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技美随记day2

2023-03-05 00:58 作者:Epicmushroom  | 我要投稿

假装真的是day,实际落实起来按周走了完全。

CGPROGRAM开始使用HLSL语言

笛卡尔坐标系;左手右手坐标系;矢量运算(+-*/||、v/|v|、·、x)

矩阵:no one can tell you what matrix is ,you need to discover it by yourself

矩阵乘法

空间坐标系变换Mc-->p矩阵(Xc,Yc,Zc)

模型空间(Object,Local)、世界空间、(左手坐标系)|摄像机空间(右手坐标系)、剪裁空间

透视投影:投影矩阵剪裁空间和观察空间变换

屏幕空间,利用齐次除法化锥体为立方体,除去w分量

Sx=cx*pixelwidth/2clipw+(pixelwidth/2)

法线变换:G转置的逆=逆的转置时成立


一些Unity变换矩阵:MVP,MV,V,P.VP,T_MV,IT_MV

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