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[学姐的五分钟FGO教室]FGO中速刷的构建

2018-01-03 00:00 作者:Illith  | 我要投稿

喂,你醒啦,迦勒底倒闭了,咕哒子欠下十亿QP,带着大小英灵跑路了。我们没办法,只能拿着骑辉石顶工资,原价十个石头的骑辉石,现在统统不要钱,统统不要钱,免费送给大家!

……嘛。开玩笑的。2.0的剧情之前已经吹过风比较黑,所以来个这样的展开也可以理解。至于说把之前抽到的英灵都回收了,这还是不太可能的,顶多就是剧情里要一个个救或者——可能新活动分不同的域打完这个区域的英灵不能打下一个区域吧(并不。

总之不要担心,你盐哥哥什么时候骗过你?2.0啊,已经在做了。

至于国服的各位朋友……圣诞活动加油~

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FGO中速刷的构建


这次我们随便谈一个比较实际性的话题,速刷。

在展开这个话题开始讨论怎么速刷之前,我们先简单谈谈速刷本身。不是所有人都喜欢速刷的。有一个经常的说法,“我总共就玩这几分钟,还一定要我三回合打完狗粮本,有什么意义吗?”确实没什么意义。我相信大部分玩这个这个游戏几个月之后的玩家,是非常清楚怎么在三回合内打完狗粮和QP本的,但是并不会每个人都会这么去做。事实上,有相当多的玩家,玩FGO这个游戏,就是想随便玩一玩,看看剧情,实在过不去了偶尔打打狗粮练练级,抽一些自己喜欢的卡等等,什么强度啊效率啊,对这部分玩家来说是没有意义的,更不用说什么刷活动池了。刷了100个池子的素材,对我来说有什么意义吗?除了心理上的满足,游戏内的事情会对我们的生活产生什么影响吗?并不会。所以如果自己本身并不想刷,那就不刷,因为“在这次活动里刷比较有效率所以不刷就是傻”或者说“为刷而刷”,大可不必。休闲的玩法同样是一种玩游戏的方式,不光FGO,其他游戏也是如此,完全没有互相说谁的玩法就好谁的就不好,我们要先把这一点明确了,在此基础上我们再去谈谈,对于需求“刷”,想刷的玩家们来说,怎么刷。

有的时候我们会为了某种原因(比如喂心爱的英灵啊——说白了为了喂纸片人自暴自弃)突然决定开始大量的刷某种物品(种火,QP,素材etc),这种时候,我们可能就希望自己能比较快的完成这个目标,这种时候我们就会针对某个要反复打的关卡,去尝试编出一个能尽可能快的打完的关卡。

很多时候这种需求是比较简单的——比如种火或者QP。基本的讨论稍微玩一玩自己就能明白,靠自己或者借用的孔明或者别的有充NP技能的英灵,抬一下带有NP礼装的具有光炮宝具的英灵,然后把孔明换成一个有自充能(指靠技能直接获取NP,比如星之开拓者这样的技能)的英灵,连发三宝具结束。虽然对于刚开始玩的玩家来说可能比较困难,但是随着一段时间的积累(英灵等级,技能等级,礼装获取等),对于大部分玩家来说三回合狗粮或者三回合QP并不困难(或早或晚总是能抽到宝石翁和孔明的不是吗,哈哈哈干笑),区别也一般就是到底上谁或者所使用的礼装等有不同而已(比如使用自动换人等)。

但是当情况外推至某些素材,特别是活动副本的时候,情况就变得复杂起来了,很多副本里的怪物或者说敌人具有很高的血量,很难说简单的三炮轰过去。我举一个例子,比如第六章的最后一个自由副本,王城。这是一个比较有效率的刷大骑士勋章的地方(呵呵),但是这里的敌人(肃正骑士)虽然职介比较统一,但是血量非常高(7w+),最后一战还有个20w+的影从者,打起来非常吃力。特别是,肃正骑士戏称低配拉二,运气不好的时候连续叠攻防buff真的打起来很痛苦——话说回来明明是同一职介啊为什么会打的这么辛苦?!

说白了,还是量变引起质变。这里我又要开始胡逼引入新概念了(换言之就是并没有这个说法,只是我在胡说罢了),就是宝具的伤害阈值。稍微翻一下计算表和数据,我们不难注意到,在FGO中宝具伤害基本还是有规律可循(什么?你问为什么讨论宝具?为什么不平砍速刷?平砍速刷你这是要刷凶骨吗?话说回来如果平砍就能速刷那就三红就行了啊还需要特别讨论吗?),对于大部分英灵(大部分,大部分而已,论外的有的是)来说,光炮宝具伤害非克制下多半落在2w5-3w5的这个区间,而单体基本是这个的两倍(5w-7w)。先不说后者,前者刚好能卡住种火/QP本里大部分敌人的血量,维持在一个“大家努力一下(开开技能之类的)基本上非克制也能一炮打死或者最多补刀几下”这个范围,让有一定练度的玩家周回的时候比较舒服(毕竟大家要花巨量时间在这些副本里面)。而结果就是另一方面,一旦血量明显超过这个阈值(光炮的非克制2w5-3w5,克制的5w-7w),处理起来就不能简单的一炮搞定了。上面说的王城,7w+的肃正骑士就刚好超过了一般的弓阶光炮一点点,很有可能就是一炮砸下去,刚好没死,烦死。

除了血量之外,速刷的另外一个问题就是——你,现在,立刻,宝具。之所以这个时候写这篇,相信原因大家很清楚,国服马上就是圣诞二期无限池活动,刷袜子的落雪级将是未来几天内很多人努力的地方——这倒霉副本,先不说麻烦的第三战是两骑一杀(这年头靠谱的杀光炮大概就跟不会跳的海豹一样稀有),第二战可是突然出现的一个大龙(也就是所谓的道中大龙)。虽然血量只有8w(只有?),按照上面讨论的,克制的单体基本上都能一刀砍翻,但是问题是,怎么保证遇到大龙的时候,一定有这么个宝具捏在手上呢?

为了解决这个问题,方法其实简单到不能再简单,一NP礼装,二充能技能。不过遗憾的是,不是每个人都有满破宝石翁的,所以往往这两个手段得搭配着用。也许刷素材可以这么搞,但是在活动中还会遇到另外一个问题,也就是为什么放宝具成为一个问题的根本原因——活动里要带活动礼装,而很多活动礼装没有起始NP。像圣诞节二期这种掉落礼装自带NP,特别是满破自带50NP的,算是比较亲民的了,圣诞三期这种一点NP都不给的,真的很让人纠结——带活动礼装吧,可能就因为起手NP不够要平砍一阵或者看看发牌员脸色,不带活动礼装的话,掉落又会少一部分,怎么去取得一个平衡成为了大问题。而使用充能技能以及其他技能更是设计(没错,设计)速刷队伍时候纠结的重中之重,到底技能谁给,给谁,什么时候给,要不要叠怎么叠等等。

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问题已经提出,那么接下来就是解决问题了。

在上面的讨论里,我们已经明确了,速刷或者说基于宝具的速刷,无外乎是要解决两个问题,一伤害二NP,这样的话我们选择英灵也往往围绕着这些内容展开。先举个例子,玛尔达(Rider),这位英灵是为数不多的具有驱散技能的英灵,而且更加难能可贵的是同时具有驱散己方和驱散敌方的能力,在FGO中说是独一份也不为过,如果抽到了练起来,在某些副本中绝对是具有不可替代的特别作用的。但是。在速刷的场合呢?我只能说,几乎一点用都没有——没有宝具本宝具倍率不高,唯一的勉强算是增伤的技能只对单体,没有直接获取NP的能力。而反过来,再举一个适合速刷的例子,比如,尼托克丽丝(Caster)。说真的,在攻坚战的场合,怎么想也不会用到她——毕竟是金卡又不是活动赠送的英灵不能期待有高等级宝具,宝具勉勉强强算是宝具本后的标准倍率600蓝但是自身一来ATK不高二来受限于职介系数宝具伤害乏力,宝具副效果即死完全不值得期待,降暴对于速刷来说几乎没有意义,三个技能里面埃及魔术的即死提升对大怪基本无用回血也不出彩,天空神的宠爱对于攻坚略有不足对速刷来说又完全没用,整体来说,对于攻坚战真的是处在一个尴尬的定位。但是,对于速刷来说,尼托克丽丝却是可以说独一无二的存在,甚至可以说是必不可少的选择之一,就赢一手高速咏唱!虽然宝具伤害不够,但是对于大部分活动本只要不是逆克制,基本上还是能期待稳定砸掉前面的小怪的,也就是“有限但是够用”,但是高速咏唱这一神技给了尼托多样的选择性。可以带完全没有NP的活动礼装或者强力增伤礼装直接一炮,也可以带NP礼装配合充能技能的队友,无视任何发牌和buff直接连发两次。

因此,虽然可以说,针对不同的关卡配置速刷队伍,需要考虑职介和技能等因素,但是有些英灵的素质,使得它们特别适合速刷,或者说在速刷的时候是优先考虑的,比如上面说的尼托克丽丝,虽然在这次的圣诞落雪级表现不出彩,但是特别适合于活动礼装不增加掉落个数而是增加敌人出现个数的活动(比如万圣节)。其他类似的,无外乎就是宝具倍率合格(最好有宝具本)而且带有大幅度自充能技能的英灵——圣诞活动新出的伊斯塔,白枪呆,船长等等。按照这个道理,希望大家拓展一下视野,比如目标是剑或者骑的道中单体目标,比起月神弓呆,X毛杰克这样的选择,也许小黑或者214处理起来更好——活动英灵保送五宝具技能有增伤伤害过关,然后自带自充。除了这些之外,某些宝具伤害特别精彩的英灵,也会有特殊的发挥,比如弗兰肯斯坦(Berserker),虽然有宝具之后眩晕的副作用但是这在速刷中完全可以忽略,我们经常可以看到很多人在拟定的速刷计划中,最后一波都是靠叠buff的弗兰一波全收,就是这个道理。当然啦,既有自充能,又有增伤技能,又是高倍率狂光炮的爱酱(斯巴达克斯),就郑重推荐给大家啦——

——嘛。虽然爱酱可能有的人不会用,还有一位就比较难不用了。阿拉什在速刷中是极其难回避的一个选择。虽然很多人出于感情原因不愿意使用阿拉什的宝具,但是没办法的是,阿拉什的自充能+高伤害+自动换人是无法替代的选择,在很多副本中,宝石翁/满破虚数魔术阿拉什都是第一面的最佳人选。

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叨叨了这么多,很多人肯定要说,你说的这些我都知道啦,感觉你什么都没说啊。

那么从没有到有到底怎么设计,我们具体举两个例子吧。

上面提到的王城,是刷大骑士勋章的主要地点,先说说这个吧。在第一面等待我们的是2只肃正骑士,血量都在7w以上,既是剑又是第一面,按照刚刚说的理论,用阿拉什可以处理的很好——然而实际上只用阿拉什会稍微差一点血。可以通过补一个攻击buff或者合理的补刀两下解决。真正麻烦的是第二面,三只7w+就不能说随便轰一下补刀了,必须切实的击杀,叠加buff之后使用强力的弓光炮才能解决,无论是选择使用伊斯塔阿周那金闪闪(特斯拉尴尬的地方就在于技能miss的话就很难控制……如果都没有的话就很痛苦了信长伤害不太够甚至可能不如上茶茶肯娘)都可以——有哪个用哪个,不过无论是哪个,都必须堆足够的buff才行,不然就是尴尬的三个残血,除了自己的技能之外加上孔明的可能都不够,稳妥的话还是得加一个魔力放出技能(master礼装)。至于第三面就很麻烦了,不追求极端的话单体宝具砸一轮再平砍一轮就行了,一定要三轮搞定这个20w血的高文,要么通过换人多堆几次buff(估计比较困难可能梅老师都不一定能搞定,我没仔细算),要么有多宝具,要么用一种极其简单粗暴的方法搞定——满破的黑之圣杯基本可以化各种不可能为可能。

再说说落雪级。思路基本是一样的,对于每个关卡,尽量拿出一个合适的应对,伤害不够的话就用团队buff或者礼装和技能凑。比如阿拉什第一面(通用解。阿拉什对不起),第二面是大龙,想用尽可能少的资源解决,又希望带活动礼装的话,考虑前面是阿拉什自带一个换人,那么可以用唯一一个带自充能的杀阶英灵解决战斗——214带活动礼装50NP,孔明给20自己给30刚好。第三面的以骑阶为主的混合配置,依靠孔明的50和活动礼装50可以使用杀阶斯卡哈,吃足够多的buff尽量轰掉(换人符文魔术或者master礼装的绿魔放)之后接一下补刀,这就是一个比较合理的方法。这个方法虽然很难做到3轮,但是因为杀斯卡哈宝具出星还可以,发牌不是特别难看的话第四轮基本都可以靠暴击结束。虽然这里有很多可以优化的地方(比如第二面其实伤害溢出很多,都是浪费),但也没有用到特别高配的英灵或者礼装还算勉强可以接受吧。至于一定要三轮怎么打,有很多分析,我这里就不丢人了。

整体来说,速刷的设计就像打牌。把一大把牌抓在手上,然后对于每次对方的出牌,都打出手中最合理的应对——可以是正着推,也可以是逆向推(先看看要用谁打第三面,要多少资源,再看怎么打第二面等等)。你的英灵,你的技能,你的礼装,都是手上的牌或者资源,巧妙的安排出去,再通过反复试验,有时候真的能为看起来没有什么速刷希望的副本设计出一个三轮的打法,这种时候,真的还挺有成就感的——你看速刷也不是一件没有乐趣的事嘛。

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然而这些只能算是入门。很多时候,只靠这些计算,虽然可以极大的缩短攻略时间,但是很多时候并不能三轮结束战斗——如果是刷刷素材礼装可以自带还好,指定带活动礼装就很痛苦了(比如前面说的圣诞三期)。而,大手们还有办法可以速刷,这种时候,借助的方法,大概就是上一次提过的,巧妙的利用另一种资源“暴击星”了。用稳定可靠的方法获得暴击星,然后替代宝具造成足够的伤害,算是进阶的打法,也是设计速刷的更高阶的思路了。基本上我看到的圣诞三期三轮速刷攻略,或多或少的都利用了暴击(三期礼装是给星的),比较有趣。

那么。

如果这些都不行呢?

唉。

多抽卡吧,如果有什么是两宝具不能解决的,五宝具多半就可以了。

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再见,请爱惜头发和肝。


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