LOL游戏机制详解——前导篇
虽然不是第一次做机制类专栏,但是是第一次做lol相关的。可能整个思路有点偏PvE游戏化,但是机制这个东西嘛,就是要讲出那种味。要我做技巧教学,那我教不了,我自己就是个下饭型选手,但是呢游戏机制方面咱毕竟研究的游戏多,经验也比较多。我主要以英文wiki为参考资料,来系统地介绍一下游戏机制,首先是各种基础知识,至于以后会不会详细做到每个英雄、装备,这个到时候再说,有机会就做吧。而且涉及到英雄的话,很可能需要做视频,那就麻烦不少了,专栏可能缺乏表现力。
那么前导篇先不谈比较核心的譬如什么属性技能之类的游戏机制,我先来谈谈英雄的分类。
游戏里面这个分类也有,好像掌盟,还有官网给的都是游戏里的这种。就是传统的战士,刺客,法师,射手,辅助,坦克这些。但是wiki上给了另一种更加详细的分类,我们来看一下。
Wiki上称之为Class,实际上也就是指该英雄所属的类别。Wiki对其的描述为“代表了使用该英雄的玩家的行为,对团队及敌人的反应表现。这之中可能还包括符文,装备,召唤师技能,属性以及技能路线的选择与偏好”。同时给出了七个大类。大类之下有的还有细分的小类。
需要注意的是,这个分类不一定就是完全权威。但是确实是目前反映英雄定位最准确的。所以可能有些分类会引起争议,有自己的理解正常。有些玩法思路可能彻底改变这个英雄的定位,那么我们这里的分类主要还是采取较为传统的玩法,也不会随着版本走,有可能某个特殊玩法在某个版本特别火,人人都出,但是我们还是要按照传统的玩法来,它该是哪一类还得是哪一类。因为版本一直在变,英雄虽然技能可能改动,甚至重做,但是英雄的定位基本一直是固定的。
Fighter 战士
战士是一个较广的分类,主要指一类同时拥有优秀的伤害与生存能力的近战英雄。多以持续性造成伤害为主,同时自身又拥有一定防御能力。战士更加适合长时间的战斗,但是由于其攻击距离较短导致在面对拥有控制,高机动性或者远距离的英雄时风险较高。
战士对刺客更有优势,因为刺客的爆发伤害往往不能击杀掉战士,这也得益于战士一定的防御能力,而刺客本身缺乏防御能力,虽然战士的伤害相对而言不如刺客,但是拥有更强的持续输出能力,导致最终有能力战胜刺客。但在面对法师和射手时,经常因为后者的距离优势而无法造成有效伤害。
以上也就是Wiki对战士的描述。除了叙述非常专业化外,其实都是大部分玩家都懂的道理。战士能抗能打,但是手短,经常摸不到人。
下面是战士的两个子分类。这些名字我还真不太好翻,我就在下面解释一下这个词。
Juggernaut
这个词在著名电影《X战警》系列中出现了,也就是让人闻风丧胆的红坦克。同时也在其他游戏或者影视作品中出现过。这个词在这里可以理解为重装战士,相比传统战士,他们拥有更强的防御能力,或者回复手段。
Wiki直接用“melee titan”形容这一类英雄,即近战泰坦,以此来凸显其优秀的防御能力。这一类英雄的特点是能够承受极高伤害,同时又能造成不俗的伤害,但是同样,短攻击距离和机动性很差导致很难接近目标。
在该分类下的英雄有:德莱厄斯、亚托克斯、蒙多、盖伦、俄洛伊、莫德凯撒、内瑟斯、瑟提、希瓦娜、特朗德尔、乌迪尔、厄加特、沃利贝尔、约里克。
可能有些英雄有些玩家会认为不太符合,但是这些英雄基本还是符合了重装战士这个特点,机动性上,要么就是没位移,要么就是位移比较短的,机动性相比另外一个子分类是要差上不少的,同时又都比较肉,能抗能输出。
Diver
这个词直译过来就是潜水员。在这里指的是一类拥有高机动能力,能够深入敌军的英雄,但同时和刺客又稍有区别。这类战士更加倾向于刺客,他们的目的一般是单体输出,针对敌方C位,他们本身的机动能力可以保证这一点。但是同时,拥有高机动能力导致他们的坦度就不如前者。这类战士就是偏输出类的战士,前者可以理解为偏肉的。
在该分类下的英雄有:卡密尔、黛安娜、伊莉丝、赫卡里姆、艾瑞莉娅、嘉文四世、李青、奥拉夫、 潘森、雷克赛、雷克顿、斯卡纳、蔚、沃里克、孙悟空、赵信。
基本都是有距离比较长的位移,同时拥有比较高的输出能力。至于为什么把奥拉夫分进来我想可能是因为大招免控?蝎子可能也有点牵强。不过都在战士这个大类下还是没有太大问题。
Mage 法师
法师是一类常常拥有较远的技能范围,以技能为主的AoE或者控制手段,使用这些优势在一定距离外消灭敌人的英雄。他们主要造成魔法伤害,常常是爆发性的。同时非常依赖装备来为技能服务。法师常常需要运用强力的技能组合来击败对手,但是这些技能很多都不是指向性的,可以被规避,阻挡。
法师的角色比较灵活,他们可以针对敌方的高优先级目标输出,也可以撤回己方阵营来提供保护,或是提供关键性的控制来赢得对战。但同时,法师比较脆弱,面对伤害来袭较为无力。
法师对射手有优势,因为往往在射手对法师造成同等伤害之前,法师凭借技能组合的高伤害已经削弱甚至击败了射手。同样在应对战士时,法师的远技能范围对机动性较差的战士有优势。同时,法师在面对刺客时有劣势。因为刺客往往能绕过法师的技能,近身法师,使用极高的爆发伤害击杀掉。同时法师面对坦克也有一定劣势,因为坦克拥有较强的控制能力,同时能够有效地吸收掉技能。
法师下面有三个子分类。
Artillery
这个就是我们常说的Poke选手。Artillery意思是火炮,也说明这类英雄有非常远的技能范围。他们能够借助该优势在极远的距离消灭对手。但同时一旦被近身,失去该优势后低防御力使得他们非常脆弱。
该分类下的英雄有:杰斯、拉克丝、韦鲁斯、维克兹、吉格斯、泽拉斯。
这里面像杰斯和韦鲁斯有人可能觉得不是法师。实际上在广义的法师定义来讲,还是能算进来的,不过这两位英雄又稍有点偏移。杰斯虽然也是主要靠技能打伤害,但是实际上现在的定位更加偏向于战士,或者说刺客。只是符合了手非常长这一点。而韦鲁斯,其实按理说是个射手,不过也因为有非常长的技能,也被划分到了这一类。这两个英雄呢在这个分类下其实也没太大问题,不过最好是给他们一些二级分类,用多种分类来修饰对于他们的定位就更加准确。
Burst
这一类就是指典型的爆发伤害的法师,也就更接近于刺客。特点就是针对单体C输位出,但与刺客稍有区别的是,虽然他们也是打爆发伤害,但是他们可以用技能在一定距离外做到,而刺客往往需要近身。
该分类下的英雄有:阿狸、安妮、布兰德、卡尔玛、乐芙兰、丽桑卓、拉克丝、妮蔻、奥莉安娜、萨勒芬妮、塞拉斯、辛德拉、崔斯特、维迦、佐伊。
一直嘲讽的刮痧狸,那确实现在挺刮的,但不妨碍她确实是个刺客类法师。扇子妈现在确实有点不太合理,她应该再加一个标签,分到buff类的辅助里面。还有像芬妮也是,虽然这俩爆发伤害确实不错,不过从玩法使用量来看,这两者还是更倾向于辅助。
Battlemage
这类法师可以称之为战斗型法师。他们类似于法师中的战士,具有优秀的持续输出能力,同时身板也不像前两者那么脆。但是他们没有那么长的手,而且爆发伤害能力也没那么出色。
该分类下的英雄有:艾尼维亚、奥瑞利安·索尔、卡西奥佩娅、卡尔萨斯、马尔扎哈、兰博、瑞兹、斯维因、塔里娅、维克托、弗拉基米尔。
整体上还是比较符合该分类。当然呢有几个英雄的爆发伤害也还算不错,可以给个Burst的二级分类。
Slayer
这个分类意思差不多是杀手,定位跟战士有点像,但是更倾向于造成伤害而不是承伤。
Wiki上直接将该分类定义为拥有高机动性且造成极高单体伤害的英雄。这其实就是刺客了,刺客也正是该分类的子分类。比较奇怪的是,这个大类下实际上有着两类截然不同的子分类,一类是刺客,以爆发伤害为主,而另一类,更接近于传统的战士,相反不具备那么高的爆发伤害,而是拥有更强的持续战斗能力。所以这个分类就不再多做介绍,直接进入子分类。
Assassin 刺客
Wiki上给的刺客的定义稍微狭义一点,需要进入敌群中,也就是接近目标,这样就使得有一些法师,虽然通常都叫刺客了,但是分在了Burst这个子分类里面,而有一些法师,比如卡特,阿卡丽这种虽然也是典型的法师,但是确实倾向于近战的英雄,就被分在了刺客类里。
刺客英雄的目的就是针对敌方高优先级目标,依靠高机动性和高伤害迅速击杀,然后撤离战场。他们往往拥有一些依靠诡计的防御手段,使得他们能够脱身,或者规避伤害。但同时,深入敌群中使得刺客常常处于危险的环境之中,稍有不慎就会刺杀失败,以致自身难保。
在该分类下的英雄有:阿卡丽、黛安娜、艾克、伊芙琳、菲兹、卡萨丁、卡特琳娜、卡兹克、魔腾、派克、奇亚娜、雷恩加尔、萨克、泰隆、永恩、劫。
可以看到有些英雄已经出现几次了。还是采用了一些二级分类,但是还不够,可以在对一些英雄多加一些分类。
Skirmisher
这个词比较接近的义项是游击兵。相比刺客他们缺乏高爆发伤害和接近高优先级目标的机动能力,但他们拥有更强的生存能力,并且拥有强持续输出能力。这个跟战士很像了其实,稍有区别的地方是这些英雄虽然也是以持续输出为主,但是相较而言也拥有一定的爆发伤害能力,在伤害表现上更接近于Diver,而且他们的防御能力往往并不优秀,依靠的是某些回复手段。
在该分类下的英雄有:菲奥娜、格温、贾克斯、凯隐、克烈、莉莉娅、易、锐雯、塞拉斯、泰达米尔、佛耶戈、亚索、永恩。
凯隐其实这个按整个英雄的设计理念来看,应该给两个形态不同的定位。像蓝凯,也可以归为刺客,虽然现在的玩法更加接近于这种定位。红凯的话,就倾向于战士。克烈其实也应该倾向于战士一点,其他的英雄都基本比较符合这个定位。
Controller
可以简单理解为控制者,也就是团队中倾向于辅助的这一类。顾名思义这些英雄有着优秀的控制能力,能为团队创造机会。但是实际上这个分类囊括的要更广一点,这一类英雄的特点高效率协助队友,控制敌人。单独行动时能力较弱。能够极大程度地强化队友,提供关键的效果或者控制来挽救队友或者协助击杀敌人。
这一类英雄在队里的角色其实就是Support,也就是辅助。赛场上常见的缩写SUP正是该词。下面有两个子分类。
Catcher
可以简单理解为捕捉者,顾名思义就是捉人的,把敌人控住,创造机会,或者救下队友。这类比较接近于我们通常所说的硬辅,拥有优秀的控制能力,但是能给队友提供的增益和保护比较少。
在该分类下的有:巴德、布里茨、艾翁、烬、莫甘娜、妮蔻、派克、洛、锤石、婕拉。
这里面估计争议比较大的是烬,我也不太清楚为什么把烬也分到这里了。但好在烬的第一分类是射手,二级分类才给了个Catcher,这样就还能说的通,因为烬的W确实能提供一些关键的控制。但是为什么有一些常见的硬辅没有在这个分类里面,实际上有一些是被分到坦克里面了,估计是认为他们更偏肉一点,而且坦克里面也有一个拥有优秀控制能力的子分类。这个主要是看侧重吧。
Enchanter
这个词其实是巫师的意思。这个词跟enhance有点像,而且意思也解释的通,不要搞混了。这类英雄比较接近于我们通常所说的软辅,他们的特点是强化队友,保护队友。他们比较脆弱,而且伤害能力一般很差。
在该分类下的英雄有:迦娜、卡尔玛、璐璐、娜美、赛娜、萨勒芬妮、娑娜、索拉卡、塔里克、悠米。
基本都是典型的软辅,至于这个塔里克,因为技能就一个控制手段,其他技能都是强化队友的,所以分到这里也没什么问题。
Tank 坦克
坦克是一类拥有极强防御能力的近战英雄,牺牲了伤害换取防御和控制能力。坦克的任务往往不是消灭对手,而是干扰对手,吸收火力。他们可以控制高优先级目标或是多个目标,也可阻止对其队友的进攻。
坦克常常拥有能够进一步强化其防御能力的技能,并且全部选择防御类装备来最大化其防御能力。但坦克往往在单独作战时很难获胜,而且缺乏机动性使得他们很难一直保证其目标在范围内。
坦克能够承受住爆发伤害,使得他们在面对刺客和大部分法师时有优势。但他们在面对持续伤害输出时,例如战士和射手就会出现劣势。
坦克的两个子分类如下:
Vanguard
意为先锋。这类英雄更加倾向于进攻,也就是我们所说的开团的英雄。他们常常带领队伍,控制敌人会队伍创造机会,赢得战斗。
在该分类下的英雄有:阿利斯塔、阿木木、古拉加斯、蕾欧娜、墨菲特、茂凯、诺提勒斯、努努&威朗普、奥恩、龙拉莫斯、苪尔、瑟庄妮、赛恩、扎克。
这其中酒桶的定位可能稍有争议。不过酒桶确实有着e和r两个控制手段,而且常常能因此为团队创造机会,坦度上面也还算不错,虽然酒桶几何秒人一直是提起酒桶最想联想到的,但酒桶这一功能仍然不容忽视。
Warden
这个词有监护人,管理人,看守者等意思。在这可理解为倾向于保护队友的坦克。这类坦克更加注重防御力。将敌方来袭的英雄拒之门外,保护队友免受伤害。
在该分类下的英雄有:布隆、塔姆、加里奥、波比、慎、塔里克。
其实这里面的英雄基本也都有一定的开团能力,不过相对而言他们更能保护队友,要么是直接为队友提供保护,要么是间接,比如波比挡突进。
Marksman 射手
射手是一类远程英雄,主要靠普通攻击输出,利用他们的射程优势在一定距离外持续输出伤害。他们能够接近哪怕是防御能力最强的对手,同时也是摧毁建筑和击杀大型野怪例如大龙的输出主力。
这个也就是我们所说的ADC,有时简称AD。ADC实际上是Attack Damage Carry,这个attack可以理解为普攻,也就是主要靠普攻输出伤害的,那么基本大部分确实是射手类英雄,不过话不能说太死,毕竟也有其他英雄也大部分靠普攻输出。所以射手的定位相较而言更加准确一点。
射手类英雄通常都很脆弱,面对爆发伤害无能为力。而且在游戏早期伤害能力较弱,需要依赖大量资源获取提供的经济,购买强力的,专注于伤害的但也昂贵的装备。他们持续造成伤害的能力在面对防御力较强的英雄类型,如坦克和战士时占优势。但是在面对拥有爆发伤害的刺客和法师时往往自身难保。
在该分类下的英雄有:阿克尚、厄斐琉斯、艾希、凯瑟琳、库奇、德莱文、伊泽瑞尔、烬、金克斯、卡莎、卡莉斯塔、千珏、克格莫、卢锡安、厄运小姐、莎弥拉、赛娜、希维尔、崔丝塔娜、图奇、韦鲁斯、霞、薇恩。
这里面比较不符合的可能是飞机。飞机这个英雄定位说实话蛮迷的,这个英雄机制比较特殊,说实话不太好分类。因为是个远程英雄,而且也是倾向于持续输出,所以被归到射手里面了。
Specialist
这个词是专家的意思。实际上这个分类是给那些比较特殊的英雄,不太符合上述分类的。那么你在上面这些分类没找到的英雄,基本就都在这了。
在该分类下的英雄有:阿兹尔、科加斯、费德提克、普朗克、纳尔、格雷福斯、黑默丁格、凯尔、凯南、奈德丽、奎因、辛吉德、提莫、基兰。
沙皇,凯尔还有提莫这三个比较接近,都是Ap英雄,虽然凯尔也可以出ad。而且这三个ap英雄都可以靠平a输出,这个又和传统法师不太一样,但又不太好分进射手,特别是沙皇,他的攻击模式更加特殊。
大虫子我也不太懂为什么分在了这里,他的定位首先肯定还是倾向于坦克,也就是我们常说的法坦,而且拥有比较好的控制能力,可以分进Vanguard这一类。稻草人,虽然是个法师,但跟传统法师还是有点区别,我觉得可以分进Battlemage这一类里面。船长确实挺独特的,你说他是战士吧,他坦度不太行,你说他是刺客吧,他又没有那么高的机动性,这个确实可以放在这里。
至于纳尔,可能是考虑到了双形态,变小时候主要还是靠平a和镖,输出模式有点倾向于射手,而且坦度不太行,变大了之后就倾向于坦克了,而且是属于有强控制能力的Vanguard,考虑到纳尔一般在团队的作用其实就是变大了开团,那么分进坦克里面其实也没什么问题。男枪这货,也是个蛮特殊的。由于本身机制原因肯定是不能像传统射手那样输出,伤害更倾向于爆发伤害,所以个人觉得定位偏向刺客,机动能力倒是也有一些。
大头,实际上本质还是个传统法师,只不过输出模式有点特殊,主要靠炮台输出的,可以被划进法师里面。凯南的话其实也是,更倾向于Battlemage,不过它拥有一个大范围控场,功能又有点接近于Vanguard。
至于豹女,我觉得完全可以分进刺客类。虽然镖的伤害挺高的,但是一般秒人还是镖上了之后用狮子形态,那就跟刺客比较接近。鸟姐我不太熟悉,可能也是因为机制比较特殊,一般是不拿来当ad玩的,所以就没有很好的分类。
炼金,可以说是法坦,但是有着自己独特的玩法。它的模式主要是靠q和移速慢慢烧死对手,定位不太明显。时光,首先肯定是个法师,而且也是主要靠技能。但是自身拥有一些独特的机制,我觉得可以分进法师里面,至于是哪个子分类还有待商榷。
那么英雄分类相关的基本就介绍完毕,下期就开始进入实打实的机制部分了。