译介丨回顾《Project L》的EVO 2023之旅

原文链接:https://www.riotgames.com/en/news/project-l-demo-evo-2023-recap
原文标题:Project L @ Evo 2023 Recap
作者:Tom Cannon (《Project L》高级总监兼执行制作人)
发布时间:2023年8月9日
翻译:1zzard
原文发布于8月9日,“拳头游戏”近期将原文翻译成日葡法德西等多语言,但简中及繁中官网未见有所报道,因此本人决定进行翻译。该翻译仅作学习参考使用,所有权归“拳头游戏”所有,以下为正文翻译,请耐心阅读。
回顾《Project L》的EVO 2023之旅

大家好!我是Tom。我想用数分钟时间来回顾下在EVO 2023上度过的特别的周末。首先,感谢所有前来展位试玩体验《Project L》的玩家。你们对这款游戏的热情与期待溢于言表!我们很高兴能为大家带来试玩的机会,但我们也有带着一些目标来到EVO,接下来让我从游戏开发的角度来分析下这个周末的情况。
正如我之前一直重复的,游戏目前仍处于开发状态。那么我们为什么要去EVO呢?这很简单:你们的反馈对我们而言非常重要。这不是正式的游戏测试,但我们想从中了解大家对这款游戏的整体感受。
那么,进展如何?以下是我们从玩家中收到的一些关键反馈,包括我们将如何在游戏发售前解决这些问题。

首先,让我们来聊一聊“双人和混战”玩法。
我们对其能为格斗游戏带来的新乐趣而感到无比激动,相信大部分玩家亦是如此!在你们当中有大部分是忠实的单人玩家,其他玩家则更喜欢双人游戏。我们听到了很多关于哪种玩法更好的讨论,这正是我们所期待见到的反应。我们认为这是一个开阔的平台,有着许多可能性。所以随着游戏的不断发展,请继续告诉我们您的想法。
围绕着游戏玩法,我们还收到了很多很棒的反馈。我们得知当游戏进展激烈时,玩家会有点难跟得上角色动作。说实话,对于游戏目前的状况而言,这并非是什么大问题。我们有很多调整方法来让对局变得清晰明了,同时又不会削弱战斗节奏和紧张感。在短期内,我们将重点调整主角色和援助之间的视觉清晰度、对局中关键信息的提示(如“格挡(parries)”和“背水一战(Last Stand)”),以及迭代优化UI界面,以便能在技能准备就绪时更好地提醒您。
这是我们迄今为止最全面的一次考核,以检查确认我们是否步入了正轨。我对游戏目前的状况感到非常振奋,从你们在EVO上的反应来看,你们似乎亦是如此!我们现在有了一个非常坚实的底子来进行迭代,多亏了你们的反馈,我们接下来有了一些明确的行动来让游戏变得更好。

在此,我再重复一句,《Project L》目前仍处于开发阶段。开发团队已迫不及待地想把这个周末所学到的东西都应用到工作中去。
如果您参加了或是收看了EVO直播,我想说句“谢谢”。感谢您前来支持格斗游戏,帮助我们的社区成长。感谢所有前来《Project L》展位并试玩体验我们游戏的玩家。这对于我们而言是重要的一大步!在我们为游戏拼尽全力的同时,我们也将继续与您保持联系。

结束之前还有一件事。很多玩家问我们哪里能买到我们展位里的定制摇杆。我们暂时无法满足大家的需求,但作为感谢,大家可自行下载摇杆面板图。您可以借此制作属于您自己的格斗外设。我们使用的是HORI阿尔法格斗摇杆,不过您也可以很轻松地将其改成任何摇杆或是全按键外设的面板图。文章至此结束,敬请期待,我们很快会与您再相会!