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云缨调整数值的几套方案讨论,或许是时候该给云缨枪意加个暴击了

2023-02-27 23:06 作者:皮某人本皮  | 我要投稿

我觉得云缨最好是重做,感觉可以改成:

被动:云缨使用不同技能可以在一定时间内获得同枪意技,枪意技视为普攻且完全受攻速影响,可以用闪现改变朝向、范围;通过技能按钮释放(可以想象成每技能都加了一段枪意技),燎原百斩击杀敌方英雄可以减少技能三的冷却。

一段枪意,止戈。

云缨舞动长枪,减少受到的伤害且适量时间内减少敌人的攻速和移速:

通过使用一技能获得,不会造成伤害。

二段枪意,摧城。

云缨架起长枪,朝技能指向刺出三枪:

通过使用二技能获得,暴击效果为200%,造成适量物理伤害且回复造成伤害适量比例的生命值,当云缨生命值低于对方时,每相差适量的生命值提高10%造成的伤害,至多提高50%。

三段枪意,燎原百斩。

云缨跃起,朝技能指向挥出燎原一枪且适量时间内留下火域:

通过使用三技能获得,暴击效果为200%,此伤害必定暴击,造成物理伤害,越远伤害越高,至多提高50%;范围:越远范围越大,越近范围越小(可以想象成一个15度的扇形)使用此枪意技时云缨无法被选中。

火域:范围内每0.1秒造成适量的法术伤害。

技能一:云缨长按蓄力,期间获得适量移速加成,释放后越起并挥出一枪,造成适量物理伤害并留下45度的扇形火域,使范围内敌人眩晕且短时间内减少移速。蓄力时间越长造成伤害越高眩晕时间越长,至多提高50%。

技能二:云缨挑起长枪,对范围内敌人造成适量物理害,处于枪尖位置的目标将被击飞。

技能三:云缨架起长枪,刺出一枪,造成适量物理伤害且击飞范围内的目标,期间云缨获得适量免伤和霸体。

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