锐评欧米茄
总体评价:屎味的巧克力
高额短时的DPS check是最大的原因:在你游的伤害计算公式中,所有的伤害增减buff均为互相乘算,以及所有伤害(包括boss对我方造成的伤害甚至LB伤害)均存在±5%的浮动(同样也是乘算),导致每一盘的输出浮动极大;P1-P4每一P之间较短的间隔及较短的时间,导致每一P的连锁效应,前面不够就要透支后面的资源,如果P3P4做成一管血或者蟑螂改成门神体验会好非常多;考虑到绝本的制作周期,欧米茄出现和P8S几乎一样的问题也不奇怪。
几乎贯穿全程的全随机点名:全随机不是问题,优先级作为解法也不是问题,最大的问题是太多了;从P1就开始全随机点名导致每把从一开始就要全神贯注,非常的累,每一P之间的间隔之短几乎没有休息的时间。
BUG:P3和P5的平A bug是致命的,能出现这种bug我们完全有理由怀疑QA组没有关闭无敌跑完全部测试流程;另外底层系统中的手摇宏顶标点bug也不是一天两天了,只能说遇到了就很恶心,推荐队里分工合作让一个或者几个人分别标记不同的标点。
关于职业选择:T必带黑骑,枪刃可能稍弱,战骑各有春秋;治疗各有所长,白魔在前半的输出端优势更大,学者疾风怒涛依然神技;近战除了盘子都差不多,镰刀真的很猛;远敏机皇默秒全,但实际差距并不是很大,诗人前半较弱P6极强,舞者中规中矩,中途可以切舞伴;法师玩自己玩的最好的就行,如果都不太好建议召堕,顶尖的黑魔在前半能给团队带来很多输出余裕,赤魔P6非常强力。不推荐携带太多资源型职业,但也不推荐完全不携带资源型职业。
以下是分P评价
P1大蟑螂
这可能是第一个从P1开始就要每把都吃爆发药才能稳定通过的绝本,开场的爆发就决定了这把P1能存多少资源进P2。O11S本来有更多有趣的机制可以拿到P1,但是设计师选择了最无聊最恶心的两个,他本来还可以再恶心你一下把1234的麻将buff全去掉,反正小队列表能看倒计时不是吗;还有这个令人昏睡的bgm配合需要全神贯注的阶段,反正打完没有不说累的。
打法推荐及细节:优先级全程H1-MTST-D1234-H2,这样保证大部分时间所有人都能吃到治疗;线塔阶段,踩过塔的人再站进塔里什么都不会发生,每轮判定时间非常宽裕,拉线的人一定要等其他人走过去再把线拉到外面;全能之主推荐火追分摊,把人群的黄圈放进火里可以让场面上更干净一些,虽然我们打的是分摊追火。
P2混合双打
P2开始就长得像传统绝本了,一二运非常符合标准的运动会流程,快速简洁易懂。但是我个人不太喜欢需要转着圈观察场外的机制,屏幕太小。
打法推荐及细节:优先级同P1不再赘述;索尼的站位看队内喜好,版内那个标点作业([幻想科技] 绝欧米茄八方标准点(和大眼睛光学射线相切) NGA玩家社区 P1)非常推荐,另外远线时如果线没穿过场地中央就说明可能有危险了;中间在欧米茄M展开翅膀前约有2GCD的双目标小窗口;二运陨石推荐减伤硬吃省时省力,射箭小b刷新位置完全随机怎么都有概率完全覆盖目标环,此时越靠近T的方向越安全;开荒时可在P2最后开120进P3练习,熟练后再把120挪到P3开场,但是60s爆发可以开,转得好。
P3P4大光头
转场黑白火直接复制龙诗的十字火,我觉得是没活了,中间一个还有意义不明的出血圈;HW阶段可能是全程最休闲的阶段,全固定流程还不需要看优先级,但是神奇的传毒依然会给你意外惊喜;小电视是整个本我认为最恶心的机制,玄学一样的判定点,本质是一个正对背对的机制但是这里是120窗口,而且不是面向boss中心的正背对。P4机制基本全固定,C左右分摊是天才般的发明,打熟了可以闭着眼睛打,毕竟这会出血圈怎么就没了呢,跟龙诗P4.5很像但是check高了不少。
打法推荐及细节:开场120爆发药;HW阶段规定大圈走环外,分摊走环内,线走中央,另外在传完毒后分为大圈半场和分摊半场,同半场的4人不会互传,第三轮塔时4个带毒的人不会互传,第四轮塔时所有人都不会互传;小电视推荐狗贝戎老师的打法,总之不要选十字。小电视是否交120爆发是一个分歧点,这一轮120交在P3或P4的哪一P,哪P的输出压力就会小很多,120交小电视可以给出P3的阵亡容错,LB3砸P3只能打4%左右而P4可以打掉9%。
P5黄金欧米茄
三个运动会可圈可点,打到P5你就完成整个副本开荒进程的一半了。
潜能量是非常新的机制但好像没那么好,本质原因在神奇的服务器延迟给手摇宏带来的顶标记问题,但你要说开触发器能减轻多少压力好像也没多少(我们没开),交给一个或两个脑子比较快的人来解决二三运的标记也是很简单的解决办法。另外线塔再在这里玩一下真的没意思。
打法推荐及细节:一运现有的主流打法远线会比较着急,也许用版内无攻略开荒组得到的一运解法能搞定这个问题;一运后的120窗口,如果你P6爆发药需要开场吃,这里请在能选中boss前就点下爆发药,P6开场会将将转好;二运前半推荐KK式,传球找个人手标攻击1234防止顶宏,传球站位建议23运搞成同一种防止乱跑;三运前半是可选中boss的运动会叠甲120秒爆发期,最好找个人报安全区(ABCD近中远),钻小缝不推荐(主要是不好报点),三运第一次传球最好不要标锁链,让一个人给两个引导小电视的人标禁止,其他人标攻击1234,第二次传球时间很充裕一定要先去中间奶满血,如果T需要接线在boss出来前要注意T的血量。一定要有个人带清除所有标记的宏。
模拟器(【FF14】绝欧米茄P5自制模拟器完整版哔哩哔哩bilibili最终幻想14)真的很有用,推荐都搞一个每天上班前玩几把,阿里云和腾讯云都有首单优惠机器,也不需要很高配置。
P6禅雅塔
阿尔法当年在时空狭缝跟爷组队怎么没这么厉害?
转场感觉有点赶工,变身动画也没有,一白屏就变身完了少点味道。除此之外没有什么特别想喷的地方,每个人都放LB看起来很美好,实际什么样大家都看到了,三个近战LB3上下限最大浮动总伤有接近14W,三远队更是凭空少20W伤害。
打法推荐及细节:能打到这里也基本不需要这个了,波动炮斜米正米各有所长,我们队是第一次正米第二次斜米,限制器减档(圆形地火)可能需要多个人一起看,其余各凭本事。减伤排好,输出轴排好,别踩地火,模拟器里也可以跑地火,勤练带来力量。
其他一些想说的
小吉如果要赶工做一个这样的绝本我宁可他延期上线,而且跟欧米茄零式感觉不像一个设计师。另外小吉偷插件的样子真的很靓仔。
摸鱼队断断续续打了80多个小时,P5模拟器节约了巨量的时间,否则应该会打到100+小时。每天1CD在前半不熟练的时候基本上班先来半小时线塔再推,开荒期每一P的DPS都会吃紧。
真的很累,但是是副本设计的问题。如果不是跟好朋友一起我应该打到一半就润了或者根本不会去打这个本,5个绝打完也不需要什么去证明自己,几年的高难本打下来对过本这件事其实已经没有了特别强烈的追求,跟朋友一起玩才是最重要的。以后大概不想打国际服开荒了,给小吉送月卡CDK的钱不如买两顿疯狂星期四。
本文全部为个人意见,众口难调,你觉得你对那就是你对,毕竟没有什么是能让所有人都喜欢的。

