巨魔和恶灵。所以这个地图是用来完成成就很好的选择。
05 邪恶入侵
这个场景对应了废墟,但是又没有废墟的绿色。场地上有三个祭坛,会刷出召唤法师,他会复制经过的敌人,所以要第一时间消灭。好在召唤法师不会移动,打起来还算方便。当然,有时候为了刷成就,也可以特地放任他复制,他甚至可以复制孤魂灵出来。

游戏也有成就系统。远程爆头狙击可以加分,还有通过间隙爆头杀死敌人被称做伏击。连续多次击中敌人叫连击。连续3次爆头击中敌人会飞出一个丘比特。各种奖励系统和成就系统无疑让游戏又多了很多挑战。
相比另一个相对偏卡通的塔防射箭游戏《精灵刺客》,《亡灵游侠》的各种场景都是非常写实和华丽、精美的,怪物做的很有质感。射箭的手感,我也觉得比精灵刺客要好。不过精灵刺客有个很大的优点就是能多人合作。而且还能在不同的射击点切换。希望亡灵游侠能吸取他人之精华,未来能支持多人合作模式来进行塔防游戏。
内容创作者:邓老师
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