若《主播女孩的重度依赖》是讲学习的游戏 [奇妙的游戏观点1]
引言:最近出了一款游戏叫做《主播女孩的重度依赖》,看了后,感觉还不错!



然后,我就在这个时侯想到这个观点:
可以做出类似的玩法!
于是乎,便有了一个这样的想法:
首先,想的是"学生","依靠"二词,所以:
标题:《学生女孩的重度依靠》
然后,是背景和目的,
背景修改:一个大考(中考或高考?)前100天(30天?),我们的糖糖班级排名位于较后的位置;
目的修改:但她还想冲到前三名的位置,于是找到我们(关系为父女)去指导她学习,以至达成前三的目标。
接着,就是每个基础玩法了。
(备注:只说常用的,不常用的后期补充)
基础玩法内容修改:
(一)电脑
壁纸改成win10初始屏幕(可改)(设定电脑为玩家的),图标除"直播"其它不变,直播改成学习。
(二)右上角的四条进度条
原为一大条粉丝数及三小条:压力,好感,阴暗程度。把粉丝数改成知识量(上限暂不变),并再加一条班级排名,且算法不变[学习程度影响压力大小,知识量多少,阴暗程度大小;知识量影响排名的先后排序;玩家与糖糖的亲密程度(在一起时间长)影响好感度。排名和亲密程度也对着阴暗程度有一定程度上的影响]。
(三)与糖糖的聊天栏中
改掉一些表情(主要是爱情类的)改的收敛一点,爱情片段删掉,且把聊天内容变的正常一些(即改成压力小时说话内容正常,压力到了"好累啊"阶段之后变极差那种),其它暂时不变。
(四)与糖糖的互动窗口
把互动窗口定义为(即左上角Webeam改成)视频通话,把画面改成糖糖在学习(除了那些其它动作要执行时,如发推特,睡觉等等)。
(五)直播→学习
直播图标改成学习,里面的直播内容改成学习内容,不同的学习有着不同的加成(这与直播相同)。直播间中改成学习的过程,旁边的弹幕列表改成玩家教学知识时说的话,玩家可以选择是否教学或教学时更改所说的话来以此在一定的程度上增加或减少加成,玩家教学可以增加好感度。
(六)陪玩
图标不改,把那三个事情其中的"色色的事情"改成"待在一起",把爱心产生时的震动删掉,把玩游戏添加知识量获取慢速的debuff半天,交流不变。
(七)睡觉和出门
不做改动,但睡一天会错过上课,出门也是一样。(错过上课无法增加知识量)
(八)吃药
基本不变,不过降低学习时知识量的学习速度,且增加触发好感度突然下掉的概率(即容易发怒)(会慢慢补回去)。
(九)因特网
把"自我搜索"改为"搜索",并增加在搜索中改变压力值,阴暗程度(二者增减都有可能)和增加知识量(较少量)。把"约约”名称改为与朋友出门逛逛,其它不变。
接着,便是不同的结局了。
游戏结局修改:
大部分都与原先相同;好感度满格触发的"我喜欢你"全部改成"因为太依靠父亲而放弃学习跟随父亲一结局"。(其它我未知冲突后期补充)
(备注:这个游戏实际上UP只是看了别人的游玩的视频,没有亲自去玩,所以文章有漏洞请你一定要把它告知给我哦!此外,对我的新玩法有兴趣也可以私信我哦!)