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【1.12】手把手教你怎么DIY一个掉落物【需要命令方块】

2021-07-15 14:22 作者:罪恶乐章  | 我要投稿

1.12
有关掉落物的那些事

先展示全指令

然后是逐一详解
/summon首先是summon指令本身的介绍,summon指令是用于召唤各种实体的,本身并不是专门用于召唤掉落物的。
minecraft:item所以,我们要选择召唤实体为item(即物品)
~ ~1 ~我们现在选择生成的位置为当前坐标上方一格,也就是命令方块上方一格。怎么改大家都知道吧

{CustomName:"破剑",CustomNameVisible:1b,Item:{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1b,Damage:11s,tag:{display:{Name:"神剑",Lore:["第一行","第二行","第三行"]}}},Age:12,PickupDelay:45,Owner:aa,Thrower:bb}然后是关于方块内容的定制


CustomName:"破剑"显示名称的自定义   这个修改只在掉落物生成时起效,不影响物品本身的信息。捡起后失效    (注:此项不可修改颜色
CustomNameVisible:1b名称是否显示    1b为总是显示 0b为总是隐藏 【见下图】



id:"minecraft:diamond_sword"物品的id   输入自己想要生成的物品的id
Count:1b物品数量   自行修改成想要的数量    可叠加物品将自动分组[64个一组],不可叠加物品将变成可叠加并且不会分组【见下图】(注:不要去掉b  10个就是10b  最多可以设置为127b



Damage:11s物品的破损值[即耐久]     每个物品的最大破损值不同,此处钻石剑总耐久为1561,但由于破损值为11,所以耐久为[1550/1561]  (注:不要去掉s  5点破损值即为5s 【见下图】
tag:{display:{Name:"神剑",Lore:["第一行","第二行","第三行"]}}物品的标签    Name为物品名称,光标停留以及切换物品时会显示 [不可改色]    Lore为物品的描述,光标停留时会显示。如需换行请按上面格式以此类推【见下图】



Age:12物品在地面上已存在的时间    20刻为一秒    根据常规,一个物品会在存在6000刻[300秒/5分钟]后消失    如想让物品永久存在,请将值设置为-32767    捡起后失效
PickupDelay:45物品捡起的延迟    即掉落后需要多久才能捡起    物品已存在时间也计入此列    捡起后失效
Owner:aa拥有者    可以捡起的玩家    删除此项则所有玩家可以捡起    捡起后失效
Thrower:bb丢弃者    丢弃此物品的玩家    修改此项并不会对此物品造成任何影响,也不会有任何地方显示出丢弃者的名字    捡起后会自动刷新此项

你,学会了么?

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