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波升战法的演化

2022-08-18 11:10 作者:batmandy一招制敌  | 我要投稿

波升战又发现了新打法,以前一直是两个波压对手起身,等着看一看,若对手跳过来,升龙对空。换到街霸2x中速度变快,节奏明显不同了,经常会打3倍速对局。这时对手的跳入就要求更少的反应时间,需要加入一些先读的成分。


打的多了,摸索出一点规律,从之前的发两个波等对手跳,演化到发一个波,然后空挥中拳(中拳收招快,有时会打到对手的突进技),这很像一个发波的假动作,再发第2个快波,等对手想跳过第2个波时,因为有中拳的挥空动作,第2个波的节奏要慢了一些,对手会正好跳到波上。围绕这个思路,挥空1下...2下...n下...中拳换成轻腿...蹲一下......增加各种假动作来变换节奏,误导对手。


这个思路是受昨天打“春丽”的启发,尝试攻略时发现了一点波升对策。春丽在2x版本中是可以发波的,对波过程中要防止春丽跳入,需站在两人距离稍远一点,正好春丽跳入,且升龙打不到的位置,而春丽跳入也只能打中一次空击,无法产生连段,这时加入中拳虚晃,变换发波节奏,用“发波”来“对击”春丽的跳入攻击......


试着用这个节奏打了“dj”,“本田”,把“发波”截击对手跳入当做主线打法,有些效果。打本田时还同时使用了节奏1(发两个波的压制打法),和节奏2(发一个波的压制打法)。变换着使用,似乎效果更好了些,目前对手数量较少,还没经过更多测试。


以上打法算是第一阶段到第二阶段的一个演化。那会不会有第三,第四...第n阶段,一定会有的,也一定有人体悟到且达到了。


记得当年“长手征”讲过一个都市传说————“鬼波”,据说是天津某位用白人的街霸2玩家,波动拳用的出神入化,经常在对手不经意间发出波动,攻击对手意识的缝隙。可以用发波打败“长手”,用这招几乎是禁忌,可以说是找死(”白人“打”长手“角色相性小不利,而发波又会被“长手”穿波攻击)。但“鬼波”的节奏已达“神域”,令中招者莫名其妙,匪夷所思......


不清楚“鬼波”是到了第几个阶段,但节奏一定是经过了更多次的演化。梅园大悟(国际著名格斗游戏玩家)曾回忆,在某个阶段想寻找一个更强的打法,来突破现有的技术瓶颈......或许他当时是在“天上层”到“神域”的升级之前吧。


格斗游戏四层境界:筑基,玄指,天上层,神域。


波动加升龙,一横,一竖。
对了——站着,错了——倒下!





2022.8.18 老邓


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