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【年度搅拌机计划】Blender 2.9 未来科幻风格动画(好猫字幕组)

2023-02-01 22:08 作者:Louis_金  | 我要投稿

01 概念图生成


02概念贴图生成 P2 - 00:05


主要使用的是黑白图像,置换和透明度

黑白图像将用于置换生成模型,可以把0看成纯黑,黑色是1

每当模型看到一个白色的值就会置换,黑色就不动



02概念贴图生成 P2 - 00:45


置换很大程度上依赖于细分层级,细分越多 置换越精细


02概念贴图生成 P2 - 01:42


使用的是透明着色器,黑色为0 透明度值也为零 所以是不透明

白色是完全透明,数值为1 就是完全消失



02概念贴图生成 P2 - 02:24


如何控制UV,UV表示的就是纹理空间。U表示x轴 V表示y轴


02概念贴图生成 P2 - 03:05


需要改变置换修改器的坐标 为UV


02 创建长方体


03创建长方体 P3 - 00:05


三个贴图

一、用来置换网格本身

二、点级的纹理用来创建一些闪烁的小灯

三、创建更大的矩形灯



03创建长方体 P3 - 00:33


建模:

1)选择立方体进入编辑模式

2)s z2

3)中间切分:Ctrl R。这样细分后是正方形而不是长方形

4)a全选,右键细分 10

5)打开线框

6)添加细分修改器视图细分 2,渲染两倍为4 (Ctrl 2),模式为简单型


03创建长方体 P3 - 02:08


如果想看到真的的细分,取消勾选优化显示

7)添加置换修改器


04 着色过程


04-着色过程 P4 - 05:30


粗糙度0光滑,1非常粗糙



04-着色过程 P4 - 06:06


Ctrl Shift左 点击图像纹理, 查看原始效果



04-着色过程 P4 - 06:20


颜色渐变是用来增加对比度

左边节点向右移动,使白的更白,黑的更黑



04-着色过程 P4 - 07:40


添加噪波纹理,再Ctrl Shift 右,添加混合RGB节点



04-着色过程 P4 - 12:17


运算节点的意思:

由于0是黑的 1是白的,只显示小于.3的值 也就是30%的白色

05 灯光设置


05 灯光设置 P5 - 09:40


JS light是这张图



05 灯光设置 P5 - 10:10


通过一个混合着色器,将自发光和透明着色器用一张贴图混合起来。使用的是JS light 黑白图像 让立方体的某些部分消失

注意需要产生作用,需要设置 材质混合模式为alpha



05 灯光设置 P5 - 10:45


也就是混合模式为Alpha混合,阴影模式为Alpha钳制



05 灯光设置 P5 - 13:00


Y轴比X轴小就会得到沿Y轴延伸的效果



05 灯光设置 P5 - 16:19


给飞船加两盏聚光灯,开启自定义距离 减少距离就不会散开 有明显的光柱:1.3m

06:动画设置


06-动画设置 P6 - 00:23


设置父子集:先选择两个聚光灯选择全息物体 最后选择选择飞船 Ctrl P



06-动画设置 P6 - 02:22


空物体可以用来制作动画,或者作为父级


06-动画设置 P6 - 02:41


设置父子集的层级


06-动画设置 P6 - 03:14


添加小表达式来在Z轴上做动画

输入#frame,将动画的每一帧基于这个表达式进行旋转



06-动画设置 P6 - 03:44


如何旋转度数转换到角度:需要乘以π(也就是pi):就可以得到每一帧对应1度




06-动画设置 P6 - 04:39


飞船做上升和离开动画


06-动画设置 P6 - 05:40


也是输入表达式


06-动画设置 P6 - 08:49


使用曲线编辑器


06-动画设置 P6 - 10:38


可以按住Ctrl和中键调整显示,上下拖拽 就会上下缩放。左右拖拽 就会左右缩放


06-动画设置 P6 - 11:49


全息图动画:通过调整映射节点,让它循环的技巧是保持正整数

只想在X轴插关键帧,就右键 插入单项关键帧


06-动画设置 P6 - 13:49


细节:飞船的两个灯光在50帧才打开,在320帧关闭


06-动画设置 P6 - 14:55


T 更换插值模式为弹跳,会使它发光然后稍微闪烁一下,直到产生灯光


07:渲染设置


07-渲染设置 P7 - 04:11


设置相机限制:先点击立方体再选择相机

视图显示 限制



07-渲染设置 P7 - 06:00


调整平铺尺寸,增加采样

打开体积阴影:会使光影结合起来,让场景更真实


07-渲染设置 P7 - 06:19


勾选上高品质法线

阴影勾选高位深


08:合成


08-合成 P8 - 00:42


Shift 右

1)添加色彩平衡

折叠后也可以调整大小


08-合成 P8 - 02:45


2)添加太阳光束



08-合成 P8 - 03:17


3)添加混合节点,和原来的混合。模式为相加

N可以调整视图



08-合成 P8 - 04:11


4)添加蒙版,让太阳光束只在顶部位置出现

5)添加模糊节点(滤镜),产生羽化效果

所有的白色区域会显示太阳光束效果,黑色区域则不显示


08-合成 P8 - 06:59


5)添加镜头畸变,会给图像添加一些边缘色差 也就是RGB分裂



08-合成 P8 - 07:44


6)抖动,会给所有东西带来一些噪波

但是抖动会很大,解决办法就是添加混合节点

复制一个镜头畸变,色值0 只有抖动


08-合成 P8 - 08:45


系数为.5 就只会使用50%的抖动

7)添加锐化滤镜:边缘进行锐化

添加滤镜后 再转换为锐化模式

数值太高就会破坏边缘


08-合成 P8 - 09:40


把它放在混合接节点的前面,这样噪波就不会变强了


08-合成 P8 - 10:17


模式切换为合成,就可以看到合成结果


09 导出设置


09-导出设置 P9 - 00:11


如何以正确的方式导出动画

输出属性:

错误方法:将文件格式调整为视频。但是设置后一旦出问题,所有成果消失

正确做法:导出一个图像序列,一幅图像对应每一帧。然后在视频编辑器中合成



09-导出设置 P9 - 00:38


如何导出图像序列

1)选择输出位置并命名

注意添加下划线,因为BL会添加帧序列号

2)确保帧是从1到360帧

想要更大分辨率,可以把百分比改为200%


2)添加视频编辑区

3)添加图像序列

4)从文件夹中拖入图像序列

时间轴多了 就改变帧范围


5)更改保存位置,命名,格式改为视频,编码为mp4

视频编码h264,输出质量为无损


输出后的文件体积太大了,要压缩。或者用其它软件转换




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