三国杀OL武将技能评析(张昌蒲)
张昌蒲,女,魏,3勾玉
严教:出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色。你亮出牌堆顶四张牌。令其将这些牌分成点数之和相等的两组。其令你与其各获得其中一组。若未分组的牌超过一张,你本回合手牌上限-1。
省身:当你受到伤害后,你可以摸随机1-2张牌且下一次发动“严教”亮出的牌数+X(X为你已损失的体力值,至多累计+6)。

应该是统一用昌。除了战功界面是菖。
※严教。
时机:出牌阶段内的空闲时间点(限一次)
目标:一名其他角色
消耗:你亮出牌堆顶x张牌(x为4+Δx)+你令Δx值变为0。
效果:你令目标选择其中若干张牌分别置入两个特定区域(要求两个区域内的牌点数和相等)+其令你与其分别获得两个区域里的牌+可能触发的效果
<目标未选择的牌因“亮出”的效果置入弃牌堆,所以技能描述里省略>
可能触发的效果
触发条件:目标未选择的牌超过一张
触发效果:本回合你的手牌上限-1
★折磨队友的时候来了。就连武将特点那里都说了,“务必选择数学水平较好的队友发动技能”。
★四牌严教大部分时候就是凑一对,一人一张然后扔两张减手牌上限。很难遇到能分完的情况。好就好在省身可以增加严教的亮牌数,但是亮牌多了又算不过来,还要适当兼顾哪些牌给谁的排列组合,15秒连按个计算器的时间都没有,不建议网络卡的时候用。
★手牌上限-1的负面效果对于一个3血武将来说还是有一定威力的。残血的时候不一定敢发动技能(除非亮牌6张以上),毕竟找不到桃子就当场裸奔。万一遇到个止啼光环,找到桃子也可能当场裸奔,毕竟2血手牌上限0……
★所以张昌蒲发动严教要综合考虑摸牌期望,自身状态,拿到回复的概率,还有队友的智商和网络状态。
★有幸在新服22竞技玩过别人的张昌蒲(我自己的张昌蒲拿到之后还没出过场),我是她的队友戏志才,牌卖的飞起,8牌大严教也给我心算分出来了。
★如果不怕减手牌上限,或者手里牌烂到无所谓手牌上限的话,那就无脑严教,拿到牌就是赚到。
※省身。
时机:受到伤害后(按次发动)
效果:你可摸牌+增加Δx的数值
<若以此法令Δx数值大于6则Δx数值改为6>
★不明觉厉的随机摸牌。我在CV1801223的开头也简单说过自己对随机的态度。
随机获得一名角色一张牌,介于主动抢劫与被动要饭直接,其实是一种中间强度的平衡手段。我并不反对甚至有些支持。
造成随机点数的伤害,这类技能由于强大的不可控性,往往方差巨大,并且乌龙率高。好在单纯的伤害容错率低,真出了乌龙问题也不大。但是还是不推荐这类技能,三国杀里一次1伤和一次2伤的差别还是蛮大的,毕竟三国杀里体力值也就只有3点,严重限制了随机数的范围导致要么0-2要么1-3的,2-4就没必要随机了,反正都是一死,玩不出新花样。要是体力值30点,那么哪怕1点随机到10点,每次发动技能扔俩骰子都行。
至于随机使用牌堆里的牌或者随机获得牌堆或弃牌堆的牌,这个其实不属于这里的“随机”,你就假装牌堆顶就是需要的牌,这个属于定向的摸牌技能。毕竟广义上来说,每次摸牌都是随机。
★于是乎张昌蒲开启了一个新的随机:摸随机数量的牌。这次随机数跨度不是0-2或者1-3,而是1-2,算是限制了方差。也可能是不好意思现场撕牌。毕竟不能摸1.5张牌,所以搞个随机,数学期望是1.5就行了。
☆思想延伸
既然伤害值、摸牌数都能随机,那么其他的数字能不能随机?例如回复值、距离、弃置牌数、攻击范围、体力上限……
脑洞时间:
①补药:出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌,令一名角色回复随机1-2点体力。
②劣马:锁定技,你的回合开始时,本回合你与其他角色的距离改为3-5中随机一个数值。
③挥霍:你可以将一张牌当做【五谷丰登】使用,此牌亮出的牌数为随机1-8,你可以选择至多等量的其他角色成为目标。
④抄家:锁定技,一名角色进入濒死状态时,你令其弃置随机1-3张牌。
⑤断弦:锁定技,你使用装备牌时,你的攻击范围改为1-3中随机一个数值直到你下一次使用装备牌时。
⑥倨傲:当你杀死一名角色后,你随机加3-5点体力上限。
…………
回到省身本身(我还严教本教呢)
★当你受到伤害后,你可以摸一张牌,或修改另一个技能。这是殚心。当你受到伤害后,你可以摸一张牌,并修改另一个技能。这是省身。
★抛开随机不看就是个平凡无奇的卖血技。受伤,摸牌,不能分牌。真要说的话,按次卖血,每次卖血摸牌数不确定,这其实是称象。刚好称象也涉及到计算,和张昌蒲画风一致。当然在摸牌数相同时,省身是远远不如称象的,称象毕竟是挑选,同样是获得两张牌,称象就是恂恂省身就是干摸。
★省身的另一个意义在于增加严教的亮牌数,这些因为多亮Δx张牌导致的严教多拿牌的收益也要算在省身里。延时收益了解一下。
★不太好的地方在于增加的Δx为已损失体力值,要是为了多增加亮牌,势必要维持残血或者在死亡线徘徊。
★还有就是省身时机受到伤害后,也就是Δx至多为体力上限-1。之前看到有人说活动场五阶张昌蒲1血吃酒杀可以一次+6,真是“遗笑万人”。
●既然出现版本差异,那么我也不介意拿这个和新服的比较一下。严教差别不大。省身相比于新服有一定的变动,一是摸牌数不再与自身状态相关,有时候满状态摸两张有时候状态不好又只给一张,方差拉更大。相反,省身增加牌数变成了和状态相关,想多加点X就要维持残血。即时收益拉大方差但是期望不变,延时收益略有降低。于是乎新服至多+4到了老服就变至多+6用于补强。真的是各有所长,半斤八两(这词好像是贬义)。
●总结
务必选择数学水平较好的队友发动技能!

12/14
这次封面尺寸又不够大,然后我用手机截屏之后,截出来的图就够大了。这设计真的是……