捋一捋YGO初代的主线结构

话说最近想要开工写写游戏王初代的动画和漫画的对比,正好又跟基友聊得挺开心,基友想看我先写亚图姆的塑造和主线结构分析。所以第一篇就写这个吧。(在LOFTER是分开发的,拿到B站这里发成长评就完整发成一篇了,纪念一下在这里看动漫的时光。)
对我来说,亚图姆最大的魅力是生命力,是意气风发的少年感,就是那首《热烈的决斗者》给人的感觉,精神力强,又A又飒。
主角当然和主线共同进退。初代的动漫出过多部,高桥原作的漫画,在38卷单行本之后还有为剧场版画的短篇漫画,讲《次元的暗面》之前发生的一段故事,主要内容是社长试图找亚图姆。大部分观众对漫画原作和动画原创不会严格区分,对一般观看来说这是完全没问题的,但有些讨论必须把漫画和动画分开,否则逻辑圆不上。当然,我并不是想说漫画原作一切都好、动画全都一无是处,至少DM动画在“把游戏王推成价值200亿刀的IP”的事业上功不可没。不要小看这个成就,在wiki的“全世界最赚钱IP”的排行榜上,YGO可是仅次于托尔金的中土世界。
Part 1. 漫画和动画的篇章结构目录
先看漫画原作的篇章结构:

这个分法是按照官设书《千年之书》来的,总计9个章节。高桥在文库版后记里给的篇章划分要简单一些,没有把战斗城市篇分两部分,记忆篇和决斗仪式篇也没有分开,区别不大。全篇的主线是暗游戏找回忆,图中的“主线”和“日常”是我标注的,“主线”的概念不多解释了,“日常”故事是单元剧,虽然和主线没有先后联系,但它们也非常重要。
接着可以看一下《游戏王》初代的动画作品及衍生漫画,按照推出的时间顺序是这样的:
东映动画《游戏王》(朝日版,1998年)
剧场版《真红眼黑龙》(1999年)
ぎゃろっぷ动画《游戏王决斗怪兽》(DM,2000-2004年)
漫画《游戏王R》(2004-2007年,高桥和希原案·监修,伊藤彰主笔)
剧场版《光之金字塔》(2004年)
动画《胶囊怪兽》(2006年,美国)
剧场版《超融合!超越时空的羁绊》(2010年)
漫画《游戏王剧场版特别篇Transcend Game》(2016年,高桥和希新作)
剧场版《次元的暗面》(2016年)
按时间轴把这些故事全都混在一起,会得到这么一个结果:

PS:因为朝日版和DM动画里有的故事是漫画改编,有的是动画原创,所以标注了一下。朝日版的单集改编比较细碎,在此限于篇幅,不详细列出来了,以后单篇讨论的时候再说。另外《千年之书》和DM动画对篇章的划分有一处明显不同,《千年之书》将战斗城市半决赛以后的内容叫“决赛篇”,从201话决赛圈的故事开始,第一战是暗游戏对暗貘良,但在DM动画里,“战斗城市后篇”是从暗游戏、海马、城之内和暗马利克的四人混战开始的,对应到漫画是238话开始。
加上动画原创的故事很逗乐,在战斗城市比赛之后,到记忆世界冒险之前,咱们的主角团不仅赢了亚特兰蒂斯(多玛篇)、保护了海马集团(海马集团大赛、游戏王R)、与古代的阿努比斯对战(光之金字塔)、跟亚历山大大帝握手言和(胶囊怪兽)、还和未来的小伙伴们并肩作战(超融合),真是上下一万年不够折腾的。
这篇主要是想捋主线结构,所以还是会以漫画原作为主,动画为辅。大部分读者和观众可能是按照动画的朝日版和DM版的分界去记故事结构的,就是学院篇到决斗怪兽篇算第一部分,内容是主角团玩各种游戏;从决斗王国篇到决斗仪式篇算第二部分,内容是主角团打牌。这么理解和记忆确实简单容易,因为高桥自己也表示他在王国篇时整体更改了故事的主体内容,所以我在图里也是这么分的。但是以漫画来说,我个人的想法是这种划分方法不便于理解故事的内在逻辑。因为主角团玩游戏其实并不是单纯在玩,而是有一个明显的成长主题在,换句话说,游戏的形式只是表象。所以为了便于理解,我的建议是以DDD篇表游戏的独自战斗为标志,从学院篇到决斗王国篇算第一部分,核心是暗游戏帮助伙伴们;从DDD篇到决斗仪式篇是第二部分,核心是伙伴们帮助暗游戏。小表分别在开篇和DDD篇各拼好一次千年积木,分别开启了两段故事。

Part 2. 从开始到决斗王国
前半部漫画的故事从拼积木开始。学园篇的主体内容其实是日常故事,每当表游戏和朋友们被欺负,暗游戏就出来用玩游戏的形式修理对方。我很喜欢这个部分的故事,因为很少见到作品这么痛快地让主角惩罚霸凌者。高桥写的《游戏王的主题歌》,设定暗游戏是一个用正义的游戏制裁罪恶的、心中永远有朋友的游戏王。跟暗游戏对决的这些人多半不顾社会规则,在游戏中也不遵守规则,暗游戏惩罚他们的直接理由经常就是他们犯规。

总结一下学园篇到王国篇被制裁的家伙们的行为和结局,常驻人物如暗貘良这种就不算了。根据《真理的福音》的说法,这些人后来基本上都恢复了,但也有两个可能送命。如下:
牛尾:霸凌和勒索;被惩罚后精神失常,看叶子都是钱。
ZTV电视台节目导演:为收视率造假,打人;被制裁后看东西都是马赛克。
骚象寺:制造刺耳的噪音并强迫小表和朋友找人听他唱歌;被惩罚后因心理作用,心跳声变大,忍受噪音。
死刑犯:越狱,挟持杏子;被烧成一团火球。
狐藏乃:用算命忽悠人;被暗游戏拆穿骗术。
猪头吾郎(他真叫这名):破坏小表的班级的文化祭设施;被炸伤。
蝶野老师:课堂上羞辱学生;结局是以为自己的化妆像拼图一样碎了,找借口从课堂逃走。
鞋店店长:卖昂贵的鞋子又抢回;被自己的蝎子蛰中毒了,送医。
蛭谷:组团威胁城之内,被电击,再次出场时拿溜溜球砸人,又被暗游戏和城之内用溜溜球教训。
金仓馆长:试图骗走千年积木;被夏迪杀死,和暗游戏无关。
鲸田:用电子宠物欺负同学的宠物;结果他的宠物被打败,放弃养宠物。
三个混混:敲诈花咲的父亲、打花咲;结局是被迫跳进河里逃生。
鹤岗老师:羞辱学生;被发现是秃头,不敢再找大家的麻烦。
ZTV电视台制作人:骗人上节目;后可能被电视台炒鱿鱼。
名蜘蛛:抢别人的怪兽格斗枪;输给暗游戏,还回格斗枪,无危,战斗城市时与海马决斗。
炸弹犯:用摩天轮搞恐袭;暗游戏助警方抓住了他。
井守:抢千年积木,并将表游戏的灵魂封在龙壶中;输给暗游戏后灵魂被封。
腹语师:偷海马社长卡组;结局是看到人偶幻象。
黑暗玩家杀手:欺负孔雀舞;结局是眼里只有黑暗,相当于啥也看不着了。
这些人里,可能送命的第一个是那个越狱的死刑犯,他在记录中就是“被烧成一团火球”,朝日版动画里的着火只是他自己的幻觉,但漫画中似乎是真着火了。其二是那个叫井守的同学,不要小看这个家伙,他很可能是整部漫画唯一实实在在打赢过表游戏的人。小表前期过于不自信,经常不敢出战,所以也没有多少输赢记录,和井守这一战是少见的小表打了一整局龙牌结果打输。这种牌是以金木水火土五行生克关系来玩的,本身也有魔法力量,和一只心镇壶封印在一起。小表因为没有考虑好自己手上的牌的生克关系,输掉之后灵魂被封进壶里。


暗游戏出来打赢了井守,小表就回来了,但是作为交换,井守被关进壶里了,无人能救他出来。据井守自己说,他的龙壶能用三个月把人的灵魂化掉,简直是西游记世界观的东西。所以井守的结局很可能是送命。
我始终觉得高桥虽然不安排主角团杀人,但他有着自己的正义观,会给那些邪恶的角色一个“恶有恶报”的结局。把男主角设定为“用正义的游戏制裁罪恶”也是这种观念的延申。比如金仓馆长和后来的贝卡斯,最终结局都是被杀,只不过跟主角团没有直接关联。还有魔术师潘多拉,想要拿电锯害人,如果他成功,死的会是小表,战斗城市篇的暗游戏已经知道自己和aibo不是一个人,自然不会原谅潘多拉。这和前期木马试图害死游戏时不同,当时暗游戏以为自己和小表是一个人,会很大度地去救木马。小表也很大度,出手救潘多拉,但马利克说,他的设计是让潘多拉醒来后就会去自杀。

有一些漫画作家认为作恶的人也不能死,比如青山刚昌,会安排主角尽可能救回所有犯人(其实我认为真这么在意人命的话,把被害人也都救回来啊),高桥和希似乎就没有这种坚持。虽然学园篇的故事大部分不涉及主线,但它们很现实。小表早期的生活其实相当艰难,不仅是他本人成绩差、没什么自信、跟同学玩不到一起去(同学打篮球,他长得太矮,这样的),即使有了杏子、城之内、本田这些朋友,他周遭还是有很多学生圈的黑恶势力,偶尔也碰上真正的杀人犯、炸弹犯;就连学校的老师,也可能人品很差,动不动就欺负学生;至于什么电视台制作人、鞋店老板之类的,就更不用说了。前期漫画里出来折腾人的多半不是物理开揍就是精神攻击,小表基本都承受不了,暗游戏的存在是非常有必要的。
进入DEATH-T篇,小表的成长很明显,跟朋友们一起闯过前面的多个关卡。这一篇的最后是暗游戏和海马用卡牌决斗,在DM动画第一集保留了暗游戏神抽黑暗大法师的剧情。原作漫画里双六爷爷说这套五合一的黑暗大法师实际上从来没有人成功抽出来过,就连他自己也没见过[艾库佐迪亚]。从剧情来看,后面也没有人成功抽过了,因为被羽蛾扔水里了。也就是说,暗游戏就是唯一一个打牌时成功召唤过黑暗大法师的人。

但是暗游戏直到三张组件上手时,还觉得这些卡意☆义☆不☆明。

这一局对他的自信和实力都体现得最直观——他都没事先看看爷爷的卡组有啥卡就直接上了,还打赢了。这可比后来精心组卡组再去赢还更能赌,真是自信。论解场能力,很多决斗者都能在不知道对方卡组里有啥的情况下胜利,但他能在不知道自己卡组里有啥的情况下胜利。面对侵害时不畏艰险的勇敢最宝贵的品质,尽管我最初去看DM动画是冲着其他角色的声优,但主角第一话就表现出如此大的勇气,是我决定看下去的主要因素。
接下来DM动画就进入王国篇,内容上主要是暗游戏和城之内各自的决斗以及最后暗游戏打贝卡斯。漫画原作还有和暗貘良对决的RPG篇,这也是暗表游戏的第一次见面,在DM动画里是被改成了一局牌。动画和漫画故事大体一致,但有一处明显的区别是,漫画的暗游戏没有和城之内争冠军,他觉得自己来这里纯粹是要打倒贝卡斯的,救爷爷帮静香要紧,还有海马兄弟也得救,没必要和城之内窝里斗一场。

如果是在战斗城市,暗游戏确实可能为了让城之内证明他的成长而跟他战一场,但是现在,漫画里暗游戏的考虑才符合他的成长轨迹:他原本更习惯把全部的困难往自己身上揽,为了最终救人的目标通盘考虑,从战略层面选择最优解。

城之内明白,只有游戏能打败贝卡斯,但他也很清楚,这样一来,全部的压力就给到游戏,作为朋友,他是不想这样的。

暗游戏却认为,背负朋友们的期望,本身就是他的力量的来源。

这个信念非常重要,暗游戏全部的输赢关键皆在于此。这也是漫画全篇都在表达的:暗游戏重视友情,在朋友的支持下能发挥全力,但并不期待朋友帮他分担什么。因为他自身十分强大,在朋友确实不够强的情况下,做这样的选择也没什么问题,但如果对手过强,啦啦队毕竟不是场上的队友,他就还是非常危险。与贝卡斯的决战就是如此,小表站出来帮他两回合,但是小表此时精神力还不够强,需要城之内、杏子、本田一起来,才能挡住千年眼。这也与后文书形成照应——三千年前亚图姆不得不牺牲自己的原因,就是他当时习惯于把臣民护在身后,实际上并没有对等的朋友。


法老王时期的亚图姆不是自己站出来让别人都退后就是一骑当千地冲出去,记忆篇里的他尽管在现世已经经历过战斗城市,但是没有了现世的朋友在身边,就直接恢复了独自承担责任的作风。按照剧情,朋友们和神官团后来是在他跑到悬崖边上停下来才追上。

当时的亚图姆想的是不再让巴库拉伤害无辜——如果相信自己背负着整个国家,他就真的敢替所有人挡攻击,结果自然是伤得七荤八素。所以这种作风是他成长中必须要改进的部分,但是,他没可能自己一个人做到,关键在小表的觉醒。继DEATH-T篇小表不再害怕暗游戏、RPG篇两人见面合作之后,王国篇的小表的觉醒,最重要的节点是暗游戏与海马的那场城堡对决,暗游戏因为顾忌海马的生命,一时无法攻击。但是接下来他想到爷爷,还是决心打下去。


小表拦下他,但是心里一直没有放下这件事,到了记忆篇的心灵迷宫里,还在纠结。

他在拦阻暗游戏时的不安源自他看到“另一个我”独自面对最艰难的时刻,为了救出爷爷不得不出手杀人。特别是后来的事实证明暗游戏对状况的估计确实比较符合实际:已经没有人可供他们赢星星了。

PS:这里包括DM动画的杏子在内,很多人得出了暗游戏是为了胜利不顾别人性命这个结论,但这个结论是错的,暗游戏是在正确估计了形势的情况下,为了救爷爷才发起攻击。
暗游戏知道自己必须二选一,才要攻击海马,小表意识到自己并没有真正帮上忙。对小表来说这个打击很大,孔雀舞来送星星,小表一开始不肯收,因为觉得自己不能再替暗游戏做决定了。

小表早期缺乏自信,意识到自己能力不够,第一时间想的是放弃。但其实他越这样不肯主动抗事,越帮不上暗游戏,城之内接下来说的是对的:你先不要想另一个游戏,你自己是怎么想的呢?

“不要开口闭口就是决斗者的尊严啊脸面啊,你没有要守护的至亲吗?”——其实这恰好就是暗游戏坚持要赢的原因,他虽然很有自尊,不平白接受别人的帮助,但救出亲人更重要。要不是背负着至亲,暗游戏才不想做到如此程度。理解到这一点的小表,开始了接近暗游戏同时也是属于他自己的成长,到记忆篇终于跨过了这个坎。
到这里为止,暗游戏的自信、强大、有正义感、勇于承担责任、重视朋友都已经刻画得非常到位,但是以故事来说,这才进行到一半。DDD篇再一次出现小表拼积木的剧情,画出积木被打碎时的暗游戏的状态——他也会需要救助。高桥非常厉害的一点是在刻画暗游戏的弱点时完全不会削弱他的实力,我一直认为DDD篇是表现暗游戏的聪慧机智的巅峰时刻。城之内和御伽比赛抽扑克牌,4张A,抽到两张黑红同色就算赢,结果城之内连输,暗游戏改成加一张鬼牌,两人轮流抽牌,抽到鬼牌就算输。

4张A里抽到两张同样花色的A的概率只有1/3,城之内不太会算。暗游戏改过之后,每个人每轮抽牌,都是1/5的概率抽到鬼牌,变成了完全公平的游戏。
暗游戏和御伽玩扑克牌时瞬间就算清楚概率并改进游戏,在火场里又是刚刚苏醒就提示城之内用杠杆原理。不仅能把一个新游戏玩赢,还能把别人设计的作弊游戏改成公平的游戏。DM动画把暗游戏和御伽玩扑克牌的故事删了,又把小表决斗改成了暗游戏决斗,已经基本看不出这段剧情存在的意义。唯一可能保留的好处是,证明了动画版的暗游戏也是游戏王,啥游戏都会。

Part 3. 战斗城市与记忆中的埃及
后半部漫画的剧情仍然从DDD篇拼积木开始,和开篇照应。第2卷夏迪出场时提到心灵迷宫像古埃及的王墓,这大约可以看作对暗游戏真实身份的暗示。俩人的一番交锋,确定了千年积木的力量是团结在一起的同伴的力量,暗游戏是个很重视朋友的人,所以才能赢了夏迪。在记忆篇会再次明确积木的力量是“看得见又看不见的东西”,指的是友谊。

画到DDD篇的时候,高桥显然已经把整部漫画的主线都想好了,借暗貘良的台词交代了亚图姆生前做的事:为了制裁邪神,他把自己和黑暗神官一起封印在千年锥里,又把千年锥拆成积木。暗貘良同时说法老王在考验表游戏,指的可能是亚图姆残存的意识会决定是否接受别人拼积木。漫画中实际呈现的就是这样:如果有谁想要得到黑暗力量而尝试拼积木,随着积木被拼得越来越完整,暗游戏的意识就会逐渐清醒,开始阻止别人拼下去。御伽龙儿的父亲抢走积木,强行拼装,就被吓得魂不附体。


DM动画的编剧可能注意到了一件事:御伽的父亲最开始拼时倒没感觉到不适,后来才遭到制裁,意味着暗游戏的灵魂完整的程度取决于积木,积木碎得越彻底,暗游戏就越没有意识。动画里有个细节是小表在火场对着只被拼好一个面的积木问“该怎么办,另一个我”,暗游戏完全不回应。


但当小表决定在大火里拼积木,却几乎神速拼成。和最开始那次一样,他拼积木拼了八年,都是拼几块就走到死胡同了,直到他被牛尾霸凌、敲诈20万块钱的那天,直接进展到几乎全拼好,甚至他自己都不知道自己那天为什么要拼积木。

虽然“暗游戏是法老王而不是表游戏的暗人格”这件事可能是后来决定的,但既然决定了,就要能解释前面已经有的剧情。DDD篇算是给最开始的这个积木拼八年却在最后一晚上进展神速的剧情找补了一个解释:小表和御伽的爹不同,他不想要黑暗力量,只想要朋友,反倒有了承载法老王的灵魂的力量;为了压制邪神,暗游戏可以放弃交朋友,不过如果小表被欺负那就另当别论,出于本性,他残存的意识会帮助小表拼积木。苏醒之后把牛尾修理成了字面意义上的见钱眼开,从此开启了代表太阳(不是)惩治罪恶的故事。
那么反过来说,小表这也是在无意识的情况下把暗游戏从被封印的状态唤醒了,如果不是这样的小表拼千年积木,可能即使拼好,苏醒的也不是亚图姆,而是大邪神佐克,或者阿克纳丁,直接导致拼成积木的人像表貘良那么倒霉。所以,能把亚图姆从积木里救出来的,只有他的aibo。
接下来就是篇幅最长的战斗城市的故事,但在漫画里的持续时间只有2天,和动画里有区别。本篇的BOSS马利克堪称最快看穿暗游戏的人,他原本认为法老王是个为了自己的记忆不管仆人死活的无情的人,但在战斗城市接触了暗游戏之后,只用了短短半天时间,两场比赛,就发现法老王对朋友甚至卡牌里的仆人都非常在意,甚至得出了那个著名的结论:“只要把这个容器游戏打到半死,法老王无论如何也会出现的”。
战斗城市第一场比赛,古鲁斯按照马利克的指令,用黑暗大法师的伪造卡去挑战暗游戏,为了引起暗游戏的注意,同时也为了抢稀有卡,马利克让古鲁斯在比赛前一天晚上抢走了城之内的真红眼黑龙。结果暗游戏为了帮城之内抢卡,连城之内本人的阻止都不听,恐怕马利克是在这里看出暗游戏非常重视城之内的。一开始的马利克不太了解法老王,不然的话,让古鲁斯抢真红眼的时候连城之内一起绑走就完了,第二天无非是再绑一个杏子,直接去码头做那个死局,两个游戏就没办法用真红眼唤醒城之内。
第二局,马利克又派出潘多拉,跟暗游戏盘了一个逻辑,把卡牌说成了真实的仆人,并且输出“作为主人足够无情、要拿仆人当棋子才能赢”的观念。这个观念很可能是“马基雅维利主义”的生硬简化,但在隔壁《银河英雄传说》片场也折腾了男主角整整六本书的篇幅。

马利克理解中的法老王就是这样的——为了自己苏醒时能被唤醒记忆,不惜让臣子的家族三千年不见阳光。我估计潘多拉这局要是真的赢了,马利克可能就会输出一番“你当年就是这么对待我的家人的,现在你输在自己的信念上,你感觉如何”。然而亚图姆不是这种人,他发自内心就反对拿仆人当工具,仆人对他来说是伙伴,是不能牺牲的,于是在最关键的时刻完全想不到用黑魔导救自己。多亏黑魔导主动出来挡,他才没输。其实这里就已经多少能看出当年的马哈德为什么死心塌地忠心于法老王了,不仅是记忆篇里的亚图姆对马哈德很好,当年还活着的亚图姆对臣民就是很好的,并不是什么残暴的君主。为了自己而牺牲仆人这种选择,他从脑子根部就没有放进去。

此后潘多拉士气损失大半,逃过一劫的暗游戏倒是来劲了,非得证明自己坚持的“仅靠无情不能胜利”是对的。

潘多拉输了之后,马利克在第三局认认真真跟暗游戏拼了一回实力,但此时他已经在根据暗游戏的特点安排后续的牌局了。为了把“暗游戏vs城之内”的局做成,他还让两组人去拖延时间。
第三局是著名的暗游戏解天空龙连环combo,是原作者高桥最喜欢的一战。在最关键的时刻,海马的支持给暗游戏带来了灵感。暗游戏又一次获益于朋友的鼓励。此后海马跟他组队,第四局用巨神兵秒杀了马利克派来的第一组人,第五局又合作打败了两个假面(至此拼图卡集齐6张)。但是最后两场比赛下来,暗游戏反复说一定要团结才有力量,把海马说得忍不住问:你这么看重朋友,那如果朋友是阻碍,你能不能打倒朋友自己前进呢?我跟你不同,我只相信自己的力量。

这会儿马利克已经吃准了暗游戏会顾忌小表、城之内和杏子,只要被洗脑的城之内全力输出,暗游戏就只剩被火球打冒烟的份。这个局因为三个人质都是朋友,实际上比王国篇打海马那局要难,但这次的小表看到暗游戏被堵在死角,就不是只会拦阻,而是会解局了。他让城之内自己清醒,这局就解开了。暗游戏全部的困局也只有这么一个解——朋友们自己变强,不把所有的压力都给他,不让他一个人做所有的选择。
当然,故事还没结束,小表和城之内变强不表示马利克的方法就失效了,因为总还有没变强的人呢。比如表貘良。四分之一决赛暗游戏对暗貘良,到最后马利克就直接告诉暗貘良:你让表貘良出来,暗游戏准下不去手,他不认输也得认输。
此法确实有效,不过一方面暗貘良好歹是大邪神的分身,他表示马利克你小子这办法也太low了,我输归输,还不至于临阵脱逃;另一方面,他也害怕暗游戏真打过来,就还是自己扛了。但过后表游戏看出来了:暗貘良要是耍赖到底,暗游戏是打不下去的,也就是说,马利克已经完全看穿了暗游戏。这个法老王打犯罪分子毫不客气是因为他相信自己这么做对大家有好处,如果会伤到无辜者、自己人的话,他就无法攻击。

在记忆篇我们甚至能看到,巴库拉说千年神器是献祭了一个村子的邪恶产物的时候,亚图姆不知道是不是自己的父王主动做了这种事,完全战不下去,多亏后来马哈德告诉他,先王对此不知情。
多数动画原创故事都设定在战斗城市篇之后,但我其实一直都认为这对暗游戏不太友好。像动画原创的多玛篇,很多地方虽说不符合原作,但编剧其实也看出了暗游戏的弱点,也在拿这个点做文章,让拉斐尔问了一个杀伤力非常大的问题:你确定你是个好国王吗?

暗游戏听了之后嘴上说不相信自己心里有黑暗,但其实对自己是有怀疑的。按照故事的进展,此时在他的认知里,他确实有可能不是个好国王,比如也许对依修达尔家族做了非常过分的事。但是关于他会不会是因为想赢而去发动奥利哈刚的结界的问题,我个人认为其实不会。无论动画还是漫画,按以往的剧情,他这么被问懵之后几乎都只会被动挨打,确实可能输,但做不出什么一意孤行的举动。
这个剧情继续编下去,我认为《游戏王R》的发展倒是比较符合人物性格。
这部衍生漫画虽然不是高桥原作,但是助手作画、高桥监修应该是真的。全作的最后一战,BOSS天马夜行让他的“邪神阿瓦塔”呈现小表的形象,暗游戏看到“aibo”攻过来,当场破防,扔出光封的时候大喊“住手”。

这要是搁平时,扔个光封而已,至于情绪这样剧烈么。比如在王国篇里嘴炮那个玩黑暗城堡的家伙,他自信着呢。
夜行乘胜追击,问暗游戏:所谓的决斗王武藤游戏到底是谁?得到赞誉的都是你,aibo的存在感都被你抢了,他对你很愤怒的你造吗?

暗游戏对此的反应是“哪有这种事……”——他不同意,但也没有什么底气反驳。小表的心情还是得小表自己出来说:我能有今天这样的能力、这些同伴,都是因为有另一个我,这叫带飞你懂不懂,怎么能叫抢戏呢?

然后暗游戏才恢复了正常。但即使如此,他发动攻击的时刻,依然是把邪神变成巨神兵的样子之后——打巨神兵他行,打aibo很难的啦,等记忆篇之后吧。
所以回到DM动画的多玛篇,我觉得正常发展的话,小表不会是单纯阻止暗游戏发动结界,因为那不解决根本问题,他更可能会说的是:拉斐尔你瞎扯,另一个我怎么可能不是个好国王,他都想不到让仆人为自己牺牲,肯定是在意百姓的国王。——马利克都能看出来的事情,小表哪能看不出来。依修达尔家族的真相,马利克是到暗游戏不计前嫌要救自己的时候才明白过来,但这纯粹是当局者迷,陷在报仇心态里太久,所以思路没转过来,只要脱离当局者视角,以马利克的观察力,也能发现亚图姆不是造成自己家族悲剧的元凶。
按照漫画战斗城市之后直接接记忆篇,说不定对亚图姆来说,反而能因为快速找回记忆而少点精神压力。至于找回记忆的过程仍然很艰难,按原文说法是再经历一次自己生命的最后时光,那是没有办法的事情。我为此曾经很想吐槽高桥,让一个三千年前的人成天做电车难题,也太无聊了吧。道德不可能脱离文明程度,暗游戏设定在古埃及第18王朝,原型是图坦卡蒙,那就是公元前1341-1323年的时代,跟我国商朝同期,这个时期献祭了99个人就召唤大邪神了,那我大商人民岂不是要天天生活在大邪神统治之下,我学甲骨文之后就对各种人祭记录见怪不怪的。以下节选自胡厚宣先生的《中国奴隶社会的人殉和人祭》,已将部分数字转为阿拉伯数字形式,方便阅读:
我曾经就著录甲骨文字的九十多种书刊,以及自己长年以来所搜集的一些尚未著录过的甲骨资料,从中找出有关人祭的甲骨共有1350片,卜辞1992条。就时代而论,甲骨文里有关人祭的卜辞,以殷武丁(公元前1339-1251) 时为最多,计有甲骨673片,卜辞1006条,祭用9021人,另有531条未记人数。一次用人最多的是五百个奴仆,除本文图版壹,1、2及后引辞59-61之外,又如: 口口口,翅,贞五百仆用。 2. 口口口口勿用。 3. 口口卜,殷,贞五百仆用。(续补1904) 4. 贞勿用五百仆。 5. 贞用。(续补10571) 仆是一种奴隶的名称。
但是后来我去查巫沙布提俑,发现因为古埃及文明起步时间早,他们很早就不兴人祭了,第18王朝的时代还搞这个确实是个挺邪恶的事情。


巫沙布提俑在古埃及被用来随葬,给想象中的另一个世界的墓主人干活。古埃及一般不用活人来陪葬或是祭祀。说明高桥还是查了一些历史资料的,对亚图姆这个角色很上心,把核心的东西都画出来了。漫画单行本埃及篇部分的封面基本都是亚图姆的法老形象,耳坠是纯金的。但是到了剧场版《次元的暗面》,他的耳坠镶上了青色的装饰。

这很可能是青金石,象征奥西里斯,与图坦卡蒙黄金面具上镶嵌的青色装饰是同种宝石。

图坦卡蒙的这个精美绝伦的黄金随葬面具上镶嵌着许多条青金石和有色玻璃,黄金象征太阳神拉;青金石象征冥神,传说他主管着阴间地府的所有灵魂。 在崇拜太阳神拉(Ra)的文化中,黄金是太阳的象征。古埃及人非常珍视黄金,生前和死后都会佩戴金饰。 三层黄金棺材上都镶嵌着青金石、绿松石和红玉髓,将图坦卡蒙装点成冥神奥西里斯的样子。 ——《宝石圣典·矿物与岩石权威图鉴》[英]罗纳德·路易斯·勃尼维兹 著
剧场版的亚图姆已经在冥界,耳饰可能是表达他的状态。但漫画埃及篇中的王更多是复现他还活着时的状态,王的耳坠是单纯的黄金也没什么奇怪的。古埃及人认为黄金象征太阳,即使在冥界,亚图姆的首饰还是以黄金为主。他既能掌控暗之力,也有不屈服于黑暗的生命的光,能够召唤光之创造神,消灭佐克。

记忆篇的最后,他已经完全清楚自己是怎样的人,此时才能对佐克喊“即使粉身碎骨也要消灭你”之类的,虽然听起来很中二,而且好像没什么用,但这应该就是当年他战到最后时所说的话。
虽然高桥和希已经画了这么多暗游戏亚图姆,6分钟速涂无压力,但我觉得这个角色经历中最具震撼力的那个瞬间他还没画过。亚图姆的一生最震撼的时刻,不是用石板打赢巴库拉,也不是三千年后对各路反派开嘲讽,而是他决定牺牲自己封印黑暗神官的那一刻。他当时决心为了民众赴死,和福尔摩斯先生对战莫里亚蒂异曲同工:“如果可以确实地毁灭你的话,为了公众的利益,我很愿意迎接死亡。”
动漫里善良勇敢有牺牲精神的人不少,可对面是大邪神也敢说自己一定能赢的那就不多了。自信是一种能力,让自己振作起来需要很大的精神力量,虽然原作里的所谓精神力说得都很玄幻,基本是魔法力量,但设定亚图姆精神力强还是很有道理的。高桥没有画生前的亚图姆,但强大的精神力一直存在,这也是读者和观众对这个人物的观感比较没有争议的部分。加上想象力丰富、智商高,最重要的,他是一个立体变化的人物,真实非常有趣了。所以尽管他其实从故事开始就不是活人,但我一直觉得他是最有生命力的角色。
至于三千年前的历史真相,我觉得也可以通过全篇的千年神器的结构推测一下大体的结构(具体细节因为不在这篇文字的讨论范围内,就不多说了):
现世:千年轮(RPG篇暗貘良)→千年眼(决斗王国篇贝卡斯)→千年锡杖(战斗城市篇马利克)
历史:千年轮(盗贼王巴库拉)→千年眼(黑暗神官阿克纳丁)→千年锡杖(神官赛特)
我看到有人觉得原作漫画的结构松散,但我认为这个结构实际上严丝合缝,逻辑链条非常完整。以至于被原作者自己省减了一堆、被各路动画组加了那么多支线故事,还能很好看。不仅故事情节有很多好玩的游戏,背景也隐藏着文化知识,大约十年前最初看这部作品的时候我还没办法完整把握它,但以后我决定挑战一下,详细地捋漫画和动画的异同。
希望自己能够完成这个目标,并且借此机会,学到更多关于古埃及文明的知识。