『觉醒进阶课』速度曲线

此篇文章受Tirankin(2019世界冠军)、赤鸮之翼等大佬启发

觉醒的攻击中哪一项指标最重要?毫无疑问是速度,任你多高的威力多长的手,只要手慢了被打晕,那就都是白搭。
今天我们将从觉醒的速度说开来,解决你诸如:出手命中率怎么保障?什么情况该出什么招……等等多个问题。

曲线最优
分析速度问题,我们得由所有角色共有的8种普通攻击开始,用19年世界冠军Tirankin的话来说,他们就是觉醒的基石,现有的几十个角色的花样繁多的攻击都是以这几张平平无奇的普通攻击作为基准设计的。
在这里我们引入一个「曲线最优」的概念,意味着这张牌在特定的距离是最优速度,当然也会有突破这个数值的攻击,但一般情况下都是该距离的最快速度。
在觉醒当中速度设定最明确的基本是在1-4这个距离区间,分别对应着7速的投技、6速的游击、5速的突袭以及4速的跃击。

这四张牌在对应距离上与速度这个维度可以击败或打平绝大多数的攻击,也就意味着只要是你发起的战斗,刨除非速度要素,你基本可以拿下这次战斗。
克制关系
如此说来,只要你速度够快就可以在觉醒里天下无敌了吗?也不是,觉醒并不是一个(单纯)比大小的游戏。
我们将剩下四张不代表曲线最优的普通攻击引入,看一下这八张牌在1~4这个距离区间进行战斗的胜负关系。

由此可以看出此八张牌的克制关系。

大致可以将攻击分为三组,形成了接近于石头剪子布的关系
高速牌
投技·游击·突袭·跃击
这组牌的特点就是曲线最优时击败其他牌;
中速牌
突袭·跃击·刺击
这组牌的特点是被更快的牌击败,但是可以击败更慢速的牌;
慢速牌
横扫·专注·格挡
这些牌会被中速牌所克制,但在对应高速牌时多可以优势交换,也就是造成更高的伤害或是获得其他收益。
在这三组关系中,可见慢速对快速这组收益是最弱的,因为虽然慢速可以做到优势交换,但高速牌仍是击中,可以造成一定的伤害和生成怒气。
在此情况下慢速牌专注和格挡获得了很强的加成效果作为补益,可以破坏对手手牌并为接下来的展开铺垫,在这里不展开说明。

伤害、防御与出招的判断
伤害与防御(护甲+霸体)的曲线或是基准线并没有速度这么明显,但在没有掌握游戏全部角色的全部卡池时依然可以作为大致的判断标准。
整体来看当然是速度越快伤害越低,速度越慢防御越高:
1~3距离的攻击威力分布在3~4的较多,而中速牌的伤害在5~6这个区间。所以防御在4和6是两个分水岭,近距离对付高速牌时防御要达到4才比较安全,而在中距离想要对各种攻击都有还手之力,最好防御能够到达6这个关口。
同时伤害在7或以上在这个游戏就是非常高的伤害了。
游戏中的角色有各自擅长的速度区间,也有偏重伤害和防御等维度的角色,在各种对局中要综合考虑。

总结而言,在觉醒当中越是近距离速度越快收益越大,在有先手优势的情况下尽量不要浪费,但觉醒的核心也在于对对手的预测,所以出招要采取混合策略,不能过于死板。
希望本篇文章对刚上手觉醒的你来说有所帮助,感谢你的宝贵时间,咱们下次见。
陪你玩牌的DC
21年3月18日