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国产经典单机游戏《秦殇》测评

2021-05-02 13:09 作者:柏城大道西  | 我要投稿

考虑到年代的局限性

画面:五星

故事性:三星半

游戏性:四星半

音乐:五星

任务系统:三星

关卡系统:三

装备系统:四星

技能系统:四星半

其他:四星

综合印象:四星半

     最早接触秦殇是在大学时期,2007年左右,但真正通关却是在昨天。整个游戏玩下来还是很有意思的,通关之后,甚至心头还有一股历史的沉重感,以及沉淀的感觉。

     画面虽然有些老了,但考虑到年代的局限性,以及那个历史时期的风貌,感觉还是可以的。

     游戏性上,当然可以反复的去玩,去合成装备,去体验不同的任务走向,去体验不同的人物技能搭配,甚至可以像《仙剑奇侠传1》一样去挑战通关竞速等等。

     音乐上做的也挺用心,特别是结尾的音乐,很有纵马驰骋的激情感觉,一些音乐甚至最近被我反复去听,我对音乐其实比较挑剔的,但还是被《秦殇》别出新意的配乐给折服。

《秦殇》游戏截图

     在故事性上,我唯一比较反感的大概就是与历史不符,但是我又找不出证据,扶苏的死亡虽然是历史书确切记载的,但是人常说生要见人,死要见尸,但是谁又见过扶苏的躯体呢?就如同《秦殇》的其中一个扶苏辅佐刘邦成就王朝的结局来说,扶苏被刘邦易名子秦继续做为汉朝的一个子民而继续活着,还不是胜利者的笔墨在历史书上随便书写篡改。就游戏本身而言,其实故事与游戏本身结合的还是很紧密,甚至有一种舒服的感觉。

     至于任务系统,主线+支线,多种任务完成方式以及一些符合特定条件才能开启的任务其实蛮有意思。但是也没多少其他新意了。

     在关卡系统上,各种挑战,以及其他潜入,使用金钱等方式,蛮有特定的汉人色彩,做到这种程度其实蛮不容易,就是在游戏里融入文化特色,想必做过游戏的都知道,这是属于知识的范畴,与游戏机制的设计关系其实不大,但唯一的缺憾大概就是关卡太少,如果追求极速通关的话,真的是没多大挑战性。

     在装备系统上,《秦殇》上的装备属性其实不多,但结合五行属性实在是一大亮点,是需要花心思去琢磨的,同时在装备上加入五行系统,以及隐藏属性的方式,实在是为后来太多国产单机以及网游所借鉴以及抄袭了,所以《秦殇》的装备系统真的是经典之作。

     在《秦殇》的技能系统上,实在是太好玩,各种五行技能,以及各种效果技能,反复组合,就有无限的感觉了,这也是支持很多玩家反复去玩《秦殇》的乐趣之一大兴奋点。

     至于其他方面,比如五行系统在人物以及怪物方面的使用,是非常让人耳目一新的设定(前提是你第一次玩《秦殇》,没有玩过太多国产的跟风游戏),还有比如人物的纸娃娃换装系统,考虑到年代的局限性,也是很超前的设定,还有比如里面的一些丰富的汉人经典故事以及典故的融入等等,都是非常有趣的。

     综合印象,《秦殇》是一款很值得玩的经典国产单机历史游戏,如果你是个中国人或者华人,又很喜欢单机游戏的时间碎片感,或者说如果你想对国产单机游戏,乃至于国产游戏这块有所研究,那么这款《秦殇》游戏虽老,但依然很值得你去玩。

 

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