[22DLFM饭制评选] #18 《魔法遗迹》 细评与个人评分
编号仅为正式参选名单の排序,不代表排名~
注:此关卡以动画形式制作,仅可通过全景模式沉浸式观看,不能游玩~
关卡名称:魔法遗迹 原作者:抛瓦尔第
原作者视频:https://www.bilibili.com/video/BV1cY411d7PE/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=6d120c1b321db0cfb8a356624da032de
详细评价与个人评分:
主题相关性:
1、该关卡中处处可见“魔法”与“遗迹”的元素,呈现了探索的完整过程,主题相关性较强(5分)
2、背景音乐营造了探索的意境(2分)
共计:7分 标准差:1.5-0=1.5 得分:7/7*10+1.5=11.5>10,取为10分
动画设计:
1、整体动画丰富,添加了许多类似电影的“特效”(5分)
共计:5分 标准差:0-0=0 得分:5/5*10+0=10分,取为10分
场景布局:
1、本关无过多堆砌,且场景中物品摆放合理,符合场景意境(5分)
2、但整体关卡的路线不够明显,很难根据路线判断节奏(-1.5分)
共计:3.5分 标准差:0-0=0 得分:3.5/6.5*10+0≈5.4,取为5分
音乐踩点:
1、整体踩点无大问题(4.5分)
2、但是由于音乐本身较轻,导致有些地方节奏有些不大明显(-0.5分)
共计:4分 标准差:0-0= 0 得分:4/5*10+0=8分,取为8分
视角合理性:
1、视角变化多样,有新颖性(5分)
2、有全景功能,可以“自定义”视角(2分)
3、但初始视角(即未人为调整时),有两处线线会出画面(-1分)
共计:6分 标准差:1.5-0=1.5 得分:6/8*10+1.5=9,取为9分
优化和可玩性:
1、进入魔法遗迹前的两次特效与背景音乐重音相互配合,富有感染力(2分)
2、存在机关钻以及机关,增强了可玩性(2分)
3、在高潮段有突然的线速加快(类似“末日”),有效带动了“观众”情绪(1.5分)
4、然而加速段过短,结束得不够自然(-0.5分)
5、该关卡为动画,不可游玩(-1分)【声明:此处扣分并非针对动画亦或是不看好动画,仅仅是出于公平性原则,因为其余大部分可玩的关卡此项均有所扣分】
共计:4分 标准差:约0.24-0.25= -0.01 得分:4/7*10+(-0.01)≈5.70,取为6分
总分:48分(满分60分)
友情提示:
此评价仅代表个人,非官方评价,由于官方未给出统一的评价标准,故个体间给出的分数可能会有差距,还请谅解。
如有疑问可以在评论区中提出。