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【永恒轮回】更新日志 0.50.0 (2022.01.20)

2022-01-19 13:58 作者:永恒轮回_STEAM  | 我要投稿

0.50.0 更新从2022年1月20日周四上午10点开始进行至下午2点,维护应用约4小时。

 


💥新实验体 - 艾登

“并不是每个人的生活都能一帆风顺。”

艾登

使用双手剑的新实验体 艾登 登场卢米亚。

艾登 推出后两周售价为 A-coin 9,900,并且在1月25日(周二)前无法在排位赛中使用。

超电荷 (被动)

超电荷 (被动)


超电荷 (被动)

艾登根据技能命中数获得电荷。当艾登拥有5个电荷2.6m内没有敌人时, 10秒间进入超电荷状态,获得5枚子弹

超电荷状态下攻击速度减少0.25,暴击伤害减少15% ,但同时普攻转换成暴击,当前的暴击概率转化为暴击伤害。

超电荷状态结束时,艾登的移动速度有所增加。

  • 超电荷状态 基础射程 : 5/5.5/6m

  • 每1%暴击率 获得的 暴击伤害 : 0.2/0.3/0.4%

  • 超电荷结束时 移动速度增加 : 7/10/13 %

雷击

 

电子炮


雷击 / 电子炮 (Q)


雷击 / 电子炮 (Q)

雷击: 艾登释放一把电流剑,对1名敌人造成 25/50/75/100/125(+攻击力的 55%)普攻伤害,额外获得1电荷。每当艾登使用普攻命中时,缩减艾登雷击的冷却1秒。

超电荷状态下可以使用电子炮。

电子炮: 朝指定的方向发射1枚子弹,命中的1个敌人承受 30/65/100/135/170(+攻击力的 80%)普攻伤害,0.65秒间移动速度减少45% 。 命中敌人缩减 电子炮的冷却 50%

雷击电子炮不受冷却缩减的影响。

  • 雷击 效果范围 : 3m

  • 电子炮 射程 : 7m

  • 雷击 耐力消耗 : 20/25/30/35/40

  • 雷击 冷却 : 5/4.5/4/3.5/3秒

  • 电子炮 耐力消耗 : 60

  • 电子炮 冷却 : 5/4.5/4/3.5/3秒

极电释放 (W)

 

极电释放 (W)


极电释放 (W)

艾登集聚电流于武器上,准备下一个攻击,此时移动速度将有所减缓。

再次施法时,周围的敌人根据蓄能时间承受 25/35/45/55/65(+攻击力的 40%) ~ 50/70/90/110/130(+攻击力的 80%)技能伤害,移动速度在0.65秒间减少45%

蓄能至上限时,将生成维持 2.5秒电磁场

电磁场: 接触到电磁场的敌人承受 30/75/120/165/210(+攻击力的 25%)技能伤害,并陷入束缚1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。

  • 攻击范围 : 半径 3.25m

  • 电磁场 维持时间 : 2.5秒

  • 耐力消耗 : 75

  • 冷却 : 15/14/13/12/11秒

后闪

 

伏特闪移


后闪/伏特闪移(E)


后闪/伏特闪移(E)

被动: 电荷充满时,重置此技能的冷却。

后闪: 向后闪退并发射一枚电流子弹。给命中的敌人造成 15/30/45/60/75(+攻击力的 20%)技能伤害,留下可共享视野的标识并使用 伏特闪移。使用后 2秒间增加移动速度。

伏特闪移: 穿透被赋予标识的敌人造成 75/105/135/165/195(+攻击力的 45%)技能伤害。极电释放(W) 充能中可以使用伏特闪移。

  • 后闪 射程 : 5.5m

  • 后闪 使用后 增加移动速度 : 5/8/11/14/17%

  • 耐力消耗 : 50

  • 冷却 : 20/18/16/14/12秒

落雷 (R)

 

落雷 (R)


落雷 (R)


在指定的位置释放1枚落雷造成 40/70/100(+攻击力的 35%)技能伤害,并使敌人的移动速度在1秒间减少 30%。 处于落雷中心的敌人承受 80/140/200(+攻击力的 70%)技能伤害并晕厥1秒。

此后释放第2枚落雷造成 80/120/200(+攻击力的 50%)技能伤害,并使敌人的移动速度在1秒间减少30%。

第1枚落雷命中时,艾登可以在第2枚落雷落地前重新使用技能并传送至落雷击落的位置。此时,第2枚落雷将立即击落并充满电荷。

  • 落雷 整体范围 : 半径 2.75m

  • 落雷 中心范围 : 半径 1m

  • 耐力消耗 : 120

  • 冷却 : 120/90/60秒

 

✴ 新皮肤 & 新表情包

极地探险 纳塔朋 皮肤(高级)推出!

“收藏不了的风景,我就拍下来留作回忆。”

1月28日(周五) 新年说书人 秀雅 龙之舞 李黛琳 皮肤(稀有)推出!

“让我给大家讲一个新年故事!”


 “咦?!我化身成龙了吗?好吧,那就让我来打败所有恶鬼,大家只要好好享受这个节日就好~~”


1月28日(周五)将推出新年表情。 祝大家新年快乐哟!

李黛琳 红灯笼送祝福, 李黛琳 小酌一下, 秀雅 新年愿望, 秀雅 小福星, 彰一 福袋满满, 彰一 招财猫, 阿德拉 将你一军, 阿德拉 甜甜圈叠成塔

 

系统

获取目标物品时自动装备

“咦?我怎么还在穿这个? ” 战斗开始,迟来的遗憾不再!

  • 获得目标物品时,该物品会自动装备。

  • 当目标物品的等级高于当前装备物品时,将自动替换。

    • 例如: 目标物品为雷达,装备手镯的情况下,捡起手表时将不会自动替换。

    • 但如果此时制作了生命讯号感测器,将会自动替换。

    • 即使捡起等级较高的斯嘉蒂的手镯,因不是目标物品所以不会自动更换。

    • 可至设置“自动更换装备”的地方设置On/Off。


[优化] 所需材料UI界面

提醒所需材料的UI界面更加智能了!

  • 现在开始,如果只需要树枝、石头和皮革等采集/狩猎材料即可马上制作物品时,将收到页面提示。

  • 在之前,只有可以完成目标物品时才会收到通知,但从现在开始,子物品也会收到提示。

 


濒死状态无法成为指定目标

进行了优化,希望在团战的紧急时刻别再将技能浪费在濒死的敌人身上。

  • 双人与三人模式下,成为濒死状态后0.5秒间无法被指定为目标。

 

[优化] 排位匹配与LP

改善自上次更新以来,单人模式最上位圈匹配范围过广,对高队列/低队列的影响过大的问题。 此外,对双人/三人的击杀公式进行了小幅改进。

  • 略微缩小单人模式中最上位圈(半神以上)的匹配范围。

  • 小幅增加在双人/三人模式下击杀 (TK) 获得的分数。

  • 双人/三人模式中击杀使用再生装置复活的敌人,对同一个敌人的重复击杀也将计算TK。

 

[优化] 匹配UI界面(引入快速开始按钮)

改善不便的匹配UI界面,便利性和识别性将得到改善。

  • 双人/三人模式将提供快速开始按钮。

  • 按下“快速开始”按钮,一键处理寻找队友并开始匹配,无须重新确认。

  • 强化寻找队友效果。

  • 当找到队友并开始匹配时,聊天通知将更加明显。

 

[优化] 聊天功能

将聊天进行到底!

  • 现在开始,将根据聊天对象分成不同的标签。

  • 标签分为系统聊天、自定义聊天、匹配和预组队以及悄悄话对象。

游戏内的聊天也变得更便利与主观。

  • 增加聊天与悄悄话的独特音效,更容易识别。

  • 游戏内聊天可用鼠标滚轮上下移动。

  • 通知队友开始使用传送门移动与目的地,取消时也会通知。

    • xxx 正在传送至森林。

      xxx 取消了传送。

  • (不是聊天窗口) 自身的传送目的地也将显示在UI界面。

 

增加多种加载提示

  • 加载提示中增加了一些与世界观和故事相关的内容。

 

使用传送门到达后,追加无敌与不稳定效果。

传送门的运行时间从4秒缩短到3秒后,游戏的总体节奏变得更加流畅,所以将保持这一点。但同时,此处更改也缩短了看到抵达转盘时的应对时间,特别是在交战中,如果有人搭乘传送门闯入,就比较难应对。我们想要通过延长无敌以及不稳定效果来解决此问题。

  • 传送门抵达后 无法指定目标 1秒 → 2秒

  • 传送门抵达后 1.5秒间无法使用普攻,技能,物品以及适用30%的减缓效果 → 2.5秒间无法使用普攻,技能,物品以及适用20%的减缓效果。

 

投射体发射点 - 第二阶段

由于投射体与实验体轮廓接触的瞬间即会发生命中判定,如果实验体相互靠得比较近,反方向投出的投射体可能会击中身后的敌人。我们正在尝试分阶段微调利用投射体的技能发射点来改善这一问题。

投射体发射点调整的工作是分阶段进行的,此次优化中包含的技能如下。请提供更多关于其他技能的反馈。

  • 凯希 缝合(E)

  • 弩 强弩(D)

 

 

✴ 潜能

全面提高潜能的力量,方便玩家可以利用各种潜能。

破坏型

  • 绝对武力 防御力 减少量 级别*0.8 → 级别*1

  • 狂乱 造成伤害 增加 7% → 5%

  • 霹雳

    • 伤害量 10+级别*5.5 → 7+级别*2

    • 冷却 18秒 → 10秒

  • 沙漠化逆转

    • 该效果不再适用于召唤物(芭芭拉的炮塔, 妮娜等)。

    • 现在开始,对于BOSS级别物体(阿尔法, 奥米加, 维克莱恩)的效果也会大幅度降低。

    • 对野生动物造成的伤害 12% → 20%

    • 对野生动物造成的 吸血 - 所有伤害 10% → 15%

    • 对BOSS级别物体造成的伤害 12% → 6%

    • 对BOSS级别物体造成的 吸血 - 所有伤害10% → 4.5%

抵抗型

  • 金刚碎片

    • 防御力 增加量 20+级别*5 → 20+级别*5.5

    • 冷却 45秒 → 25秒

支援型

  • 超再生 冷却 25秒 → 10秒

  • 治愈装置 恢复量 3+级别*0.25% → 3+级别*0.2%

  • 强化装置 持续时间 3.5秒 → 4.5秒

  • 集结

    • 护盾 级别*10 → 级别*11

    • 现在开始,启动效果的7秒内再次施加相同效果时,仅适用50%的护盾效果。

 

✴ 实验体

永久降低实验体售价

上架已久的实验体售价将永久性下调。

每次更新都将下调部分实验体的售价。

  • A-coin售价  9,900 → 8,020

  • 彰一 NP售价  1,075 → 970, A-Coin售价  8,020 → 5,290

  • 埃索 NP售价  970→ 870, A-Coin售价  5,290→ 4,340

  • 马格努斯 NP售价  870→ 645, A-Coin售价 4,340→ 2,140

  • 菲欧娜 NP售价 645→ 285, A-Coin售价 2,140→ 620

  • 2月 3日 (周四)预计下调 艾登, 艾玛, 李黛琳, 扎希尔的售价。

 

丹尼尔

丹尼尔在上位圈的选择率和指数都较高,降低其技能重复使用能力。

  • 剪影(Q) 命中中央时 剪影(Q), 暗影刺客(E) 技能的 冷却缩减量 35% → 25%

 

梅在所有区间的指标都不是很好,提升梅的交战能力。

  • 高级订制(P)

    • 根据基础防御力增加的 额外伤害量 8/12/16% → 8/13/18%

    • 每叠层 额外伤害量 6.5% → 8%

    • 从现在开始,体力条下方只显示可用的数量。

  • 时装秀(E) 谢幕(E2)

    • 挑衅 持续时间 1.35秒 → 1.45秒

    • 伤害量 50/80/110/140/170(+攻击力的 45%) → 50/80/110/140/170(+攻击力的 60%)

    • 优化动画效果时间

  • 最佳造型(R)

    • 适用与用于队友时同等的效果。

    • 射程 6m → 7m

    • 恢复量 25/50/75(+攻击力的 30%)(+防御力的 12/15/18%) → 50/100/150(+攻击力的 50%)(+防御力的 12/18/24%)

    • 用于敌人时 伤害量 50/100/150(+攻击力的 60%)(+防御力的 24/30/36%) → 100/200/300(+攻击力的 100%)(+防御力的 24/36/48%)

    • 用于队友时

    • 现在开始,也可以用于自身。

 

马格努斯

破碎弹速度加快,命中更容易。

  • 破碎弹(Q) 投射速度 19m/s → 21m/s

 

比安卡

全面改写比安卡技能安息的编码,改善其异常的操作。

  • 血之枪(Q) 指示器的到达地点将显示圆形伤害范围。

  • 安息(W)在使用后,可以通过再次使用进行解除。

    • 技能使用中无法下达移动以及普攻命令。

    • 与此前相同,启动血循环(E), 血族女皇的契约(R)效果或因状态异常(CC)集中精神状态被取消时,会自动解除。

    • 使用安息后 0.5秒内无法再次使用。

 

席琳

席琳在上位圈中的指标过高,调整其难以应对的技能范围。

  • 闪爆弹(E) 爆炸范围 3.5m → 3m

  • 磁力融合(R) 5叠层 炸弹爆炸范围 5m → 4m

 

希瑟拉

灵活应用技能一起玩吧!

  • 一起玩吧!(E) 命中队友时 冷却缩减 2秒 → 3秒

 

阿德拉

与战斗形态相比具有相对较强的属性,降低其能力值。

  • 每级别 体力上限 88 → 82

 

埃索

埃索在上位圈的综合指标不错,显示很强的击杀能力,变更后使埃索使用技能时可以更谨慎一点。

  • 军事用炸药(Q) 附着范围 1.3m → 1.2m

 

厄喀翁

厄喀翁在初期战斗中显得过于强势,降低其初期威力。

  • 攻击力 38→ 35

  • 体力上限 740 → 702

 

约翰

优化约翰在团队游戏中的武器熟练度,并通过补正值调整降低双人模式伤害量。

  • 神圣的香炉(W)

    • 获得香炉效果的队友,根据队友造成的伤害按比例增加约翰的武器熟练度

      • 队友 造成伤害的 30% → 60%

 

伊娃

伊娃在上一个版本中表现强势,降低其交战能力。

  • 光影球(Q) 1段 伤害量 30/50/70/90/110(+攻击力的 25%) → 25/45/65/85/105(+攻击力的 25%)

  • 光之旋涡(W) 40/70/100/130/160(+攻击力的 50%) → 35/65/95/125/155(+攻击力的 50%)

  • 幻步(E) 冷却 9/8/7/6/5秒 → 9/8.5/8/7.5/7秒

  • VF觉醒(R) 冷却 5秒 → 10秒

 

Eleven

优化Eleven的操作感。

  • 汉堡骑越(E)可以放大画面,更好地选择发射位置。

 

扎希尔

扎希尔在所有区间都表现良好,降低其交战能力。

  • 甘狄拔(W) 伤害量 20/50/80/110/140(+攻击力的 30%) → 20/40/60/80/100(+攻击力的 30%)

  • 风神法宝(E) 冷却 20/18/16/14/12秒 → 18/16.5/15/13.5/12秒

 

珍妮

珍妮在上位圈的指数良好,降低珍妮的演员的修养(E) 基础伤害量,削弱其初中期威力。

  • 演员的修养(E) 伤害量 10/20/30/40/50(+技能增幅的 1.75倍) → 8/16/24/32/40(+技能增幅的 1.75倍)

 

 

✴ 武器

 

VF机械臂

  • 南棘蛇 意念伤害量 每级别 8 → 5

  • 女王蛇 意念伤害量 每级别 8 → 5

  • 女王蛇-MT 意念伤害量 每级别 10 → 7

  • 女王蛇-FC 意念伤害量 每级别 10 → 7

  • 女王蛇-VBS 意念伤害量 每级别 10 → 7

 

拳套

  • 上钩拳(D) 固定和束缚状态下无法使用。

  • 朱雀之纹 起火伤害量 每秒为 体力上限的 1% → 0.85%

 

斧子

  • 血之螺旋(D) 固定和束缚状态下无法使用。

  • 战坦克 

    • 攻击速度 20% (新)

    • 热情

      • 每叠层攻击速度 12% → 8%

  • 盘古斧 (新)

    • 等级 : 传说

    • 组合方式 : 战斧  + 能源晶石 

    • 属性

      • 攻击力 145

      • (独有) 负面效果抵御 30%

 突击步枪

  • 每级别武器熟练度 攻击速度 3.7% → 3.3%

 

  • 狙击弩

    • 攻击力 85 → 83

    • 基础射程 0.85 → 0.75

 

双节棍

  • 基础射程 1.45 → 1.55

  • 刻耳柏洛斯 基础射程 0.75 → 0.5

 

圣器

  • VF介质(D) 伤害量 40/60(+攻击力的 50%) → 40/75(+攻击力的 50%)

 

双手剑

  • 破灭之枝 起火伤害量 每秒为体力上限的 1.2% → 1%

 

狙击枪

  • 基础射程 6.5 → 6.1

  • 夜行 视野 4 → 3

 

  • 火尖枪 起火伤害量 每秒为体力上限的 1.3% → 1.2%

 

旋棍

  • 每级别武器熟练度 技能增幅 3.3% → 3%

 

投掷

  • 烟幕(D) 移动速度减少 10/25% → 5/15%

  • 魔导棱镜 攻击力 110 → 115

 

✴ 护甲

 

胸部

  • 秘银吊带 攻击速度 12% → 18%

  • 奥黛  防御力 60 → 65

 

✴ 各模式平衡

各模式补正值

  • 丹尼尔 使用短剑时

    • 双人模式造成伤害 102% → 103%

  • 里昂 使用拳套时

    • 双人模式承受伤害 100% → 98%

    • 三人模式承受伤害 100% → 97%

  • 李黛琳 使用拳套时

    • 双人模式承受伤害 98% → 96%

    • 三人模式承受伤害 96% → 95%

  • 李黛琳 使用双节棍时

    • 双人模式造成伤害 102% → 103%

    • 三人模式造成伤害 102% → 103%

  • 梅 使用鞭子时

    • 双人模式 所受护盾 100% → 118%

    • 三人模式 所受护盾 100% → 118%

  • 马格努斯 使用锤子时

    • 双人模式造成伤害 91% → 93%

  • 伯尼斯 使用狙击枪时

    • 双人模式造成伤害 88% → 87%

  • 席琳 使用投掷时

    • 双人模式造成伤害 90% → 86%

    • 三人模式造成伤害 88% → 84%

  • 秀雅 使用锤子时

    • 双人模式造成伤害 97% → 95%

  • 希瑟拉 使用暗器时

    • 双人模式造成伤害 88% → 87%

  • 西尔维娅 使用手枪时

    • 双人模式承受伤害 100% → 98%

    • 三人模式承受伤害 97% → 96%

  • 约翰 使用圣器时

    • 双人模式造成伤害 120% → 112%

  • 雪 使用双手剑时

    • 双人模式承受伤害 100% → 98%

    • 三人模式承受伤害 97% → 96%

  • 雪 使用双剑时

    • 双人模式造成伤害 98% → 100%

    • 三人模式造成伤害 95% → 97%

  • 珍妮 使用手枪时

    • 双人模式造成伤害 95% → 96%

  • 卡米洛 使用双剑时

    • 双人模式造成伤害 94% → 92%

    • 三人模式造成伤害 96% → 94%

  • 奇娅拉 使用西洋剑时

    • 三人模式承受伤害 94% → 95%

  • 菲欧娜 使用西洋剑时

    • 双人模式造成伤害 97% → 102%

    • 三人模式造成伤害 102% → 104%

  • 菲欧娜 使用双手剑时

    • 双人模式造成伤害 100% → 102%

    • 三人模式造成伤害 100% → 104%

  • 菲欧娜 使用枪时

    • 双人模式造成伤害 100% → 102%

    • 三人模式造成伤害 102% → 104%

  • 哈特 使用吉他时

    • 双人模式所受恢复 100% → 105%

    • 三人模式所受恢复 100% → 105%

  • 慧珍 使用暗器时

    • 双人模式造成伤害 92% → 94%

    • 三人模式造成伤害 85% → 87%

 

✴ bug修复 & 优化事项

优化与视野相关的基本逻辑

与视线相关的基本逻辑有显着修改。

  • 战争迷雾(Fog of War) 中可以看到狼和熊的指示器的问题已修复。

  • CCTV间歇性出现操作异常的问题已修复。

  • 战争迷雾范围内的部分效果(克洛伊和妮娜的连结线, 西尔维娅的腾空飞跃效果, 扬的擂台之魂效果, 彰一的 提案残影等)在特定距离内可以被看见的问题已修复。

  • 战争迷雾中无法显示队友以及本人的喷漆效果的问题已修复。

 

[优化] 游戏

  • 使用占据 2 个库存空间的材料进行制作时,将从持有数量最少的材料开始使用。

  • 在游戏中改变路径时,会导致目标物品图谱消失和无法正常使用制作功能的问题已修复。

  • 体力条UI将显示在信息覆盖UI前面。

  • 凝滞状态下可以承受陨石真实伤害的问题已修复。

  • 折射的冷却状态图标显示在增益(buff)状态中的问题已修复。

  • 负极离子鞭在触发神速效果时,装备栏的冷却信息无法正常显示的问题已修复。  

  • 使用回放的时间轴前进后退时弹出错误窗口的问题已修复。

  • 双人/三人回放中观战者UI和体力条的的队伍颜色不匹配的问题已修复。

  • 其余回放bug已修复。

  • 以及其他各种bug已修复。

 

[优化] 实验体 & 武器

  • 丹尼尔 完美杰作(R)在技能使用中下达攻击命令,会在技能结束时对敌人进行普攻的问题已修复。 

  • 伦诺克斯 蛇影舞(Q) 技能命中的时机和效果不匹配的问题已修复。

  • 比安卡 普攻后使用安息(W)技能时,如果目标脱离攻击射程会导致安息(W)技能被取消的问题已修复。 

  • 席琳 闪爆弹(E)放置在炸弹上时,指示器显示小于实际范围的问题已修复。

  • 席琳 磁力融合(R) - 引爆(W)使用速度过快时,引爆预约会适用于等离子炸弹而非磁力融合的问题已修复。 

  • 阿德瑞娜 以特定顺序使用技能时,烟幕 (D)无法正常使用的问题已修复。

  • 埃索 Mok军用地雷(R) 技能无法触发绝对武力潜能的问题已修复。 

  • 亚历克斯 以特定的顺序对使用技能时,投掷铁蒺藜(D)无法正常使用的问题已修复。

  • 厄喀翁 VF值在80以上的状态下陷入濒死,之后再复活或是死亡时,暴走音效和特效不会消失的问题已修复。

  • 厄喀翁 毒牙(E)对多数的敌人造成伤害时,所有伤害都适用个别伤害的问题已修复。

  • 阿德拉 单马捉双(W) 的悬空效果无法适用于召唤物身上的问题已修复。

  • 阿德拉 将军(R)在使用中点击箱子或敌人实验体等时,无法实行移动命令的问题已修复。  

  • 威廉 陷入濒死时,可以维持被动叠层的问题已修复。 

  • 伊娃 在使用幻步(E)后,普攻无法触发意念效果的问题已修复。

  • Eleven 用美食主播(P) 生成的Eleven汉堡会被监视器等设置物摧毁的问题已修复。

  • Eleven 在使用技能中获取地上的汉堡时,强化Buff会随技能结束而消失的问题已修复。

  • 以及其他各种bug已修复。

 

优化[大厅]

  • 对战记录的统计中,对幸存者造成的伤害项目中的独有伤害与实际伤害不相符的问题已修复。

  • 在搜索编辑好友目录的模式中更改,删除,存储分类名称时,无法正常适用的问题已修复。

  • 自动删除空置的好友类别后,再次试图以相同的名称重建好友类别时,无法正常适用的问题已修复。

  • 以及其他各种bug已修复。

 








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