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baldi的毛绒玩具已上架和bb+的0.4的目前状态!

2023-04-08 22:31 作者:星南瓜  | 我要投稿

baldi的毛绒玩具已上架和bb+的0.4的目前状态!

转自BB+的新闻

    各位好啊,我在这里进行状态更新,讨论最近发生的一些很酷的事情!

    首先,《Baldi's Basics》在一周前满五岁了!(指2023年3月31日)为了庆祝,我很高兴地宣布,我与Makeship合作,制作了一个新的Baldi 毛绒玩具! 点击这里查看!(没加链接,请自行上Steam新闻里找,新闻链接放在最后)

baldi的毛绒玩具,怪可爱的

    这个毛绒玩具会在4月28日停售,所以不要等太久!如果至少卖出200个,活动就会成功,毛绒玩具将很快生产出来!如果没有,所有的订单将被退回!所以提前下订单没有任何风险。我与Makeship的团队合作,确保这个毛绒玩具恰到好处,我对它的效果感到超级满意。

    但这并不是我想谈的全部! 你们中的一些人可能发觉《Baldi's Basics Plus》最近的更新很少(废话!),其中一个原因是我意识到我完全没有计划,需要完成游戏的设计文件。好了,该文件的核心部分已经完成,所以我最近又开始积极开发游戏了!让我们来看看我的工作内容!让我们回顾一下我在过去一个月里所做的工作。

关卡生成器改进

    主要是,我一直在重做一些急需改进的旧系统,并清理项目中已经过时或管理混乱的部分。随着游戏设计文档核心部分的完成,我对游戏需要具备的能力有了更好的理解,其中需要改变的一个大问题是tiles的控制方式--关卡是由单个立方体构建而成的。在当前版本的Baldi's Basics Plus中(指0.3.8),所有的tiles数据都与tiles游戏对象本身一起存储。这导致了一些问题,特别是在关卡生成时,因为在这个过程中需要创建和销毁大量的这些tiles对象,这非常缓慢。

    我所做的是切换到一个更加以数据为导向的系统,其中tiles数据,如导航和形状信息、位置、对象和海报的存在等,现在都单独存储在一个 "单元 "变量中。瓷砖现在只是你在游戏中看到的物体,它们被链接到相应的单元格中,但实际上并不包含数据。这意味着我现在可以做一些事情,比如生成关卡,而不必在过程结束前创建和销毁东西,这意味着关卡生成器可以在每一帧做更多事情。当Plus 0.4版本推出时,关卡生成器应该会快得多! 有了这些变化,关卡控制系统也比以前灵活多了,这应该会带来一些很酷的可能性!

(我对Unity一窍不通,所以改机翻时压根看不懂,LOL)

地图的改进

    有点小,但很酷的事情是,我对地图进行了一些调整。地图上的tiles现在被填上了相匹配的透明背景色,使其更容易阅读。门和窗现在在地图上有独特的tiles。物品和笔记本等的图标现在在通过TAP地图查看时保持垂直,并且为电梯添加了额外的图标,以显示它们的位置和当前状态。我调整了地图的颜色,使之更有意义(教室现在是绿色,教员的房间现在是红色,校长的办公室现在是黄色,走廊现在是白色)最后,在查看高级地图时,我为某些房间添加了微妙的背景影响,这使它们更容易被识别。我有更多改进地图的计划,但这是我目前所做的工作。

大地图演示
小地图演示

关卡生成的改进(不是生成器!)

    在这个状态更新中,我不得不说的另一件大事是,我对关卡生成器做了一个很大的改变!在当前版本中,几乎所有的东西都是程序化生成的!在当前版本的Baldi's Basics Plus中(同上),几乎所有东西都是程序化生成的。我已经意识到,这太多了。因此,关卡布局的生成方式很好,没有任何问题,问题在于各个房间的内容是如何程序化生成的。

    我想当我开始这个项目时,我的想法是 "程序化生成的东西越多越好!",但我后来意识到,情况并不一定如此。目前,Baldi's Basics Plus中的房间真的很无聊。有几种不同的类型,以某种方式放置家具和装饰品,但它们都感觉很呆板。我长期以来的计划是最终花一些时间来改进房间的生成过程,以增加更多的种类,但我意识到,为了增加足够的种类,使房间真正感到有趣,这将需要大量的额外编程。事实上,太多了。这基本上就像是为每一种类型的房间编写一个独特的关卡生成器。即使尽可能多地分享代码,它仍然是一个很大的工作,而且我还没有提到这样的系统有多容易出现错误和糟糕的布局(我相信你们中的许多人现在已经看到了相当多的桌子生成在窗户里了!)。

    所以,我正在改用不同的方法。在Plus 0.4版本中,所有的房间都将被预先制作。关卡将像以前一样被生成,当需要放置房间时,生成器将从潜在的房间列表中随机选择,找到房间适合的位置和旋转,然后将它和它的内容加载到关卡中。这不仅使制作各种有趣的房间更加容易,而且还有其他很大的好处。它提高了关卡生成的速度,有助于避免潜在的软锁(比如传送时却被困在桌子里),而且更容易维护,还有其他一些好处

    现在,最初这可能看起来有点不那么有趣,但我相信这将导致关卡的探索更加有趣,特别是当我在游戏中添加更多房间时。我将能够添加对游戏有有趣影响的家具布局的房间,有奇怪形状的房间(比如你在上面看到Tap地图中使用的笑脸!),甚至有独特噱头的房间 我会尽力在常见的、简单的房间和更罕见的、更奇怪的房间之间找到适当的平衡,以保持探索的长期新鲜感

    哦,我还对它进行了调整,使halls(就是校长说的那个halls)也能产生自定义的区域,比如这个中间有一根柱子的开放区域。

    

柱子

春季大扫除 

    随着这些大的变化几乎完成,我接下来要做的事情是进行一些春季大扫除!在项目中,有很多过时的和陈旧的资产和脚本,所以我将把所有我不需要的东西都剪掉,确保项目易于操作,然后再开始做那些东西!项目中有很多过时的和陈旧的资产和脚本,所以我将剪掉所有我不需要的东西,并确保项目易于工作,然后我开始工作你们都在等待的东西--新的内容!

    下一个角色的工作已经开始。我画了一些(坏的,但有效的)概念图,以弄清他将使用什么颜色。一旦我确定下来,我将不得不订购一些艺术用品......

    总之,这就是我这次状态更新的全部内容。0.4版本即将发布,记住,一旦0.4版本发布,这将是一个新的更新时间表的开始: 每两个月一次的重大更新! 感谢大家的耐心和支持!

虽然只是机翻,但大致应该能看懂了(比edge自带的翻译把4.28翻成 28 月 200 日强多了)使用了DeepL翻译

放链接store.steampowered.com/news/app/1275890?emclan=103582791467260750&emgid=3710444258032945023

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